566: ID:ZMP9Y/Zbd
今3に戻ると直剣早すぎて草生える
573: ID:q6qe/dlRd
>>566
エルデンリングの後にやると直剣だけじゃなく全てがキビキビ動いててビビるで
なんでこんなモッサリゲーになったんだ今作は
エルデンリングの後にやると直剣だけじゃなく全てがキビキビ動いててビビるで
なんでこんなモッサリゲーになったんだ今作は
574: ID:7z0zog5pd
>>573
通常モーションが強いと戦技つかってくれないじゃん
通常モーションが強いと戦技つかってくれないじゃん
575: ID:ZMP9Y/Zbd
>>573
敵だけ楽しそうってこういう地味な操作感も影響大きいよな
敵だけ楽しそうってこういう地味な操作感も影響大きいよな
590: ID:IgXZ6BCV0
>>575
エアプ
強戦技と遺灰でボスをタコ殴りにできるプレイヤーだけ楽しそうなゲームだよ
エアプ
強戦技と遺灰でボスをタコ殴りにできるプレイヤーだけ楽しそうなゲームだよ
586: ID:IgXZ6BCV0
>>573
エアプ
エルデンの方がスタイリッシュに動ける、ジャンプもあるし犬ステもあるし強戦技もある
エアプ
エルデンの方がスタイリッシュに動ける、ジャンプもあるし犬ステもあるし強戦技もある
596: ID:NffKLveA0
>>573
ダクソ3も発売当初は敵だけ速くてプレイヤーは遅いって言われてたからな
敵だけブラボとか言われてた
俺もそう感じたし
まさかそこからさらにプレイヤーの動力性能落としてくるとは思わなかったわw
ダクソ3も発売当初は敵だけ速くてプレイヤーは遅いって言われてたからな
敵だけブラボとか言われてた
俺もそう感じたし
まさかそこからさらにプレイヤーの動力性能落としてくるとは思わなかったわw
598: ID:IgXZ6BCV0
>>596
エアプ
褪せ人は過去最強
ジャンプもできるし、犬ステもあるし、強戦技ブッパもできる
機動力 、火力ともに過去最強
エアプ
褪せ人は過去最強
ジャンプもできるし、犬ステもあるし、強戦技ブッパもできる
機動力 、火力ともに過去最強
612: ID:sbpgKSh1M
>>573
久々に俺もやってみたけどたしかに振り速いな
直剣がそもそも強すぎたからここに関しては文句はないかな
それにダクソ3は決定が○だから戻る気は起きないんだけどな
久々に俺もやってみたけどたしかに振り速いな
直剣がそもそも強すぎたからここに関しては文句はないかな
それにダクソ3は決定が○だから戻る気は起きないんだけどな
576: ID:bkyPaNgc0
ダクソ3より弱体化してる大剣さんと斧さん
槌くんはとてもイキイキしてるのにどうして…
槌くんはとてもイキイキしてるのにどうして…
578: ID:EkVK5Qowd
坩堝の騎士は楽しそうだなと、相手してて常々思う
589: ID:IgXZ6BCV0
>>578
パリィでプレイヤーに何も出来ず完封されるから全然楽しくなさそう
パリィでプレイヤーに何も出来ず完封されるから全然楽しくなさそう
579: ID:7z0zog5pd
敵は過去作一の強さなのにプレイヤーは弱くなってる謎
588: ID:IgXZ6BCV0
>>579
エアプ
褪せ人は過去最強
強戦技あるし犬ステもあるしジャンプもできる
エアプ
褪せ人は過去最強
強戦技あるし犬ステもあるしジャンプもできる
583: ID:Cw7XFrgI0
大剣は二刀ロリL1とか不自然に遅いのほんとクソ
なんで振りかぶるんだよ普通にL1振る時は振りかぶらないだろお前
なんで振りかぶるんだよ普通にL1振る時は振りかぶらないだろお前
642: ID:1zeVpzLnd
3の直剣は強すぎた
643: ID:T7xXBjbT0
今作は敵のリーチも長いし範囲広いし早いし隙も潰してくるしで
あんまりロンソの優位性が見えなかったな
短くて使いづらって思った
あんまりロンソの優位性が見えなかったな
短くて使いづらって思った
646: ID:IgXZ6BCV0
>>643
隙潰しは立ち回りで出させないようにできるし、直剣のフリの速さだと敵の攻撃の合間合間にどんどん攻撃挟んでいけるからかなり強い
隙潰しは立ち回りで出させないようにできるし、直剣のフリの速さだと敵の攻撃の合間合間にどんどん攻撃挟んでいけるからかなり強い
650: ID:OjgXRtTK0
>>643
後隙がないし使いやすくね?
棒立ちからほとんどコロリンで避けれる技術持ってたら悪くない
他の大型振るうよりリスク少ないしまあチマチマ地味に削る流れになるから見栄えはないけど
後隙がないし使いやすくね?
棒立ちからほとんどコロリンで避けれる技術持ってたら悪くない
他の大型振るうよりリスク少ないしまあチマチマ地味に削る流れになるから見栄えはないけど
656: ID:IgXZ6BCV0
>>650
マレニアの直剣プレイはめちゃくちゃ映えるぞ
SEKIROの戦闘みたいになる
マレニアの直剣プレイはめちゃくちゃ映えるぞ
SEKIROの戦闘みたいになる
649: ID:EkVK5Qowd
振りの遅い武器だと次の敵のターンの攻撃に回避間に合わなくて困る
654: ID:IgXZ6BCV0
>>649
特大剣でも全然刺し込めるぞ
特大剣でも全然刺し込めるぞ
658: ID:OjgXRtTK0
>>649
わかるわ
高周回で上手い大型使いは感動する
どうしても振るなら後隙がない武器選んでしまうし何なら戦技ブッパに逃げちゃうな
わかるわ
高周回で上手い大型使いは感動する
どうしても振るなら後隙がない武器選んでしまうし何なら戦技ブッパに逃げちゃうな
752: ID:fsSV/Jcc0
>>649
特大武器好きで戦ってたけどモーゴット辺りで槍に持ち替えたら特大で食らってたタイミングに普通に差し込めて意味もなく感動したっけな。慣れた今じゃ戦技で膝つかせて戦技凍結出血でボコるんだがボス戦は振りの遅さが命取りだわ
特大武器好きで戦ってたけどモーゴット辺りで槍に持ち替えたら特大で食らってたタイミングに普通に差し込めて意味もなく感動したっけな。慣れた今じゃ戦技で膝つかせて戦技凍結出血でボコるんだがボス戦は振りの遅さが命取りだわ
765: ID:EkVK5Qowd
>>752
強靭の低い雑魚敵には強いんだがなあ
竜のツリガは小さい剣に持ち替えたら大物よりダメージ稼げたわ
強靭の低い雑魚敵には強いんだがなあ
竜のツリガは小さい剣に持ち替えたら大物よりダメージ稼げたわ
653: ID:8xwk6fNY0
攻略なら直剣二刀は結構使いやすいよね
他にいくつもやべぇのがあるだけで普通に強い
他にいくつもやべぇのがあるだけで普通に強い
655: ID:bOpnc9C30
なんだかんだいって直剣のコンパクトな振りは便利だわ
大技出したいならそれこそ構えを始めとした戦技があるし
大技出したいならそれこそ構えを始めとした戦技があるし
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1654889145/







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コメント一覧 (63)
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というか全作で直剣使ってるけど3がおかしかっただけで他は強武器じゃなかったろ
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セキロですら初期はガード弱すぎるって言われてたし
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後ろに数回ローリングしても当たるの辛い
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隙が少ない赤獅子とかでもなんだかんだ直剣R1より硬直結構長いし
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基本行動が軒並み弱体化してる事に関しての反駁が戦技ゲー推奨とかゲーム性が大味になったのを認めてるようなもんだろ
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なんだけど、一刀は火力と強靭削りがもう一つ物足りなくて、二刀は出血がデフォで付いていないラインナップだしヒット数が特別多いわけじゃないし、構えも一部のとりあえずぶんぶんしとけばいい一部の壊れ戦技ほどのレベルではない
趣味武器じゃなくて実用レベルの強さなんだけど、この戦い方なら直剣が最適解になる、みたいな強みはない
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2刀のモーションは2回目までよく使ってます。
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みんな二刀バッタしかしないから関係ないって言ったらそうだけど
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二刀流にすれば対人では強い
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管理人、ヤってるな?(糖質)
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+25にしてラスボスまで連れてったわ
正規軍の支給品が使いやすいのは当たり前だわな
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二刀モーションもダッシュL1以外ならほぼ全て曲剣に勝ってる
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直剣でチマチマ削るのかったるい
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まるで違う
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特にディレイの合間に殴ってもロリが間に合うのは強いし
ディレイに対して殴る回数決めておけばロリのタイミングミスらなくなるのも強い点だね
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で、一部武器種が壊れてるだけで直剣自体は別に弱くはないんだわ
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使ってて面白いし十分戦える良カテゴリーだと思うわ
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