142: ID:sElkCtggd
武器の耐久度無くしたのは失策だったな
戦技は耐久値を多く消費するから連発は出来ないみたいな感じならここまで戦技一辺倒にはならなかったろうに
戦技は耐久値を多く消費するから連発は出来ないみたいな感じならここまで戦技一辺倒にはならなかったろうに
156: ID:W1TJkSuX0
>>142
いらねぇよ
それならFP増とかもっと言えば別にクールタイム設けてくれたほうがマシ
いらねぇよ
それならFP増とかもっと言えば別にクールタイム設けてくれたほうがマシ
158: ID:0h3hr5ax0
>>142
ほんこれ
修理粉クラフトすると予想してたのになあ
ほんこれ
修理粉クラフトすると予想してたのになあ
163: ID:xlW8OHRc0
>>142
戦技にはクールタイムを設けるべき
一度使用したら再使用には五秒待つとか
戦技にはクールタイムを設けるべき
一度使用したら再使用には五秒待つとか
172: ID:DZJWjwy20
>>142
FPあるからそれを武器耐久もとなると二重課税状態だから駄目だな
もっとFPの消費量増やせばいいんじゃね
FPあるからそれを武器耐久もとなると二重課税状態だから駄目だな
もっとFPの消費量増やせばいいんじゃね
159: ID:jMZS7qLp0
耐久度とかマジで誰得要素だった
結局耐久無限のサンティとかあるし
結局耐久無限のサンティとかあるし
169: ID:E2g13OKQ0
エルデンで武器耐久度あったら永久に文句言ってるわw
174: ID:o6wECteT0
クールタイムはわかりにくいから大技系はダクソ3の回復奇跡みたいにスタミナ全消費でいいだろ
そしたらバクスタケツホリマンも歓喜や
そしたらバクスタケツホリマンも歓喜や
183: ID:0h3hr5ax0
武器耐久がないから祝福に座る必要性がないんだわ
そのくせイベントは祝福座り前提でできてる
攻略サイト見ないとホンマ突然のメリ以外ほとんどイベント会えないぞ
そのくせイベントは祝福座り前提でできてる
攻略サイト見ないとホンマ突然のメリ以外ほとんどイベント会えないぞ
398: ID:sElkCtggd
武器に耐久度を追加
戦技仕様時にFPではなく耐久値を消費
修理はヒューグ、イジー、メリナ(祝福)で可能
クラフトに耐久度を回復するアイテムを追加
これでいいだろ
戦技仕様時にFPではなく耐久値を消費
修理はヒューグ、イジー、メリナ(祝福)で可能
クラフトに耐久度を回復するアイテムを追加
これでいいだろ
408: ID:YdIoyJxLd
>>398
修理不可にして武器探索の喜びを与えよう。
修理不可にして武器探索の喜びを与えよう。
544: ID:X+yXdGBap
>>408
蟻への殺意がストップ高になるぞ
蟻への殺意がストップ高になるぞ
411: ID:SSt+M99p0
>>398
センスねぇな
センスねぇな
527: ID:UiArXbb9p
>>398
選ばれしクラフトアイテム増殖勢だけが戦技ぶっぱ出来るクソゲーの完成だな
選ばれしクラフトアイテム増殖勢だけが戦技ぶっぱ出来るクソゲーの完成だな
423: ID:IdKezcsyr
ダクソ3の戦技って使われてたんか?
431: ID:3jgxXwySM
>>423
対人では使ってたボスでは使わん
対人では使ってたボスでは使わん
467: ID:+jPDJxjD0
>>431
大体の戦技がR1ブンブンにDPS負けてたからねー
エルデンリングで取り敢えず居合使ってみた時のダメに驚いたのは俺だけじゃないはず
大体の戦技がR1ブンブンにDPS負けてたからねー
エルデンリングで取り敢えず居合使ってみた時のダメに驚いたのは俺だけじゃないはず
476: ID:WvX5yT+G0
>>467
sekiroでも流派技より普通に切ったほうがダメージ出るんだよね
sekiroでも流派技より普通に切ったほうがダメージ出るんだよね
543: ID:c1seGEUw0
>>476
物によるけどセキロは流派技や忍具駆使する方が決着早い敵も少くないよ
物によるけどセキロは流派技や忍具駆使する方が決着早い敵も少くないよ
592: ID:0XkxwCa20
>>543
不死斬りブンブン丸強すぎていつ見ても笑うわ
不死斬りブンブン丸強すぎていつ見ても笑うわ
617: ID:X+yXdGBap
>>423
フリーデの鎌とライオンがおーは好きだった
フリーデの鎌とライオンがおーは好きだった
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650407754/







コメント
コメント一覧 (65)
ゴミ
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語り部とかは結構な壊れだったらしいけど使わずに済んだ
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武器が壊れそう!とかで直す作業いらんでしょ
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鍛冶屋の修理or粉で回復
2→FPの概念無し、装備耐久値あり、特殊技使用時に大きく耐久値消費
篝火で休むor粉で回復、耐久値0になって壊れたら鍛冶屋で修理しないと回復しない
3→FPの概念あり、装備耐久値あり、戦技使用時にFP消費
篝火で休むor粉で回復、耐久値0になって壊れたら鍛冶屋で修理しないと回復しない
耐久値いらなくね?
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綻び刀とかはかなりピーキーな数値設定になってたけど
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コスプレイヤーだったり、ネタ装備だったり
勝つのを目的にしなければいい塩梅だよ
まぁPVPとしてはどうなの、て感じだが
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威力が高かったり強バフの回数は少なく構えやパリィや弱バフや回避なら比較的回数多くとか
さらに使用する度にちゃんとFPは消費するとか
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遺灰使ってるなら知らん
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そうなるとバッタだらけになっちゃうか、もう詰んでるな
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地味なR1が主体のゲーム以外は割とぶっぱすると有利になるの多いな
あのセキロですら底ついた不死斬りでもちゃんと敵が怯んでくれるから強いし
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ゲージ回復手段はモーション付きのアイテム使用で
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白王の大剣とか熔鉄剣とか
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DLCは酸の海のマップで行こう(ナウシカ?)
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今作は探索の面を強くしたから長時間動き回って物資枯渇するのを考慮してクラフト実装してるみたいなとこあるのに、武器耐久を無くしたのもなるべくそういう消耗要素をなくして探索に専念させるためだと思う、聖杯瓶回復のスカラベ配置もたぶんそういうこと
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ピンポイント例外ニキオッスオッスw
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殴る回数じゃなくて重い一撃に装備破壊させろよと思ったけど
着る方の装備には耐久度あってもいいな
強靭削りみたいに耐久度削りみたいなんもあってそれこそ大斧とかに高い削りの数値つけたらもっと差別化もできたろうに こんなカテゴリごと産廃ばっかみたいな事しかできんならさ
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