
642: ID:Uj99RC4X0
「後半からクソ」の後半がどこなのか真面目にわからないままプレイ400時間3周
あの類が荒らしなのを理解するのに時間かかったよ
これだけ売れたから不満はどこかしら出るのは当然だが
人とは視点が違う自分含め芸術の趣味や仕事で素養がある人には特に評価が高い印象
純粋に合わなかった人は仕方がない
あの類が荒らしなのを理解するのに時間かかったよ
これだけ売れたから不満はどこかしら出るのは当然だが
人とは視点が違う自分含め芸術の趣味や仕事で素養がある人には特に評価が高い印象
純粋に合わなかった人は仕方がない
644: ID:25qWtVth0
>>642
後半叩いてるのはただの下手くそだよ
普通に後半の方が面白いボス多いしな
後半叩いてるのはただの下手くそだよ
普通に後半の方が面白いボス多いしな
651: ID:Uj99RC4X0
>>644
なにも面白い事は言えないが
ボリュームに驚きつつもずっと楽しくプレイ出来たことは事実なんよ
なにも面白い事は言えないが
ボリュームに驚きつつもずっと楽しくプレイ出来たことは事実なんよ
657: ID:25qWtVth0
>>651
そりゃそうよ
後半のレガシー聖樹、エブレ、ファルムはどれもクオリティ高いし、ボスもマリケス、ゴッドフレイ、ラダゴン、エル獣、マレニア、モーグと良ボスだらけだからな
そりゃそうよ
後半のレガシー聖樹、エブレ、ファルムはどれもクオリティ高いし、ボスもマリケス、ゴッドフレイ、ラダゴン、エル獣、マレニア、モーグと良ボスだらけだからな
662: ID:11fGCCpNp
海外RTA配信見てても巨人山嶺からつまらない
フロムはこの辺で力尽きたんじゃないかって言われてて概ね同意だわ
フロムはこの辺で力尽きたんじゃないかって言われてて概ね同意だわ
664: ID:25qWtVth0
>>662
エアプやね
山嶺からの方が面白いボス多い
エアプやね
山嶺からの方が面白いボス多い
665: ID:11fGCCpNp
>>664
エアプとかまずないねソウルシリーズファンのコミュニティだし
君の感性がずれてるだけだよ
エアプとかまずないねソウルシリーズファンのコミュニティだし
君の感性がずれてるだけだよ
667: ID:25qWtVth0
>>665
エアプだよ
マリケス、ゴッドフレイ、ラダゴン、マレニア、モーグとそこから良ボスラッシュが続くし
エアプだよ
マリケス、ゴッドフレイ、ラダゴン、マレニア、モーグとそこから良ボスラッシュが続くし
669: ID:11fGCCpNp
>>667
君の感性がおかしいだけ
君の感性がおかしいだけ
673: ID:25qWtVth0
>>669
俺の感性が普通だよ
お前もプレイしてるなら分かるだろうに
エアプなんだから勝手に言わせとけよ
俺の感性が普通だよ
お前もプレイしてるなら分かるだろうに
エアプなんだから勝手に言わせとけよ
685: ID:SYgMvzPrd
山嶺で失速するのは分かるけど全体的には後半というか王都くらいからが面白いやろ
リエーニエくらいまで馬で走るだけの時間長すぎやし探索してもいいアイテムないしストームヴィルの鷲といいレアルカリアの魔法連発といいモブのストレスだけは終盤並みで初見はクソゲやと思ってたわ
でもよく考えたら探索してて楽しいのって王都とファルムアズラだけやな。あとは火山館くらいかな
リエーニエくらいまで馬で走るだけの時間長すぎやし探索してもいいアイテムないしストームヴィルの鷲といいレアルカリアの魔法連発といいモブのストレスだけは終盤並みで初見はクソゲやと思ってたわ
でもよく考えたら探索してて楽しいのって王都とファルムアズラだけやな。あとは火山館くらいかな
689: ID:25qWtVth0
>>685
エアプ
レガシー探索はどれも楽しい
エアプ
レガシー探索はどれも楽しい
692: ID:jXN/05hm0
王都終わってから無駄に長過ぎる
ボスだけは悪くない
ボスだけは悪くない
693: ID:25qWtVth0
>>692
無駄じゃないよ
王都以降のレガシーおもろいし
無駄じゃないよ
王都以降のレガシーおもろいし
702: ID:jXN/05hm0
王都ってそんなに面白いかね
707: ID:Wk8jHO8W0
エブレフェールは内壁付いたらその後途中蟲が数匹いるだけのマラソンになるのが惜しい
もっと敵配置して欲しい
もっと敵配置して欲しい
708: ID:3dha7cr30
今やるとストームヴィルもそれほど楽しくもない(初体験ではクソ面白いけど)
ボコボコに叩かれるのを承知で言うがミケラ聖樹辺りがダンジョンとしては面白い
ボコボコに叩かれるのを承知で言うがミケラ聖樹辺りがダンジョンとしては面白い
710: ID:25qWtVth0
>>708
ストームヴィルおもろいやろ、正門から一瞬でボスまで行けるデザインもいい
聖樹は単純にクオリティ高い、ボス前のショトカが最初の祝福に繋がる構造も美しい
ストームヴィルおもろいやろ、正門から一瞬でボスまで行けるデザインもいい
聖樹は単純にクオリティ高い、ボス前のショトカが最初の祝福に繋がる構造も美しい
863: ID:XaDwI0hLa
ミケラの聖樹めっちゃ奇麗だな
ファルムアズラもだし後半のステージヤバいじゃん
王都なんかよりすごいじゃん
誰だよ後半手抜きとか言ってた奴
ファルムアズラもだし後半のステージヤバいじゃん
王都なんかよりすごいじゃん
誰だよ後半手抜きとか言ってた奴
865: ID:IgXZ6BCV0
>>863
後半叩いてる奴はただのエアプだよ
後半のレガシーとボスの方が普通に面白い
後半叩いてる奴はただのエアプだよ
後半のレガシーとボスの方が普通に面白い
866: ID:PEyykyME0
>>863
禁域、山嶺、雪原、灰都の印象が悪すぎる
あと洞窟や地下墓が極端に少ない
禁域、山嶺、雪原、灰都の印象が悪すぎる
あと洞窟や地下墓が極端に少ない
871: ID:IgXZ6BCV0
>>866別に印象悪くないぞエアプ
872: ID:acoJVIbBa
>>866
洞窟や地下墓がそんな欲しかったの?
洞窟や地下墓がそんな欲しかったの?
867: ID:IZlbEYjo0
後半手抜きは巨人たちの山嶺がスカスカだからそう言われてるんだろな多分
874: ID:MUx8Ylh00
しゃーないラスダンを黒騎士オールスターで固めるような会社や
877: ID:i99fAMb60
後半戦なんてそれこそ一般人立ち入り禁止エリアなんだから墓とか洞窟が多い方がおかしいし
キャラもほぼ完成してるから寄り道多いとうんざりするし、あの位の密度で丁度良かったわ
キャラもほぼ完成してるから寄り道多いとうんざりするし、あの位の密度で丁度良かったわ
891: ID:IgXZ6BCV0
>>877
アンチにそこまで考える頭なんて無いよ
彼ら世界観とか一切理解出来てないから
アンチにそこまで考える頭なんて無いよ
彼ら世界観とか一切理解出来てないから
880: ID:PrXX+8Jha
まぁ後半ガーはソウルシリーズアンチの常套句みたいなもんやな
ろくに遊んでないから具体性のないことしか言えない
ろくに遊んでないから具体性のないことしか言えない
887: ID:IgXZ6BCV0
>>880
これ
これ
885: ID:a5AQh0HNH
そうだよな
後半どころか序盤のシーフラ河くらいから既にスカスカトレントダッシュエリア散見される
後半どころか序盤のシーフラ河くらいから既にスカスカトレントダッシュエリア散見される
889: ID:IgXZ6BCV0
>>885
エアプバレてん
エアプバレてん
892: ID:PrXX+8Jha
>>885
マップのコンセプトを理解できずにスカスカ言っちゃう子ってかわいそうだな
ダクソを難しいからクソゲーって言ってた連中と似てるわ
まぁ考えてプレイできない子向けのゲームじゃないから仕方ないことではあるけど
マップのコンセプトを理解できずにスカスカ言っちゃう子ってかわいそうだな
ダクソを難しいからクソゲーって言ってた連中と似てるわ
まぁ考えてプレイできない子向けのゲームじゃないから仕方ないことではあるけど
894: ID:PEyykyME0
>>892
鈴玉をヤケクソのように置くのがコンセプト?
鈴玉をヤケクソのように置くのがコンセプト?
893: ID:MUx8Ylh00
>>885
シーフラ川は走らせてくれないぞ
シーフラ川は走らせてくれないぞ
888: ID:pZq0CKVt0
前半も後半も大差ないけど後半になるにつれ新鮮味も何もない使い回しの敵に飽きてくるので
後半がクソというのは相対的には正しい
後半がクソというのは相対的には正しい
895: ID:TAds69vP0
王都のローデイル兵で敵のバリエーションがほぼ出尽くすのも雪原のスカスカ感を印象づけちゃうんだよな
トロルが雪男みたいになりましたってされてもへえ…で終わりだし
トロルが雪男みたいになりましたってされてもへえ…で終わりだし
899: ID:bOpnc9C30
落ちてるアイテムをダシに探索させられてるだけでマップ自体はつまらない、という場所が
凄く多いので周回がつまらないんだろうな
これを否定する人は毎週毎週全ての敵を倒してから主張してください
凄く多いので周回がつまらないんだろうな
これを否定する人は毎週毎週全ての敵を倒してから主張してください
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1654575612/






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コメント一覧 (197)
巨人戦争で巨人が殺され尽くしたとはいえオジェイの記憶みたいな巨人たっぷりな感じかと思ったのに
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無駄に広くなった上にアクションが劣化したのがエルデン
ダクソ3なんていつまでもサイン絨毯だったのにな
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こんだけ売上あるのにネットの盛り上がりが従来作と比べてしょぼすぎて残念
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同じボスでもパラメータや攻撃パターンが違うから同じじゃない.
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レアルカリア後半のショトカ通るよりも順路通る方が楽なのは設計ミス疑うレベル
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中ボスクラスがモブとして何度も出てきて旨味ない、しつこい、だるいしでなあ
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ただ、最近アプデもなくバグも放置のフロムさんはどうしたの?と思います。
周回要素にも面倒な仕様があり、やる気を削がれる所は是非アプデで変更して欲しい。
3キャラ作りましたが結構しんどかったです。
2キャラ目まで楽しめました。
3キャラ目は途中からストーリー重視で攻略してました。
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そこまではカンストでもボス雑魚
ストーリー的には木焼く前後で後半でしょ
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配信とか見てても山嶺からはみんなただただ面倒だから走り抜けてるからな。
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お陰でずっと楽しかった、クリア後に雪原発見してまたビックリこれも楽しく遊べた
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もう残ったアホどもが何考えてるかこのクソまとめで見るだけでいいわ
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好きで張り付いてるならわかるけど
病気だよもう
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ラスボスより先にマレニアを先に倒しちゃって、そのせいでラスボスらへんは物足りなく感じた
だってギデオンが秘割符秘割符ずーっと言ってんだもん
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1周でいいやってなった
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まあ前半もマルチで面白い所少ないけどね
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だからといってクソとか攻撃的になるほどの酷さはまったく感じなかった
本スレでも指摘されてるけどマレニア、マリケス、ホーラ・ルーとか終盤のボスはとにかく素晴らしい出来
特にマレニアはフロムゲーを語る上で決して忘れられることのない極めて重要な存在になるだろう
変な意味ではなく、歴史的に高く評価されるという意味でね
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ローデイル到達までは最高だったがそこから先は未完成のスカスカマップ
クソまみれの終盤にキレながらクリアするも後味最悪
プレイ中とクリア後でここまで評価逆転するゲームなかなかないわ
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後は歩ける背景って感じでだだっ広いだけで探索してるだけでワクワクする感じは薄まってたね
前中盤100点後半75~80くらいの評価に収まる
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ローデイル城辺りはまだ擁護出来るが、それ以降は急激に敵火力、体力が上がりまくるわ配置が雑(ミニダンジョンは大抵敵配置が雑だが)、ボス関連がよく衝撃波、あるいは超範囲攻撃、ブンブン丸、車庫入れがやたら目立つから戦闘がつまらない
ギリギリラダゴン位かなぁ楽しめたのは
あとつくづく思ったのは武器強化25も分ける必要性あったか?
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変にSEKIROの体幹、ジャンプの要素入れてるけど何のためにいれたの?
ジャンプは変なアスレチックやらされるのばかりでつまらなかったし、回避は正直ローリングで済む(ホーラルーの台パンは除く?)からいらなかった
敵を踏み台にするとかsekiroみたいに体幹削れるならまだよかったな
あくまでアクションゲームとしての操作としては今までのシリーズの中ではチグハグな印象
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他のフィールドとかダンジョンはその頃になると普通に飽きるよ
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