
447: ID:dgK16ojw0
スレも過疎ってきてるし気づかれてなさそうなメタでも書いてくか
特大剣・月隠→猛禽
盾チク→トリーナ2刀・レドゥビア
ちいかわ→戦技つぶて
槍2刀→回れ回れ
猟犬マン→壺
猛禽マン→炎撃、レイピアか暗器からのバクスタ
高強靭猟犬流星ガン逃げマン→指切り
おまいらもなんか書いてけ
特大剣・月隠→猛禽
盾チク→トリーナ2刀・レドゥビア
ちいかわ→戦技つぶて
槍2刀→回れ回れ
猟犬マン→壺
猛禽マン→炎撃、レイピアか暗器からのバクスタ
高強靭猟犬流星ガン逃げマン→指切り
おまいらもなんか書いてけ
449: ID:Qr5vg8dfM
>>447
最後で吹いた
最後で吹いた
448: ID:XzCeTX8c0
回れ回れマジ?
451: ID:dgK16ojw0
>>448
9割型刺さるけど感覚掴むまでがちょっとムズい
基本的にL1・JL1一辺倒で攻めてくるやつが多いから前ロリorやや左斜め前ロリから密着状態で後出しでぶち込む形になる
ついでに猛禽への準メタでもあるから、槍マンとはすごく相性がいい
9割型刺さるけど感覚掴むまでがちょっとムズい
基本的にL1・JL1一辺倒で攻めてくるやつが多いから前ロリorやや左斜め前ロリから密着状態で後出しでぶち込む形になる
ついでに猛禽への準メタでもあるから、槍マンとはすごく相性がいい
453: ID:Vddagzkhd
>>451
槍二刀使いまくってるけどまわれまわれでメタになってると思えないんだがほんまか
槍二刀使いまくってるけどまわれまわれでメタになってると思えないんだがほんまか
454: ID:dgK16ojw0
>>453
回避のタイミングにも関係があるのが確かだけど、初段L1からの2撃目L1の最速入力に間に合うからな
位置・距離・ロリタイミングの把握が少し難しいだけで
L1→R1は無理。あくまで典型的な槍マンへ対してのメタ
回避のタイミングにも関係があるのが確かだけど、初段L1からの2撃目L1の最速入力に間に合うからな
位置・距離・ロリタイミングの把握が少し難しいだけで
L1→R1は無理。あくまで典型的な槍マンへ対してのメタ
452: ID:Q/KloRiDM
指切りって負け扱いだから対策ではないだろ
455: ID:Q/KloRiDM
槍側が戦技使わずL1しかしてこない想定?
あり得るんかそれ
あり得るんかそれ
456: ID:go0hoDqM0
大概の槍二刀マンはDL1に頼りきってる奴多いからいけるやろな
457: ID:dgK16ojw0
戦技として想定しているのはつぶてか猛禽だな
458: ID:y2+yHU5z0
なんで猟犬メタが壺?
459: ID:dgK16ojw0
>>458
まぁメタってほどでもないが、回避中にも蓄積するから色々できて楽しいねって話
まぁメタってほどでもないが、回避中にも蓄積するから色々できて楽しいねって話
460: ID:go0hoDqM0
猟犬マンは最悪嵐脚被せてダメージレース勝ち狙ってけ
フル大山羊は知らん
フル大山羊は知らん
461: ID:V2pf9XIM0
猟犬フル大山羊強戦法押し付けマンにメタねえんだわ
相手のミス祈るしかない
相手のミス祈るしかない
466: ID:y4WHeI7Ad
>>461
てか、距離を詰めて来るならまだ微かに勝機はあるけど
逃げ一択にされると無理だよねぇ
てか、距離を詰めて来るならまだ微かに勝機はあるけど
逃げ一択にされると無理だよねぇ
462: ID:p0CKYh3jd
槍二刀猛禽やってるけど前に回れ回れやられたな
すごく苦戦したからよく覚えてる
すごく苦戦したからよく覚えてる
463: ID:p0CKYh3jd
それとメタなんか書けってことだから私も1つ
グレソツンツンには拒絶→獣の咆哮
ヘリケーも良し
グレソツンツンには拒絶→獣の咆哮
ヘリケーも良し
464: ID:146/qjgoa
ヘリケーの戦技も割とえげつない性能してるよね
疑似猟犬というか
疑似猟犬というか
465: ID:IOLYkz5X0
ヘリケーは突進が正面90度くらいしか範囲無いし回避が後ろ下がりだから距離保つタイプのビルドには弱い
ノーロックでケツ向けバクステ反転R1みたいなこともできるがバクステと違って今向いている方向を基準に発動するから
完全に向き終わるまでそれぞれ0.5秒くらい置かないと明後日の方向に行ってしまう
ノーロックでケツ向けバクステ反転R1みたいなこともできるがバクステと違って今向いている方向を基準に発動するから
完全に向き終わるまでそれぞれ0.5秒くらい置かないと明後日の方向に行ってしまう
477: ID:L2xoQjI/a
>>465
突きはしなくていいんだよ
ひたすら距離を置くためにバクステ連打可能で左手に杖なり持てば逃げ魔術猟犬と変わらない
相討ち狙いを突きで狩れるって点ではこっちのが優秀かもしれん
ステータスがバラけがちになるのが人によっては欠点かも
突きはしなくていいんだよ
ひたすら距離を置くためにバクステ連打可能で左手に杖なり持てば逃げ魔術猟犬と変わらない
相討ち狙いを突きで狩れるって点ではこっちのが優秀かもしれん
ステータスがバラけがちになるのが人によっては欠点かも
467: ID:ywWn+3WPp
特大剣のメタで猛禽ってマジで言ってんの??
しゃがみR1とかに猛禽やっても反撃確定しないんだけどなにがメタなのか詳しく教えてほしいわ
王家グレソの戦技は後出し猛禽でメタれるけどさ
しゃがみR1とかに猛禽やっても反撃確定しないんだけどなにがメタなのか詳しく教えてほしいわ
王家グレソの戦技は後出し猛禽でメタれるけどさ
469: ID:y4WHeI7Ad
>>467
反撃は確定しないけれど、
相手が回避以外の行動の場合は咎めれるって事なんじゃね?
それで仕切り直しできるって感じ
反撃は確定しないけれど、
相手が回避以外の行動の場合は咎めれるって事なんじゃね?
それで仕切り直しできるって感じ
472: ID:IRqil4lXd
>>469
結局猛禽した後にグレソの間合いで読み合いになってるだけだな。グレソの回避行動自体がしゃがみ突きとセットになるんだからローリスクでダメージか回避の2択迫れないと根本的にメタとは言えない
結局猛禽した後にグレソの間合いで読み合いになってるだけだな。グレソの回避行動自体がしゃがみ突きとセットになるんだからローリスクでダメージか回避の2択迫れないと根本的にメタとは言えない
470: ID:XzCeTX8c0
対策ではあるけどメタとは言えんな、
471: ID:y2+yHU5z0
猛禽って使えそうで使えない時多いよな
難しいスキル
難しいスキル
474: ID:ywWn+3WPp
ツルハシ2刀猛禽使って100戦以上対人やったけど、特大剣相手は
相手しゃがみR1→自分猛禽→相手回避
みたいなが延々と続く試合ばっかだったな
どっちかのミス待ち
逆に刀とか直剣とかの軽量武器相手の方が猛禽有利だなって思う
戦技に関しては剣舞、回転切り、2連切り(ちぃかわも)とかの連続技に対して後出し猛禽からのカウンターきまるからそっちのほうが有利取れてると思う(強靭もれば)
相手しゃがみR1→自分猛禽→相手回避
みたいなが延々と続く試合ばっかだったな
どっちかのミス待ち
逆に刀とか直剣とかの軽量武器相手の方が猛禽有利だなって思う
戦技に関しては剣舞、回転切り、2連切り(ちぃかわも)とかの連続技に対して後出し猛禽からのカウンターきまるからそっちのほうが有利取れてると思う(強靭もれば)
476: ID:dgK16ojw0
厳密に言うと猛禽がメタになるというよりは槍二刀猛禽がメタになる、だな
猛禽見てしゃがみグレソマンが選ぶ択はだいたい3つ
1 着地待ち突き
2 ロリ(前後左右)
3 石ぶっぱ
1の場合は一撃もらうことになる可能性が残るけどダメージレースでは勝つ
2の場合は後ロリ以外は最初の読み合いに戻る、後ロリの場合は仕切り直し
3の場合もだいたい1と同じだがレースとしてはこちら側が圧倒的有利になる
猛禽槍で重要なのは発動後即だししないということで、相手の択を見てからディレイかけてL1を打ち込む必要がある
後ろ以外のロリの場合ディレイ発動でロリ狩りできるからね
猛禽見てしゃがみグレソマンが選ぶ択はだいたい3つ
1 着地待ち突き
2 ロリ(前後左右)
3 石ぶっぱ
1の場合は一撃もらうことになる可能性が残るけどダメージレースでは勝つ
2の場合は後ロリ以外は最初の読み合いに戻る、後ロリの場合は仕切り直し
3の場合もだいたい1と同じだがレースとしてはこちら側が圧倒的有利になる
猛禽槍で重要なのは発動後即だししないということで、相手の択を見てからディレイかけてL1を打ち込む必要がある
後ろ以外のロリの場合ディレイ発動でロリ狩りできるからね
504: ID:d/Ma9I3rp
しゃがみグレソとか石投げとけばオケ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1654311784/






コメント
コメント一覧 (15)
猟犬使え
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強靱周りのシステムはDS3準拠で良かったじゃん
もっと色んな防具着させろ
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対人だとここらへん撃たれると避けきることできないのはどういうバランス調整してんだと問い詰めたい
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真面目に何考えて調整したんだと聞きたいよなw
少なくともマルチでのバランスはほとんど考えて無かったろと。
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