no title

564: ID:eDdsIoCY0
戦技ブッパゲーが結局ゲームとして「浅い」んよ
長時間のプレイに耐えうる設計じゃない







571: ID:yQnhID860
>>564
対人とか好きそう


576: ID:eDdsIoCY0
>>571
クリア後対人以外やることねえじゃん


646: ID:yQnhID860
>>576
ダクソの森とか好きそう


515: ID:dKKRzx32a
マジでもう戦技全般の火力って見直す気ないのかな
霊体はどんなに頑張ってもエスト6本しか持てないのに
エスト二三本くらいのダメージが平然と飛んでくるの終わってるでしょ
白は赤撃退できたとしてももう攻略使える回復残らんし
赤は踏み込んだ瞬間グランサクスと月光の十字砲火で挽き肉になったりするし

だから本来のターゲットのホスト無視で
安全に狙撃や猟犬魔術で霊体を削りまくるみたいな戦法増えてきて
やられてる方はおもんないしやってる方も別におもんない最悪のゲームになってる


519: ID:INU8X8DW0
戦技の火力下げたら赤霊に勝ち目ないけどな


523: ID:Xxauy1EC0
>>519
侵入者って対戦相手というよりお邪魔キャラみたいな扱いだから、倒されるまでにいかに邪魔できるかを追求するスタンスでいいんじゃないか
敵役はやられるまでがワンセットよ


531: ID:B/djCqJ/a
>>519
モブ利用しようぜ と言いたいがモブの所に籠るとホスト祝福から一切動かなくなるって伝統芸始まるからなぁ


550: ID:F1XY8k8N0
>>519
崖落としマンになるしか無いな


558: ID:X3evy1wnd
>>519
戦技もそうだけど猟犬もな
三人相手にブレス魔法遠距離戦技打たれた時の回避が不可能になるんよ


525: ID:INTOIrim0
HPはタリスマン回復が優秀だからまぁ
FPはかなりカツカツだからミエロス背負う前提かよとは思う


526: ID:2dpAbolHa
今更ゴミ火力ぺちぺちソウル3化とかやだよ…
タイマンはともかく侵入速攻で過疎ったじゃん


528: ID:INTOIrim0
ゴミ火力でも侵入がボランティアと言われようとやる奴はやるやろ
ホスト白不足はあれど黒不足なんて感じたことない


530: ID:2dpAbolHa
>>528
高火力戦技ぶっぱゲーでもホスト白やる奴はやってるから現状維持でええな


536: ID:dKKRzx32a
どんな糞モブポイントでもモブ利用して戦いにきてくれるならまだ面白いけどな
死んでもエレベーター前から動かないニーヒルマンとかいるからな
ってかめちゃくちゃ多い


539: ID:Sr65vP2l0
正直戦技以外でも即死するからなぁ…
モブの火力も痛いしどっちかっていうとプレイヤーの体力を増やしてほしいわ


549: ID:o17+A1gs0
戦技ゲーを修正するなら火力はそのままで消費FPは増大でいいやろ
現状ですら少なすぎや


717: ID:omnQiKzaa
ソウルシリーズは難し過ぎてやらなかったけど
エルデンリングは戦技を出すだけでいいからとても簡単で下手くそな自分でも楽しめました
次回作も攻撃の使い分けとか使いどころなんか考えずにただ強い戦技を出すだけで敵が死ぬようなゲームバランスにして欲しいと思いました


725: ID:QbcqdaXt0
>>717
無双でもやれ


945: ID:uHyPoaJV0
そもそも戦技ばかりのゲームだと
飽きるからな
なぜ、分からないんだろう。

火力ばかり求めるのではなく

技術なんだよな。
ダクソにはそれがある






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651935932/