564: ID:eDdsIoCY0
戦技ブッパゲーが結局ゲームとして「浅い」んよ
長時間のプレイに耐えうる設計じゃない
長時間のプレイに耐えうる設計じゃない
571: ID:yQnhID860
>>564
対人とか好きそう
対人とか好きそう
576: ID:eDdsIoCY0
>>571
クリア後対人以外やることねえじゃん
クリア後対人以外やることねえじゃん
646: ID:yQnhID860
>>576
ダクソの森とか好きそう
ダクソの森とか好きそう
515: ID:dKKRzx32a
マジでもう戦技全般の火力って見直す気ないのかな
霊体はどんなに頑張ってもエスト6本しか持てないのに
エスト二三本くらいのダメージが平然と飛んでくるの終わってるでしょ
白は赤撃退できたとしてももう攻略使える回復残らんし
赤は踏み込んだ瞬間グランサクスと月光の十字砲火で挽き肉になったりするし
だから本来のターゲットのホスト無視で
安全に狙撃や猟犬魔術で霊体を削りまくるみたいな戦法増えてきて
やられてる方はおもんないしやってる方も別におもんない最悪のゲームになってる
霊体はどんなに頑張ってもエスト6本しか持てないのに
エスト二三本くらいのダメージが平然と飛んでくるの終わってるでしょ
白は赤撃退できたとしてももう攻略使える回復残らんし
赤は踏み込んだ瞬間グランサクスと月光の十字砲火で挽き肉になったりするし
だから本来のターゲットのホスト無視で
安全に狙撃や猟犬魔術で霊体を削りまくるみたいな戦法増えてきて
やられてる方はおもんないしやってる方も別におもんない最悪のゲームになってる
519: ID:INU8X8DW0
戦技の火力下げたら赤霊に勝ち目ないけどな
523: ID:Xxauy1EC0
>>519
侵入者って対戦相手というよりお邪魔キャラみたいな扱いだから、倒されるまでにいかに邪魔できるかを追求するスタンスでいいんじゃないか
敵役はやられるまでがワンセットよ
侵入者って対戦相手というよりお邪魔キャラみたいな扱いだから、倒されるまでにいかに邪魔できるかを追求するスタンスでいいんじゃないか
敵役はやられるまでがワンセットよ
531: ID:B/djCqJ/a
>>519
モブ利用しようぜ と言いたいがモブの所に籠るとホスト祝福から一切動かなくなるって伝統芸始まるからなぁ
モブ利用しようぜ と言いたいがモブの所に籠るとホスト祝福から一切動かなくなるって伝統芸始まるからなぁ
550: ID:F1XY8k8N0
>>519
崖落としマンになるしか無いな
崖落としマンになるしか無いな
558: ID:X3evy1wnd
>>519
戦技もそうだけど猟犬もな
三人相手にブレス魔法遠距離戦技打たれた時の回避が不可能になるんよ
戦技もそうだけど猟犬もな
三人相手にブレス魔法遠距離戦技打たれた時の回避が不可能になるんよ
525: ID:INTOIrim0
HPはタリスマン回復が優秀だからまぁ
FPはかなりカツカツだからミエロス背負う前提かよとは思う
FPはかなりカツカツだからミエロス背負う前提かよとは思う
526: ID:2dpAbolHa
今更ゴミ火力ぺちぺちソウル3化とかやだよ…
タイマンはともかく侵入速攻で過疎ったじゃん
タイマンはともかく侵入速攻で過疎ったじゃん
528: ID:INTOIrim0
ゴミ火力でも侵入がボランティアと言われようとやる奴はやるやろ
ホスト白不足はあれど黒不足なんて感じたことない
ホスト白不足はあれど黒不足なんて感じたことない
530: ID:2dpAbolHa
>>528
高火力戦技ぶっぱゲーでもホスト白やる奴はやってるから現状維持でええな
高火力戦技ぶっぱゲーでもホスト白やる奴はやってるから現状維持でええな
536: ID:dKKRzx32a
どんな糞モブポイントでもモブ利用して戦いにきてくれるならまだ面白いけどな
死んでもエレベーター前から動かないニーヒルマンとかいるからな
ってかめちゃくちゃ多い
死んでもエレベーター前から動かないニーヒルマンとかいるからな
ってかめちゃくちゃ多い
539: ID:Sr65vP2l0
正直戦技以外でも即死するからなぁ…
モブの火力も痛いしどっちかっていうとプレイヤーの体力を増やしてほしいわ
モブの火力も痛いしどっちかっていうとプレイヤーの体力を増やしてほしいわ
549: ID:o17+A1gs0
戦技ゲーを修正するなら火力はそのままで消費FPは増大でいいやろ
現状ですら少なすぎや
現状ですら少なすぎや
717: ID:omnQiKzaa
ソウルシリーズは難し過ぎてやらなかったけど
エルデンリングは戦技を出すだけでいいからとても簡単で下手くそな自分でも楽しめました
次回作も攻撃の使い分けとか使いどころなんか考えずにただ強い戦技を出すだけで敵が死ぬようなゲームバランスにして欲しいと思いました
エルデンリングは戦技を出すだけでいいからとても簡単で下手くそな自分でも楽しめました
次回作も攻撃の使い分けとか使いどころなんか考えずにただ強い戦技を出すだけで敵が死ぬようなゲームバランスにして欲しいと思いました
725: ID:QbcqdaXt0
>>717
無双でもやれ
無双でもやれ
945: ID:uHyPoaJV0
そもそも戦技ばかりのゲームだと
飽きるからな
なぜ、分からないんだろう。
火力ばかり求めるのではなく
技術なんだよな。
ダクソにはそれがある
飽きるからな
なぜ、分からないんだろう。
火力ばかり求めるのではなく
技術なんだよな。
ダクソにはそれがある
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651935932/







コメント
コメント一覧 (63)
ドラクエで言うと、MP0のギガスラッシュあったらみんなそれ使うに決まってるやん
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まあPvEに関してはクソゲーだからまだバカゲーのがマシかもしれんがな
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一部の戦技が強すぎるのは分かるがFPというリソースを適度に気軽に使える状態での探索前提だと合致はするんだよな
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戦技も魔法も弱くされすぎでR1コロコロ以外に存在意義のなかったコロコロソウルが過疎デンリングにマウント取るとか滑稽すぎだろ
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その時はみんなから袋叩きにされたわ
「フロムの神アプデを知らないのか」とか「エアプは黙ってろ」とか
で?どうだった?
神アプデは来ましたか?
バランスはおかしくありませんでしたか?
あぁごめんごめん
死体に話しかけても喋れるわけないか笑
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グラ反映の関係か持ち替えに硬直があるし、左手両手持ちも若干遅い。結果ミスやラグが嫌なら一つの戦技を連打し続けることになる。操作も見た目も単調
魔法やアイテムでも言われ続けてるけど、複数設定できてそれの切り替えがしやすいシステムにできてたらアクション性の高いゲームになってたかもね
猟犬ステップで駆け回って死の刃で跳ねながら斬撃飛ばすのとか気持ちいいしね
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多少駆け引きができたろうにな
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一部戦技がぶっ壊れてんのと、
赤獅子とか霜踏みみたいな武器にセットしてる癖に武器全然使わないモーションが残念や
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もう変わるわけないんだから止めちまえよ
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ダクソ3の操作に引っ張られて戦技ゲーとしても中途半端だわ
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デモンズ、ダクソからシリーズを追うごとに進化するどころか劣化しとるやんけw
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攻略勢→マッチング過疎と周回要素皆無の為別ゲーに
対人勢→数的不利とバランス崩壊の為ボロ負けし不貞腐れて別ゲーに
もう無理じゃね?
セールが来た時に少しだけ新規が増えて対人勢がウッキウキで初見狩りし過疎って同じパターンの繰り返し
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仮面巨人の雷レイピア気持ち良すぎだろ
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どんな手段でも殺せるほど手軽だからなこのクソゲー
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文句言うやつはいつまでも狭間の地に留まらずにサリ裏に帰れ!
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ってすごく期待してたんだが、なんかちょっと違った
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パリィやバクステの弱化化がいい例
周回要素にメリットがないのもそう。周回出来ない雑魚が周回プレイヤーに狩られるのを防ぐため。
ようは雑魚や馬鹿にとって「不平等」と感じさせないために焦点が当てられている。
今作はプレイヤーの成長というフロムの長年の拘りを成長できない馬鹿共のために捨てたんだよ。
新規のためにマイノリティを完全に捨ててマジョリティを取った。そりゃ今までの作品に比べたら面白くなくなるわな
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