
1: ID:8Qv24R77a
あるか?
3: ID:GgDBxjM60
アクション
5: ID:PXMq44sZ0
>>3
それオープンワールド要素か?
それオープンワールド要素か?
11: ID:GgDBxjM60
>>5
オープンワールドとアクションを両立させてるのがすごいんやで
オープンワールドとアクションを両立させてるのがすごいんやで
14: ID:PXMq44sZ0
>>11
すごいとかはどうでもええな
オープンワールドとして楽しいところはどこやねんて話やろ
すごいとかはどうでもええな
オープンワールドとして楽しいところはどこやねんて話やろ
18: ID:GgDBxjM60
>>14
だから広いワールドでどこ行ってもアクションのレベルが楽しめることでしょ
じゃあ君が納得できる「素晴らしいオープンワールド要素」ってなんなん?
だから広いワールドでどこ行ってもアクションのレベルが楽しめることでしょ
じゃあ君が納得できる「素晴らしいオープンワールド要素」ってなんなん?
27: ID:PXMq44sZ0
>>18
別にワイはアクションが楽しいところは否定してへん
ただエルデンリングでオープンワールドの意味はないと思っとるし
オープンワールドの必要性がわからんのや
だからオープンワールド要素で楽しいところはどこや?って聞いとる
別にワイはアクションが楽しいところは否定してへん
ただエルデンリングでオープンワールドの意味はないと思っとるし
オープンワールドの必要性がわからんのや
だからオープンワールド要素で楽しいところはどこや?って聞いとる
8: ID:1nQ97BlK0
無い
9: ID:Ku6O6hMm0
オープンワールドである必要はない
これまでオープンワールド作ってきてない会社やから今後に期待や
これまでオープンワールド作ってきてない会社やから今後に期待や
13: ID:Ivpq903v0
アクションがダクソ
オープンワールド特有のしょうもない戦闘をやらされることがない
オープンワールド特有のしょうもない戦闘をやらされることがない
17: ID:sPTfGYeTa
>>13
オープンワールド要素必要か?
オープンワールド要素必要か?
15: ID:uAO2O644d
ない
マジで
マジで
16: ID:JOYN/a9S0
ないよ
21: ID:8UQLX0CXM
ないなダンジョンが同じ作り敵ばかりで飽きるから改良点は多い
22: ID:zRALjMu60
とりあえず行き止まりには大体宝箱がある所
ダンジョンクリアでも絶対もらえる
ただしなんとかの葉はNG
ダンジョンクリアでも絶対もらえる
ただしなんとかの葉はNG
24: ID:5NMPqZtOa
「戦闘が面白いオープンワールド」
これだけでオープンワールドとして価値があるって話やろ
これだけでオープンワールドとして価値があるって話やろ
26: ID:jMElmMha0
そもそもエルデンリングの戦闘つまらんけどな
戦技ぶっ放すだけや
戦技ぶっ放すだけや
30: ID:eqkgYOEuM
戦闘が面白いオープンワールド
問題はオープンワールドじゃなくていいってとこや
問題はオープンワールドじゃなくていいってとこや
37: ID:axjin76K0
デカい熊とか倒しても恩恵がなさすぎる
41: ID:9jpYIHvn0
オープンワールドなのにランダムイベントが無いのはつまらん
43: ID:38UzlF420
すげえ広くて
探索が楽しいことだろ
というかオープンワールドのメリットってそれだろ
探索が楽しいことだろ
というかオープンワールドのメリットってそれだろ
45: ID:uAO2O644d
とりあえずメイン武器は出血付きっていうのがもうバランス崩壊してる
54: ID:38UzlF420
>>45
ゲームすぐ攻略サイト見てそう
楽しむのが下手だろ自分でも気が付いてるんやないか
ゲームすぐ攻略サイト見てそう
楽しむのが下手だろ自分でも気が付いてるんやないか
68: ID:uAO2O644d
>>54
エアプかな?
攻略サイト見ずとも普通にプレイしてりゃ出血が現状の最適解って誰でも辿り着くんだが?
エアプかな?
攻略サイト見ずとも普通にプレイしてりゃ出血が現状の最適解って誰でも辿り着くんだが?
112: ID:TAhsrXIx0
>>68
最適を目指すゲームちゃうやろってことを言いたかったんやで
効率的にクリア目指すんやなく、好きな武器使って好きに進めるゲームや
オープンワールドってそうやろがい
最適を目指すゲームちゃうやろってことを言いたかったんやで
効率的にクリア目指すんやなく、好きな武器使って好きに進めるゲームや
オープンワールドってそうやろがい
135: ID:MJk9lqU4d
>>112
一度効率の良さ知った後だと、それ以外の武器使う気失せんか?
わざわざ弱い武器使う縛りプレイみたいな事はしたいとは思わないだろ普通
一度効率の良さ知った後だと、それ以外の武器使う気失せんか?
わざわざ弱い武器使う縛りプレイみたいな事はしたいとは思わないだろ普通
51: ID:65icIlFM0
スカイリムとか戦闘う●こだしな
60: ID:PlkjTdrO0
今まででオープンワールドの明らかな最高傑作ってなんなん?
64: ID:5NMPqZtOa
>>60
エルデンリング
エルデンリング
69: ID:PlkjTdrO0
>>64
やったことないんやけど原神みたいに本当にどこでも登れたりするの?
やったことないんやけど原神みたいに本当にどこでも登れたりするの?
71: ID:vDRi9HIx0
>>69
軽い段差すら登れんぞ
軽い段差すら登れんぞ
70: ID:4Q9yxVlL0
>>60
Fallout4、ウィッチャー3、スカイリム、エルデンリング
どれも痒いとこはあるから全て合体させたい
Fallout4、ウィッチャー3、スカイリム、エルデンリング
どれも痒いとこはあるから全て合体させたい
109: ID:36xqE/0na
>>60
モロウウインド😤
モロウウインド😤
62: ID:UaopKNUD0
攻略自由度がめっちゃ高いダクソってだけで価値ある
大ルーン持ち2体倒さなあかんくらいやないか
大ルーン持ち2体倒さなあかんくらいやないか
75: ID:4zYvXZOTa
動画でしか知らんけど、何か皆似たような道順辿ってるよね
あんまりオープンワールドゲーって感じがしない
あんまりオープンワールドゲーって感じがしない
95: ID:zlsbSlok0
>>75
運営の想定してるルートから外れると雑魚が強くて即死するからな
オープンワールドである意味よ
運営の想定してるルートから外れると雑魚が強くて即死するからな
オープンワールドである意味よ
78: ID:FdZZrhAJ0
オープンワールドの意味ないって批判ワイにはピンと来ないわ
マップダラダラ歩いてるだけで楽しかったもん
マップダラダラ歩いてるだけで楽しかったもん
84: ID:SPLD0XYJ0
ダクソ系としてはどうもならん時にとりあえず別のとこ行って遊べるってのがメリットやろな
87: ID:Hx376hVja
いつものステージ製にしてくれた方が良かったわな
89: ID:GgDBxjM60
>>87
そう思ってるのは少数派だけどな
実際過去最高の評価、売上な訳やし
そう思ってるのは少数派だけどな
実際過去最高の評価、売上な訳やし
88: ID:qsnKuVSO0
探索する意味があって探索が楽しいのと馬の性能乗り降りの快適さ
116: ID:yZqIC4NMp
>>88
探索する意味そんなある?似たり寄ったりの坑道潜って手に入れるのが一生使わん武器防具タリスマン遺灰とかいうパターンが大半やん
入口に報酬書かれてたら誰も入らんダンジョンだらけやで
機動性が低いおかげで探索の自由度も少ないし意外性のある経路発見なんて皆無やん
探索する意味そんなある?似たり寄ったりの坑道潜って手に入れるのが一生使わん武器防具タリスマン遺灰とかいうパターンが大半やん
入口に報酬書かれてたら誰も入らんダンジョンだらけやで
機動性が低いおかげで探索の自由度も少ないし意外性のある経路発見なんて皆無やん
119: ID:e5DHQuPw0
>>116
一生使わんって勝手にお前が使わんだけやんそれ
一生使わんって勝手にお前が使わんだけやんそれ
128: ID:yZqIC4NMp
>>119
君そんなたくさんアイテム使ってるんか?すごいステータスしてそうやな
君そんなたくさんアイテム使ってるんか?すごいステータスしてそうやな
130: ID:e5DHQuPw0
>>128
いや降り直しし放題やし色々試せるやん
いや降り直しし放題やし色々試せるやん
159: ID:yZqIC4NMp
>>130
アイテム拾うたびに振り直すほど産まれ直し放題では無いしメイン武器に並ぶぼこじゃが強化し続けられるほど鍛石に余裕あるか?
アイテム拾うたびに振り直すほど産まれ直し放題では無いしメイン武器に並ぶぼこじゃが強化し続けられるほど鍛石に余裕あるか?
100: ID:COsIlONOa
欲を言えばブラボみたいな死闘感がもうちょい欲しかったな
103: ID:MFM30k3ma
オープンワールドって自由度の高さのことやろ?
戦闘とかアクションがおもろいってどう関係してんねん
戦闘とかアクションがおもろいってどう関係してんねん
113: ID:OFtSprRX0
オープンワールド要素なんておまけみたいなもんやんけ
結局ソウルライクと呼ばれる部分が面白いんや
結局ソウルライクと呼ばれる部分が面白いんや
115: ID:TWZWg3G/a
結局オープンワールドに足りなかったアクションの面白さが出されたからめちゃくちゃ売れたんだよな
118: ID:sbBA99wi0
そもそもオープンワールドってただのお散歩ゲーやん
136: ID:hF9n352Za
「あんなとこにアイテムあるやん!頑張って取ってみよ!」
松脂ルーン葉っぱ睡蓮「やぁ」
これやめろ
松脂ルーン葉っぱ睡蓮「やぁ」
これやめろ
144: ID:zZouvJ8ba
なんやろシリーズ経験者としてはアクションとか装備とかはソウル要素であってオープンワールド要素って感じじゃないねんな
だからソウル要素抜きでオープンワールドとして考えたら別にオープンワールドいらんかったってなるわ
だからソウル要素抜きでオープンワールドとして考えたら別にオープンワールドいらんかったってなるわ
162: ID:GpbxuS9D0
王都とファルムアズラが馬禁止な時点でオープンワールドの良さ無くなってんねん
あとラダーン後の隕石落ちた場所が全然分からんのは致命的
あとラダーン後の隕石落ちた場所が全然分からんのは致命的
220: ID:Kqr5afG9p
>>162
アプデで地図に穴表示されるようになってるよ
アプデで地図に穴表示されるようになってるよ
190: ID:zcK6dRvz0
エルデンは結局強い武器と戦い方しかしないから戦闘の自由度低いよな
250: ID:nPtooXYga
ダクソ要素
戦闘が楽しい
ロールプレイが捗る
無駄なシーンを挟まないからテンポがいい
ビルドが幅広くて育成が楽しい
オープンワールド要素
マップを探索するのがダルい
レガシーダンジョン以外楽しくない
マップのボスがコピペ
追加要素全部死んでて草
戦闘が楽しい
ロールプレイが捗る
無駄なシーンを挟まないからテンポがいい
ビルドが幅広くて育成が楽しい
オープンワールド要素
マップを探索するのがダルい
レガシーダンジョン以外楽しくない
マップのボスがコピペ
追加要素全部死んでて草
252: ID:OfU/kU6+0
>>250
探索は面白いわ
探索は面白いわ
253: ID:e5DHQuPw0
>>250
探索がダルいと思ってるのはガイジだけでしょ
探索がダルいと思ってるのはガイジだけでしょ
276: ID:sPUYCNNBa
>>253
むしろあれを楽しく探索してんのもそれはそれでガイジやろ
流石に飽きるであんなん
むしろあれを楽しく探索してんのもそれはそれでガイジやろ
流石に飽きるであんなん
254: ID:L1X2cBJJ0
>>250
これだけでエアプってわかるわ
これだけでエアプってわかるわ
258: ID:TWZWg3G/a
>>250
ガイジが想像で書きましたって感じの文やな
ガイジが想像で書きましたって感じの文やな
266: ID:swNPrjOia
>>250
エアプなのバレバレやな
エアプなのバレバレやな
296: ID:TWZWg3G/a
エルデンが最高傑作なのは売上も評価も示してるしな
気に入らんやつはマイノリティなの自覚せぇよ
気に入らんやつはマイノリティなの自覚せぇよ
引用元:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1655217392/






コメント
コメント一覧 (149)
オープンワールドである意味とか知らんわ
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俺は山嶺で初めて>>250みたいな感想になったけどプレイした大多数は遅かれ早かれ似たような感想になるよな
最近はエアプが自分の作品イメージにそぐわない既プの感想をエアプ認定してきて困るわ
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行動に応じたレベルアップがある訳でもなく
オブジェクトには破壊する事でしか干渉できないし
篝火システムのせいでランダムイベント一切なし
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ダクソの横道が広がっただけって意見もわかるし、開発がオープンフィールドって意味もわかる気がする
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後はシステム関連が良いわ
マップからすぐワープできるしこれが一番良い
洋ゲーのオープンワールドだとワープするならダクソ形式だったりファストトラベルにアイテムが必要だったりするし
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街ある言ってたのにあったのは風車村とか壺村とかあんなん違うだろ
あと初期構想の三すくみがどうとか所属の陣営毎に出発地点が違うとかって話はなんだったんだ
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「もっと上か?いや下?どう行くんだ?」
「クマ怖え!ん?何だあの敵カッケェな。武器よこせ!」
「着いた!お疲れトレント」
めっちゃ楽しかった!
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数あるOWって言われるゲームにあった美麗なロケーションに圧倒されるみたいなのは今作あまり感じないように思えた
アルター高原あたりにはその兆しもあったとおもうし
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ウィッチャー3とかブレワイはやったことあるんだけど、探索の報酬にワンオフのものがほとんどなくて、他のとこで手に入るものだからある程度キャラが完成したら探索しなくていいやってなっちゃった。
エルデンリングの場合、ビルド的に使わない武器、魔法でもフレーバーテキストの情報欲しいし、探索のモチベは最後の最後まで高かったわ。
Light
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やっぱりレガシーダンジョンが一番、マルチも一番捗るわ
Light
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企業はこれからもつくらせるだろう
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OWで飽和してる今の時代こそ、デモンズのステージ選択制は再評価されるべき
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いつものソウルアクションの添え物にすらならないのならそういう宣伝やめてくれマジで
まぁフロム如きにそういう期待して勝手に騙された俺が10割悪いわ
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マルチだと結局一部のレガシーしかマッチしないしOW生かせてないからいつものダクソ
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新エリアに入ったらひたすら崖沿いを馬で走って壁にあいたダンジョン探し。ロケーションは違えどマップの造りに工夫無し。ランダムイベント無し、一度通ったら二度と用なし。
遺灰が50種くらいあって、色々育てたくともスズランは足りず、自由に行けない後半ダンジョン~ラスダンに鈴玉がある。その頃には使える場所は少なく、使ったところで力不足。
産まれ直しは何度かできるが、転職したところで装備を満足に鍛えるための素材は足りず、たくさんのダンジョンで手に入る装備を鍛えたくなっても足りず、鈴玉は自由に行けない後半~ラスダンに。
ヘタクソすぎんよ
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初期の情報聞いた頃は誓約的なモノでフィールド上で何かしらの役目を持ったプレイヤー同士で何かしらのイベントが発生して誓約アイテム奪い合うとかするのかなって思ってた…
ホスト不足対策の為にもマルチ用の護衛ミッションとかあっても良かったんじゃないかな
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普通に目立たないとこに入り口あったりするし
戦闘はオフ基準に作ってあるんやろ
戦技とかいっぱいあって見た目ハデで付け替え出来るだけでも楽しい
位牌もあってダクソとかよりボスも倒しやすいし
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一部使いまわしもあるとはいえボス戦もバリエーション豊かなところ
オープンワールドでこれができてるのは今のところエルデンリングだけ
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他のオープンワールドなんてもっと酷いぞ
エルデンが他オープンワールドに比べて劣ってる点は
アイテムクラフトがしょぼいのと、街がない、グラフィックが並みって事くらい
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探索もボスバトルも武器集めも何もかも
周回だとそれが全部ダルくなった
一般人にとっては神ゲーでしょ
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初期地図を自分の周りだけの広さに見せかけるのは良い要素だと思った
Light
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なんで?
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高いところから飛び乗ったりできたしどうやっても敵がスタックしないのが凄い
アクションも確実に絵エルデン超えてるし今思うとエルデンに足りないものほぼ網羅してる
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