547: ID:/dRphMRSd
正門前なんだか軽装~中装辺り増えたな
テンプレに飽きて個性求め出してんの草生える
テンプレに飽きて個性求め出してんの草生える
548: ID:WezO+jRZ0
>>547
PC帯?強靭61すら無さそうな人増えてるよね
PC帯?強靭61すら無さそうな人増えてるよね
549: ID:OWFGH4Dx0
>>548
いやcsもそう
sl140だけど宿将とか着てる奴も少なくなって来た気がする
いやcsもそう
sl140だけど宿将とか着てる奴も少なくなって来た気がする
550: ID:K9InlFsl0
武器振り、戦技振り、魔樹振りによる強靭付与値がそろそろわかってきたんだろうな
551: ID:NhHhhhTpp
ただ軽装増加のせいで逆に増えたのが王騎士特大剣と獣の石マンだな
要は高強靭を狩るために特大剣でひたすら突っつくか強靭削りが出来る牽制の飛び道具をペチペチしあう戦いが増えた
オシャレしたい気持ちは痛いほど分かるけどオシャレした上で勝ちを狙うには高強靭とは別のクソで立ち向かうしかないってのがオワコン感凄まじい。
要は高強靭を狩るために特大剣でひたすら突っつくか強靭削りが出来る牽制の飛び道具をペチペチしあう戦いが増えた
オシャレしたい気持ちは痛いほど分かるけどオシャレした上で勝ちを狙うには高強靭とは別のクソで立ち向かうしかないってのがオワコン感凄まじい。
552: ID:rc24bbkV0
調整も来ないDLCもこないじゃ個性求めて遊ぶくらいしかやることないよな
553: ID:+wqP3Aexd
弓短剣ビルドでの勝率が念願の60%に達成して燃え尽きちゃった
554: ID:bOpnc9C30
一方的に怯むようだと近接は勝負にならないから
自分が軽装ならもう特大剣持つしかインファイト拒否するしかないよね
やっぱ常時強靭はおかしいよ
自分が軽装ならもう特大剣持つしかインファイト拒否するしかないよね
やっぱ常時強靭はおかしいよ
556: ID:Qn+lKKQtp
強靭システムはダクソ2で完成形だったのにな。
直剣片手R1ぐらいは常時強靭で耐えられます。でも両手持ちは大型武器のスーパーアーマーと合わせないと無理です。
これで丁度良かったんだよ。直剣クラスの片手R1、刺突剣や短剣のR1は流石に常時強靭で対抗できないと大型武器が死ぬけど。
過去にできた良い点を踏みにじって捨てるのがフロムスタイル
直剣片手R1ぐらいは常時強靭で耐えられます。でも両手持ちは大型武器のスーパーアーマーと合わせないと無理です。
これで丁度良かったんだよ。直剣クラスの片手R1、刺突剣や短剣のR1は流石に常時強靭で対抗できないと大型武器が死ぬけど。
過去にできた良い点を踏みにじって捨てるのがフロムスタイル
590: ID:yh/JA4cD0
>>556
エアプで草
ゲルハベ着て混沌or太陽直剣or煙両手or黒短で相打ちしてるだけでダメージレース勝てるクソバランスだったじゃねえか
石指輪つけてダガーブンブンしてるだけで怯みまくるしな
エアプで草
ゲルハベ着て混沌or太陽直剣or煙両手or黒短で相打ちしてるだけでダメージレース勝てるクソバランスだったじゃねえか
石指輪つけてダガーブンブンしてるだけで怯みまくるしな
593: ID:GdV0/aO1p
>>590
なら石指輪がなければ良いだけじゃん
そしてエルデンに石指輪はない。
あとは分かるな?
なら石指輪がなければ良いだけじゃん
そしてエルデンに石指輪はない。
あとは分かるな?
558: ID:bOpnc9C30
いっそのこと3を転用すればよかったのに
2の強靭も悪くなかったけど確定怯み技とか知識ゲーに拍車がかかってたのと
何より2はフリンの指輪が機能してたから強靭ゲーにならなかった部分が大きいわ
2の強靭も悪くなかったけど確定怯み技とか知識ゲーに拍車がかかってたのと
何より2はフリンの指輪が機能してたから強靭ゲーにならなかった部分が大きいわ
559: ID:rc24bbkV0
まぁ強靭積めば難度下がるってだけで結局見てから避けれる力があるかどうかだけどな、PSという観点で言えば
軽装でも知識豊富なやつはヒョイヒョイかわしてカウンター入れてくるわけだし
軽装でも知識豊富なやつはヒョイヒョイかわしてカウンター入れてくるわけだし
560: ID:OWFGH4Dx0
マジで重装備赤サイン減ってんな
正門前環境おかしくなってら
正門前環境おかしくなってら
561: ID:doIhOWwMp
3転用したら短剣、曲剣、刺突剣、槍あたりが他の武器を駆逐して終わるだけじゃないか?
3のやばい点は武器の振りが速い武器に対して遅い武器が対抗する手段があまりにも乏しいという点。
スーパーアーマーがボタン押してから数フレームで発生とかなら構わんけどなw
3のやばい点は武器の振りが速い武器に対して遅い武器が対抗する手段があまりにも乏しいという点。
スーパーアーマーがボタン押してから数フレームで発生とかなら構わんけどなw
562: ID:bOpnc9C30
>>561
3の大型武器のアーマーは軽量武器の発生よりはるかに速いよ
3の大型武器のアーマーは軽量武器の発生よりはるかに速いよ
563: ID:CcWWaw3mp
>>562
検証やってて短剣の両手R1に特大武器のスパアマを見てから被せられるかってのがあったけど何百回やっても絶対不可能ってのが結論だった。
少なくとも超反応であれば見てから対応できるようじゃないと勝負にならない。
具体的には3だとスパアマ発生20フレームで問題外だったから最低でも10フレーム以下で発生しないと対抗は出来ない。
検証やってて短剣の両手R1に特大武器のスパアマを見てから被せられるかってのがあったけど何百回やっても絶対不可能ってのが結論だった。
少なくとも超反応であれば見てから対応できるようじゃないと勝負にならない。
具体的には3だとスパアマ発生20フレームで問題外だったから最低でも10フレーム以下で発生しないと対抗は出来ない。
565: ID:bOpnc9C30
>>563
見てから合わせられたらそれこそゲームにならん
パリィの発生は10Fだから実用性がないとか言ってるようなもん
いったいどういう対戦ゲームを遊んで来たらそんな発想が出るのか逆に興味あるわ
見てから合わせられたらそれこそゲームにならん
パリィの発生は10Fだから実用性がないとか言ってるようなもん
いったいどういう対戦ゲームを遊んで来たらそんな発想が出るのか逆に興味あるわ
564: ID:p3VxAxemp
3のセスタスパリイが上手いやつなら直剣R1を見てからパリイ間に合ったから発生8フレームでスパアマ発生なら直剣か曲剣を上手いやつならギリ潰せるって感じかな。
566: ID:jXQIaxv+0
相手の武器によっては強靭削りしてるつもりでも全然ひるまない相手がいる
武器振ると強靭回復だったけ?
ゴリ押しラッシュと防御力で負けてしまう
武器振ると強靭回復だったけ?
ゴリ押しラッシュと防御力で負けてしまう
567: ID:p+52LKQEp
少なくとも3は振りの速い武器にしか人権がなく振りの遅い武器はゴミという欠陥システムだった。
ここは事実だし揺るぎない。
エルデンよりはマシだったというだけで、クソ1辺りと同列のバランスだよ。
ここは事実だし揺るぎない。
エルデンよりはマシだったというだけで、クソ1辺りと同列のバランスだよ。
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1654311784/







コメント
コメント一覧 (43)
結局のところ、自由度などない
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3は特大武器は見てから振ったら強靭付きだから相手の攻撃を肉で受けて相手の骨を断つようなやり方だったよ。
スパアマ着いてたよ。
強靭はどちらにせよ40以上は必要だったよ。
3の話しです。
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こんなのあったっけ?
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