c8c50cf7

230: ID:UGdA8FPda
エルデンリングでも思ったけど拠点が室内ってちょっと閉塞感あって嫌じゃない?
違和感は無いんだけど灰色多すぎてしんどくなってくる
3に至ってはマップ拠点全てにおいて灰色、ちゅまらない
エルデンリングは橙色多すぎ問題







238: ID:CePDxUDRa
>>230
エルデンはエリアによってガラッと色味が変わるの好き
リムグレイブ=緑、リエーニエ=青、アルター高原=黄、ケイリッド=赤ってな感じで色味のバリエーション豊富


309: ID:bmLs2xi10
>>238
最近のインタビューで、意図的にエリアごとテーマカラー決めたって話してたな


313: ID:Yr7LPR7a0
>>309
テーマカラーってかまんま四季のイメージだよな
春…リムグレイブ
夏…リエーニエ
秋…アルター高原
冬…山嶺
それに毒沼枠でケイリッドぶちこむのが実にフロム


317: ID:yJG/0yTja
>>313
無理矢理過ぎて草
リエーニエなんてこじつけすぎる
こんな知能レベルが信者ごっこやってたらそりゃあちゃんとしたファンからも馬鹿にされるわけだ


323: ID:bUhzfZZj0
>>313
リエーニエが夏って意味分からんけど


329: ID:Yr7LPR7a0
>>323
リムグレイブより樹木の葉の色が濃くなっているし、全体的に青みがかっていて、梅雨の季節が終わって比較的空気が抜けてる感がある


321: ID:Yr7LPR7a0
ただ四季ベース+毒はちょっとシンプルすぎるというか、もっと変な環境も見たかったなと少し思う

ツシマはエリア分けで風景変えるのに3エリアしかなくて「どうせなら4つに分けて四季ベースで風景変えればいいのに」って思ったけど、
エルデンは「ファンタジーなんだから、もっと別のイメージコンセプトで描いていいだろうに」って思った

今の雰囲気分けでも変化はたしかにあるし、デザインセンスがあるから見てて綺麗だし楽しいんだけど、
ファルムアズラみたいにエリア自体が宙に浮いてるような場所とかもあって良かったんじゃないの、とか


324: ID:NCCEL5Yga
amabam(春)
amabam(夏)
amabam(秋)
amabam(冬)


327: ID:iv4lOeG60
>>324


333: ID:pzv6ZJ5Ma
>>324
ワロタ


326: ID:vp0ykATL0
山嶺以外のエリアは全部秋初頭~中旬くらいのイメージだわ夏と言うには草の生い茂り具合とか日射しが足りない感じ
高地なのもあって狭間の地一帯が肌寒いくらいの気候なんだろう


328: ID:4ngzrRZJa
>>326
半分スカイリムだろ


330: ID:vp0ykATL0
>>328
ああそうそう正にあのイメージがしっくりくるわ


331: ID:l+NmRwZ5a
湖(水溜り)に水晶と崖だらけのマップで色味も含め夏関連の印象を一切与えない


332: ID:3iV096UNM
地下の星空は無視か?


334: ID:Yr7LPR7a0
>>332
あそこは実に好き


335: ID:vp0ykATL0
そもそもリエーニエみたいな浅さの湖はよほど湿度が高くないと夏場は干上がっちゃうと思うんだよな


336: ID:hOFtl+ybd
プレイ初日にあの井戸から下に降りる時に地下の星空を見てこの世界どんだけ広いんだよ…とワクワクしたの懐かしい


349: ID:bmLs2xi10
まずは背景について。

 広大なオープンフィールドで描かれる本作では、必然的に移動する時間も多くなる。フィールドに同じような風景が続くと「同じ景色ばかりだな」とプレイヤーは飽きてしまいがち。そこで、大・中・小に分けたさまざまな工夫で対処した。

 大の部分では、まず各エリアごとにテーマカラーや雰囲気を変えて、大きく特徴付けした。これらはストーリーの区切りが付いたことも感じさせるようにしているという。たとえば

“リムグレイブ”は緑をテーマに雄大な草原が広がりつつ黄色がかった空。
“湖のリエーニエ”は広大な湖が広がり、青をテーマにクリスタルや濃い霧などを採用。
不気味な植物や骨が並ぶ“ケイリッド”は赤をテーマに。
“アルター高原”は黄色がテーマ。
 と、大きく分ける工夫がなされているのこと。


https://www.google.com/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202212/02283435.php


350: ID:ZS5qHf47d
雪原以外はどれも良い景色だったな






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675990307/