937: ID:wUgMCAIZa
スレの流れがどこぞの不平不満板みたいになってきてるな
938: ID:J6+hDASf0
もっとエルデンの良いところ言えよ
944: ID:8ALPtL240
>>938
無理言うなよ
無理言うなよ
948: ID:YSz07WEw0
>>938
メタスコアが高い
メタスコアが高い
957: ID:CdEfa+Jk0
>>938
フィールド探索、レガシー攻略、ボス戦
どれもが過去最高傑作
フィールド探索、レガシー攻略、ボス戦
どれもが過去最高傑作
939: ID:cBrS8bJLd
過去作の魅力を引き立たせる
942: ID:jmrPMk4Z0
エルデンに充てる予定だった時間を他に使えてゲーム人生が豊かになる
943: ID:EDohyWoha
終盤マップ探索はつまらないけどレガシーは楽しい
終盤のボスがちゃんとしてる(ラスボス以外は)
王達の化身>>>月の魔物>グウィン(パリィ禁止)≧ラダゴン>デュナシャンドラ>グウィン(パリィあり)>>原罪の探求者(ハイスペ2)>>>>>オーラント
ラスボス楽しさで並べるとこんな感じ
エル獣はクソだけどラダゴン戦はそこそこ楽しめた
少なくともタフなだけの原罪の探求者やデュナシャンドラやなり損ないのサンドバッグより楽しめた
終盤のボスがちゃんとしてる(ラスボス以外は)
王達の化身>>>月の魔物>グウィン(パリィ禁止)≧ラダゴン>デュナシャンドラ>グウィン(パリィあり)>>原罪の探求者(ハイスペ2)>>>>>オーラント
ラスボス楽しさで並べるとこんな感じ
エル獣はクソだけどラダゴン戦はそこそこ楽しめた
少なくともタフなだけの原罪の探求者やデュナシャンドラやなり損ないのサンドバッグより楽しめた
965: ID:CdEfa+Jk0
945: ID:k/tCj0sta
よく褒めて過去作より戦技が派手でカッコ良いのが多いってことぐらいかな
でもネーミングセンスは過去1最低だと思ってる
でもネーミングセンスは過去1最低だと思ってる
967: ID:Ol/96bvP0
>>945
巨人の火をくらえ
巨人の火をくらえ
971: ID:CdEfa+Jk0
>>967
ネーミングセンスほんといいよねエルデン
ネーミングセンスほんといいよねエルデン
947: ID:fHMjUYRa0
黄金樹の中もレガシーみたいになってて探索できると思ってた俺いる?
954: ID:E7WlIqXr0
>>947
みんなそうでしょ
みんなそうでしょ
974: ID:fHMjUYRa0
>>954
すっげーがっかりしたよなーあれ。え?ボスだけ?黄金樹の中スカスカやん!って思ったわw
すっげーがっかりしたよなーあれ。え?ボスだけ?黄金樹の中スカスカやん!って思ったわw
980: ID:q/fZoUlk0
>>947
下から上っていくだけで良いのにな
大書庫みたいに
下から上っていくだけで良いのにな
大書庫みたいに
949: ID:KgDP7YTh0
焼くとか言い出した時点で嫌な予感しかない
952: ID:mTxCsXu3p
おまえら出た当初はフロムゲー史上最高とか言ってたのに、ほんと調子いいな!
俺もその1人だわ、マジでボリュームだけの底の浅い凡ゲー
俺もその1人だわ、マジでボリュームだけの底の浅い凡ゲー
955: ID:CdEfa+Jk0
>>952
メタスコア96、売上1340万本の神ゲー定期
メタスコア96、売上1340万本の神ゲー定期
953: ID:J6+hDASf0
リムグレイブだけ記憶を消して何回もやりたい
956: ID:CdEfa+Jk0
>>953
リムグレイブは1番つまらない
難易度低すぎる
リムグレイブは1番つまらない
難易度低すぎる
960: ID:5FPRw8LVp
エルデンが過去作に勝ってるところある?
964: ID:CdEfa+Jk0
>>960
全てにおいて勝ってる
証拠はメタスコアと売上
全てにおいて勝ってる
証拠はメタスコアと売上
961: ID:/o9LWo48p
極限まで薄めたカルピスみてえなレスしかしなくなったな
これ最早ただのbotだろ
エルデン別に悪くはないと思うし大味な準良ゲークラスぐらいかとは思う
少なくともフロム以外から出てたら、よく出来たフロムライクとしてもっと評価されてた
でも期待値との落差と、ガイジによるマイナス補正で相対的にクソと感じてしまう節はある
これ最早ただのbotだろ
エルデン別に悪くはないと思うし大味な準良ゲークラスぐらいかとは思う
少なくともフロム以外から出てたら、よく出来たフロムライクとしてもっと評価されてた
でも期待値との落差と、ガイジによるマイナス補正で相対的にクソと感じてしまう節はある
963: ID:CdEfa+Jk0
>>961
メタスコア96、売上1340万本の神ゲー定期
メタスコア96、売上1340万本の神ゲー定期
968: ID:873JXzafa
クソ2みたいに概ねクソだけど光る部分もあるって感じじゃなく
特に光るところがない凡ゲーと良ゲーの狭間な気がする
クソすぎるのってマルチ周りくらいだと思うし
特に光るところがない凡ゲーと良ゲーの狭間な気がする
クソすぎるのってマルチ周りくらいだと思うし
970: ID:CdEfa+Jk0
>>968
メタスコア96、売上1340万本の神ゲー定期
メタスコア96、売上1340万本の神ゲー定期
973: ID:bCJb9q1q0
過去作遊んでるほどマルチはうんちだと感じてしまう
オフライン野郎とか初フロムゲーとかならそこまでクソだと感じないかも
オフライン野郎とか初フロムゲーとかならそこまでクソだと感じないかも
975: ID:oyO7zw7Ed
黄金樹の内部とか作ろうと思えば上から地下深くまでいくらでもネタ作れるよな
976: ID:V46JxlbZ0
僕は発売前から広い分マルチは期待出来ないって言い続けてたからね!!
ここまで酷いとは思って無かったけどw
ここまで酷いとは思って無かったけどw
977: ID:hnrS6pqGa
エルデンの良いところ
祝福座らなくても石鹸で返り血落とせること
祝福座らなくても石鹸で返り血落とせること
978: ID:5owQzY0V0
小黄金樹にもダンジョン欲しかったな まさか何処も化身君がポツンと居るだけなんてね
981: ID:gxVAZOq2d
落下ダメージの判定結構緩くなったよね
エルデンやったあと3やると落下ダメ受けまくりでこんなうっとうしかったっけと思ったわ
エルデンやったあと3やると落下ダメ受けまくりでこんなうっとうしかったっけと思ったわ
984: ID:E7WlIqXr0
落下ダメージなくなったけど硬直キャンセルできなくなったからねえ
986: ID:q/fZoUlk0
>>984
落下ダメージあるよ
15mから20mの間だけ
20m越えると即死だし15mまではノーダメージだからほとんど意味がない判定だけどな
落下ダメージあるよ
15mから20mの間だけ
20m越えると即死だし15mまではノーダメージだからほとんど意味がない判定だけどな
985: ID:rXt4TmeHa
ソロで侵入されないのはエルデンの良かった部分だな
ソウルシリーズだと生身ゲットした後の自殺が虚しいし面倒くさかったから
ソウルシリーズだと生身ゲットした後の自殺が虚しいし面倒くさかったから
987: ID:V46JxlbZ0
そんなあなたにオフラインモード
989: ID:VtyxDxlP0
ソロで侵入されるのって2だけじゃね?
992: ID:V46JxlbZ0
ソウルはソロ侵入ありますよ
特定状態じゃ無いと入ってこないけど
問答無用でクリア済みだろうと来るのがクソ2
特定状態じゃ無いと入ってこないけど
問答無用でクリア済みだろうと来るのがクソ2
995: ID:/4uqdoSR0
>>992
罪人に安息の地はないって感じで報復システム結構すき
罪人に安息の地はないって感じで報復システム結構すき
998: ID:7cA+iRXtd
クソ2のマルチは…結構好きでしたw
殺意が溢れ出してるオーラシステムとか懐かしい
殺意が溢れ出してるオーラシステムとか懐かしい
999: ID:3VWKKpfx0
ほぼ全てにおいて、ダクソ2の足元にも及ばない
理不尽リング
簡悔リング
戦技リング
過疎デンリング
理不尽リング
簡悔リング
戦技リング
過疎デンリング
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1655382387/







コメント
コメント一覧 (143)
Light
が
しました
過去作にはなかった良いところだと思うよ
あとはまあ死に素性が少ないことくらいかな…
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
それ以上を求めるのはわがままってもんだ
Light
が
しました
新キャラ作ってそこまで行く間は本当に楽しい。
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
まあ単純にボリュームじゃないか?
Light
が
しました
Light
が
しました
ていうかオープンワールド嫌だわ。これのせいでマルチの人数減ったろ
Light
が
しました
それは力及ばぬ納期の爪痕だという
Light
が
しました
Light
が
しました
オープンワールドじゃなくてダクソかデモンズのスタイルのがいいよ
Light
が
しました
メタスコア97売り上げ3000万に全く異論ないもん
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
探索含めてな
ただ周回とマルチが・・・その・・・どう足掻いても擁護しきれん
Light
が
しました
2周目から新鮮味がなくなってゴミクズが余計に目立つようになる点はマイナス
攻略ホストが過疎りまくって協力も侵入も既にボロボロな点は擁護できん
Light
が
しました
Light
が
しました
ステ振り直しが楽でキャラメイクと性別変更し放題
戦技と魔法と祈祷が過去作よりビジュアル面で優秀
グレソが強い
原盤(古竜岩)がたくさん手に入る
馬が便利
サブヒロインがかわいい
えっちな獣人と竜がいる
Light
が
しました
なお機会と必要性
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
もう3ヶ月くらいエルデン起動してないのにこういう皆が文句言ってるまとめはちょくちょく見に来てしまう
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
外に出ろよ、いい天気やぞ?んで浄化してこい
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
エルデンリングは神ゲー
Light
が
しました
あとは戦技システムはプレイヤーも強くて派手な動きができるようになって見てて楽しい使って楽しいから好きだけど戦技ありきなところがあるから弱い戦技が固定の武器とかは使いにくいのが欠点
遺灰システムは大成功だと思う
Light
が
しました
Light
が
しました
こういう人種って一人であちこちでネガレス連投したりするからどこも空気が悪くなる
まともなプレイヤーはいなくなって過疎orキチガイとアンチによるスラムと化す
人気のある作品ほど安定期はこうなる
Light
が
しました
それをおぞましい接ぎによって繋げて生まれた忌み子がエルデンリング
つまりゴドリックとはフロムである
Light
が
しました
ツンデレの亜種だよな
Light
が
しました
格ゲーみたいにコンボとかコマンドがないのがダクソの特徴だったが、そこに単品で強い戦技だけ追加されても使うのが通常攻撃から戦技に変わっただけ。そこが改善されればいいと思う。
Light
が
しました
Light
が
しました
小ダンジョンのコピペ程度はまぁこの際大きな不満点にはならんだろうし割愛するとして
、そうなると結局不満点の多くははボス戦なんか?
なんか一部ボス戦はいいみたいな話も出るし結局どこが駄目かも意見としてバラバラでまとまってなくね?
戦技やバッタによってゲームバランスがおおざっぱになってしまったのが悪いんか?
自分としては先行入力のせいで意図していないローリング暴発が尽く引っかかる悪意あるディレイが大層不満だったがそれ以外のバランスはそこまで悪くは感じなかった
不満が出続けてるのって結局マルチが過疎ったバランスのせいなんか?
Light
が
しました
・ジャンプ攻撃が強い
・狼と狩人の次に主人公の動きが速い
・ジャンプできる
・派手で楽しい技が沢山ある(ただし性能バランスはウンチ)
・エッチな防具が比較的多い
・キャラクターの体が過去作1でエッチ
・キャラクリ関係の自由度が過去作1高い
・名前も変え放題
・推したいヒロインがいっぱいいる
・ヒロインがみんな違ってみんなかわいい
・ラニ様エンドと完全律エンドと狂い火エンドは感慨深い
・ラダーン、マリケス、ゴッドフレイ、ゴドリック、マレニアなど、名物ボスの目白押し(悪い意味でも)
・名言が多すぎる(力こそ王の故よ・ご照覧あれい・ホスローは血潮で物語る・エビ好きに悪人はいねえなどなど)
・下手くそでも工夫次第でクリアできる
・実は遺灰を使っても普通に苦戦する難易度である。(ただし周回するととんでもないことに)
・遺灰のおかげでオフラインでも擬似的にマルチが楽しめる
・エビカニとかいう神アイテム
・戦技付け替え機能(悪さもしてる)
・OWゲーの中では恐らく最も高性能であろう馬存在
・ホスト擬態指輪が最序盤あたりでいきなり買える
・雑魚も含めたほぼ全ての敵にメタがある(そのメタが悪さをしているケースもある)
こんなところかなぁ
Light
が
しました
このゲームでちゃんとした評価出来るところが殆どないということだ
Light
が
しました
コメントする