230: ID:UGdA8FPda
エルデンリングでも思ったけど拠点が室内ってちょっと閉塞感あって嫌じゃない?
違和感は無いんだけど灰色多すぎてしんどくなってくる
3に至ってはマップ拠点全てにおいて灰色、ちゅまらない
エルデンリングは橙色多すぎ問題
違和感は無いんだけど灰色多すぎてしんどくなってくる
3に至ってはマップ拠点全てにおいて灰色、ちゅまらない
エルデンリングは橙色多すぎ問題
238: ID:CePDxUDRa
>>230
エルデンはエリアによってガラッと色味が変わるの好き
リムグレイブ=緑、リエーニエ=青、アルター高原=黄、ケイリッド=赤ってな感じで色味のバリエーション豊富
エルデンはエリアによってガラッと色味が変わるの好き
リムグレイブ=緑、リエーニエ=青、アルター高原=黄、ケイリッド=赤ってな感じで色味のバリエーション豊富
309: ID:bmLs2xi10
>>238
最近のインタビューで、意図的にエリアごとテーマカラー決めたって話してたな
最近のインタビューで、意図的にエリアごとテーマカラー決めたって話してたな
313: ID:Yr7LPR7a0
>>309
テーマカラーってかまんま四季のイメージだよな
春…リムグレイブ
夏…リエーニエ
秋…アルター高原
冬…山嶺
それに毒沼枠でケイリッドぶちこむのが実にフロム
テーマカラーってかまんま四季のイメージだよな
春…リムグレイブ
夏…リエーニエ
秋…アルター高原
冬…山嶺
それに毒沼枠でケイリッドぶちこむのが実にフロム
317: ID:yJG/0yTja
>>313
無理矢理過ぎて草
リエーニエなんてこじつけすぎる
こんな知能レベルが信者ごっこやってたらそりゃあちゃんとしたファンからも馬鹿にされるわけだ
無理矢理過ぎて草
リエーニエなんてこじつけすぎる
こんな知能レベルが信者ごっこやってたらそりゃあちゃんとしたファンからも馬鹿にされるわけだ
323: ID:bUhzfZZj0
>>313
リエーニエが夏って意味分からんけど
リエーニエが夏って意味分からんけど
329: ID:Yr7LPR7a0
>>323
リムグレイブより樹木の葉の色が濃くなっているし、全体的に青みがかっていて、梅雨の季節が終わって比較的空気が抜けてる感がある
リムグレイブより樹木の葉の色が濃くなっているし、全体的に青みがかっていて、梅雨の季節が終わって比較的空気が抜けてる感がある
321: ID:Yr7LPR7a0
ただ四季ベース+毒はちょっとシンプルすぎるというか、もっと変な環境も見たかったなと少し思う
ツシマはエリア分けで風景変えるのに3エリアしかなくて「どうせなら4つに分けて四季ベースで風景変えればいいのに」って思ったけど、
エルデンは「ファンタジーなんだから、もっと別のイメージコンセプトで描いていいだろうに」って思った
今の雰囲気分けでも変化はたしかにあるし、デザインセンスがあるから見てて綺麗だし楽しいんだけど、
ファルムアズラみたいにエリア自体が宙に浮いてるような場所とかもあって良かったんじゃないの、とか
ツシマはエリア分けで風景変えるのに3エリアしかなくて「どうせなら4つに分けて四季ベースで風景変えればいいのに」って思ったけど、
エルデンは「ファンタジーなんだから、もっと別のイメージコンセプトで描いていいだろうに」って思った
今の雰囲気分けでも変化はたしかにあるし、デザインセンスがあるから見てて綺麗だし楽しいんだけど、
ファルムアズラみたいにエリア自体が宙に浮いてるような場所とかもあって良かったんじゃないの、とか
324: ID:NCCEL5Yga
amabam(春)
amabam(夏)
amabam(秋)
amabam(冬)
amabam(夏)
amabam(秋)
amabam(冬)
327: ID:iv4lOeG60
>>324
草
草
333: ID:pzv6ZJ5Ma
>>324
ワロタ
ワロタ
326: ID:vp0ykATL0
山嶺以外のエリアは全部秋初頭~中旬くらいのイメージだわ夏と言うには草の生い茂り具合とか日射しが足りない感じ
高地なのもあって狭間の地一帯が肌寒いくらいの気候なんだろう
高地なのもあって狭間の地一帯が肌寒いくらいの気候なんだろう
328: ID:4ngzrRZJa
>>326
半分スカイリムだろ
半分スカイリムだろ
330: ID:vp0ykATL0
>>328
ああそうそう正にあのイメージがしっくりくるわ
ああそうそう正にあのイメージがしっくりくるわ
331: ID:l+NmRwZ5a
湖(水溜り)に水晶と崖だらけのマップで色味も含め夏関連の印象を一切与えない
332: ID:3iV096UNM
地下の星空は無視か?
334: ID:Yr7LPR7a0
>>332
あそこは実に好き
あそこは実に好き
335: ID:vp0ykATL0
そもそもリエーニエみたいな浅さの湖はよほど湿度が高くないと夏場は干上がっちゃうと思うんだよな
336: ID:hOFtl+ybd
プレイ初日にあの井戸から下に降りる時に地下の星空を見てこの世界どんだけ広いんだよ…とワクワクしたの懐かしい
349: ID:bmLs2xi10
まずは背景について。
広大なオープンフィールドで描かれる本作では、必然的に移動する時間も多くなる。フィールドに同じような風景が続くと「同じ景色ばかりだな」とプレイヤーは飽きてしまいがち。そこで、大・中・小に分けたさまざまな工夫で対処した。
大の部分では、まず各エリアごとにテーマカラーや雰囲気を変えて、大きく特徴付けした。これらはストーリーの区切りが付いたことも感じさせるようにしているという。たとえば
“リムグレイブ”は緑をテーマに雄大な草原が広がりつつ黄色がかった空。
“湖のリエーニエ”は広大な湖が広がり、青をテーマにクリスタルや濃い霧などを採用。
不気味な植物や骨が並ぶ“ケイリッド”は赤をテーマに。
“アルター高原”は黄色がテーマ。
と、大きく分ける工夫がなされているのこと。
https://www.google.com/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202212/02283435.php
広大なオープンフィールドで描かれる本作では、必然的に移動する時間も多くなる。フィールドに同じような風景が続くと「同じ景色ばかりだな」とプレイヤーは飽きてしまいがち。そこで、大・中・小に分けたさまざまな工夫で対処した。
大の部分では、まず各エリアごとにテーマカラーや雰囲気を変えて、大きく特徴付けした。これらはストーリーの区切りが付いたことも感じさせるようにしているという。たとえば
“リムグレイブ”は緑をテーマに雄大な草原が広がりつつ黄色がかった空。
“湖のリエーニエ”は広大な湖が広がり、青をテーマにクリスタルや濃い霧などを採用。
不気味な植物や骨が並ぶ“ケイリッド”は赤をテーマに。
“アルター高原”は黄色がテーマ。
と、大きく分ける工夫がなされているのこと。
https://www.google.com/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202212/02283435.php
350: ID:ZS5qHf47d
雪原以外はどれも良い景色だったな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675990307/







コメント
コメント一覧 (27)
自分はケイリッドの位置づけが分からんくてハッキリと言い切れるほどのもんではなかったけど。
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まぁ地理的には後半でもゲーム的には全然終わりじゃないんですけどね
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でもインタビュー記事とかで「コンセプトが、地球ではあり得ないような色使いも許す“絵画的なビジュアル”と、各エリアのコンセプトごとに“多彩な見た目”」だから単純に複数の鮮やかさを使い分けた結果四季に似た、程度なんじゃないか
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青(細い木と崖)
黄(細い木と崖)
白(細い木と崖)
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リエーニエみたいな浅い湖は夏干上がっちゃうは何の話してんのw
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夏って言うならアルダー平原のほうがしっくりくる
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住むならリムグレかリエーニエや
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ファルムアズラも異質で好き。
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チュートリアル地点から外に出た時の開放感とか、ケイリッドの絶望感とか、更に地下には星空が広がっててどこもかしこも綺麗で、ホント周回ゲーにするのは悪手だと思う。
スカイリムみたいに一周で滅茶苦茶ボリュームあった方が良かった。
DLCも期待してたんだけどな、、
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>リエーニエなんてこじつけすぎる
まじか
むしろリエーニエに行った時に「あっ四季っぽく作ってるのか」って思ったけどな
そしてやっぱりその後に枯葉の色合いと雪の世界が来たわ
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緑地、乾燥地、寒冷地etc
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久しぶりに起動するとほんますごいゲーム作ったなって感慨深くなる後半になればなるほど嫌になってくけど
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湖畔地帯とか夏の避暑地の定番みたいな印象あるし
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月がテーマのエリアやし春夏秋冬も間違いではないと思うが
そもそもカラフルは意識してるって公言されとるし
頭悪い奴の発言を色付き大文字にするとまとめ主の頭の悪さが伺える
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