942: ID:uN0VFkha0
周回重ねると敵が全然ダウンしなくなってダウン取れるのが取り柄の武器や戦技達がどんどん使い物にならなくなるの悲しい
低周回だとあんだけ強かったエレオノーラちゃんが今や神肌でよくね?ってなってるわ
低周回だとあんだけ強かったエレオノーラちゃんが今や神肌でよくね?ってなってるわ
944: ID:/Xqdp7t60
>>942
分かる
曲剣で低周回だと崩しやすいから回転斬り使ってたりしたけど8周目だと3回当てても崩れないからずっと剣舞するようななっちゃったわ
分かる
曲剣で低周回だと崩しやすいから回転斬り使ってたりしたけど8周目だと3回当てても崩れないからずっと剣舞するようななっちゃったわ
949: ID:mC8mA/MPa
え?周回で強靭もそんなにあがるの?
次はエレオノーラ持とうと思ったのに
次はエレオノーラ持とうと思ったのに
951: ID:GPUhFSqB0
周回で強靭上がるって言われて初めて知ったわ
953: ID:nbPsozGv0
強靭ってかダウンの取りやすさ、体幹崩しだな
怯ませやすさは変わらん
怯ませやすさは変わらん
955: ID:AGwZBHed0
3周目で直剣構えで崩しまくってるけどカンストだと通用しないのか
959: ID:/Xqdp7t60
>>955
構えR2が1発で雑兵すら崩せなくなる
失地騎士を崩すのに構えR2二回と構えR1一回必要になる
でもコンパクトなモーションと少ないFP消費が強いから全然通用する
構えR2が1発で雑兵すら崩せなくなる
失地騎士を崩すのに構えR2二回と構えR1一回必要になる
でもコンパクトなモーションと少ないFP消費が強いから全然通用する
960: ID:/GWMQ/hF0
崩したところで致命は雑魚だからヨシ
964: ID:nbPsozGv0
髙周回でも普通の戦法で通用するけど出血二刀は依然壊れたままでむしろ差が広がっててふとそちらに目を向けるとアホらしくなるってだけのこと
965: ID:2GL5VKo50
周回で強靭上がるのは3でもあったね。ガン盾亡者を崩すのに4週目から蹴りが2回必要になったり
966: ID:r2RAfSCRp
ていうかダクソの頃のフロムってどんだけ嫌がらせ多かったん…?
971: ID:wCHd2UFha
>>966
エルデンリングで例えると……
・ルーンの弧を使って大ルーン有効化しないと体力半分
・死ぬ度に体力上限が減少
・ローデイルクリアまでファストトラベル不可
・フィアの部屋ぐらいの広さのボス部屋で忌み潰しと出血犬3匹を相手させられる
・スカラベは逃すと二度と出現しない
・円卓にいるNPCが次々と殺される
・祝福の数が1/3
エルデンリングで例えると……
・ルーンの弧を使って大ルーン有効化しないと体力半分
・死ぬ度に体力上限が減少
・ローデイルクリアまでファストトラベル不可
・フィアの部屋ぐらいの広さのボス部屋で忌み潰しと出血犬3匹を相手させられる
・スカラベは逃すと二度と出現しない
・円卓にいるNPCが次々と殺される
・祝福の数が1/3
977: ID:Sz9VpTdCa
>>971
嫌がらせというよりク…いや何でもない
嫌がらせというよりク…いや何でもない
968: ID:KCc9+Xx20
ダクソといえばうっかりアノロン前に巨人墓場や灰の湖なんか行っちゃうと戻ってくるのがクッソしんどい罠があったな
970: ID:032uCNPtd
周回って怯ませやすさは変わらんのか
強靭上がるって聞いてモブにもスパアマ付くのかと思ってたわ
強靭上がるって聞いてモブにもスパアマ付くのかと思ってたわ
972: ID:V2iReGrUr
周回で怯み耐性上げる必要あったんだろうか。物理で殴る意味がなくなり始めるのに
974: ID:P3dfgLDU0
怯ませ度合いとスタンス削りごっちゃになってない?
周回で上がるのは敵のスタンス耐久では?
周回で上がるのは敵のスタンス耐久では?
975: ID:dFcGUkS90
輝剣の円陣とか赤獅子の炎とか体勢崩しアホみたいに強いけど周回したら単なる雑魚戦技に成り下がるのか…
ほんと周回すればするほどつまらなくなるゲームだな
ほんと周回すればするほどつまらなくなるゲームだな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653647311/







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モブが固すぎる
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そのまま高速バクステされて鬼追尾出血付き4連撃されて終わるのよね
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基本クリアしたらバックアップから戻すでしょ
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崩しにくくなるって言ってもHPも上がってるから結局倒すまでに取るダウンの回数はむしろ増えるまであるし
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今回廃止された消耗度と同じで過去作の惰性で続けてるだけの要素は見直すべき
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モブ市民にボコられかけた
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ブラボ先輩は名誉顧問だからおいとくで
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>エルデンリングで例えると……
ボスにやられたらセーブポイントからやり直しも追加で
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今だスレにおる癖に知らんとかほんとにエルデンやってんのか?
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オラァッ!さっさとルーン寄越せしろがね人!
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例えば5週したら祝福で何周目の難易度にするか自由に選べたりしたら周回する人も増えるんじゃない?
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吹っ飛んだり倒れる系は使えるのかな
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大抵ボスですぐダウンするしって言ってる奴はこいつ周回してないんだなってなる
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体幹削り上がらんのではなぁ
SEKIROは攻め力で上がるから敵の体幹も上がって当然だった
やっぱ「敵だけSEKIRO」だなぁ
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強靭もあがると思うよ
ダクソ3では5週目銀騎士が特大剣r2最大ため(突き)でふっとんでたのがカンストでは吹っ飛ばなくなってたりしたし
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モーン城ボスの混種とエブレの混種がわかりやすい
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トカゲはプロロで行けたんじゃなかったっけ?
デモンズの話?
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対人で致命ワンパンがそんなに嫌なら対人だけ補正かけろ
攻略で使い物にならない性能にするな
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エアプの多さにビビるわ
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俺はビルド構築を楽しみたいからニューゲームしてるが
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