no title

142: ID:sElkCtggd
武器の耐久度無くしたのは失策だったな
戦技は耐久値を多く消費するから連発は出来ないみたいな感じならここまで戦技一辺倒にはならなかったろうに







156: ID:W1TJkSuX0
>>142
いらねぇよ
それならFP増とかもっと言えば別にクールタイム設けてくれたほうがマシ


158: ID:0h3hr5ax0
>>142
ほんこれ
修理粉クラフトすると予想してたのになあ


163: ID:xlW8OHRc0
>>142
戦技にはクールタイムを設けるべき
一度使用したら再使用には五秒待つとか


172: ID:DZJWjwy20
>>142
FPあるからそれを武器耐久もとなると二重課税状態だから駄目だな
もっとFPの消費量増やせばいいんじゃね


159: ID:jMZS7qLp0
耐久度とかマジで誰得要素だった
結局耐久無限のサンティとかあるし


169: ID:E2g13OKQ0
エルデンで武器耐久度あったら永久に文句言ってるわw


174: ID:o6wECteT0
クールタイムはわかりにくいから大技系はダクソ3の回復奇跡みたいにスタミナ全消費でいいだろ
そしたらバクスタケツホリマンも歓喜や


183: ID:0h3hr5ax0
武器耐久がないから祝福に座る必要性がないんだわ
そのくせイベントは祝福座り前提でできてる
攻略サイト見ないとホンマ突然のメリ以外ほとんどイベント会えないぞ


398: ID:sElkCtggd
武器に耐久度を追加
戦技仕様時にFPではなく耐久値を消費
修理はヒューグ、イジー、メリナ(祝福)で可能
クラフトに耐久度を回復するアイテムを追加

これでいいだろ


408: ID:YdIoyJxLd
>>398
修理不可にして武器探索の喜びを与えよう。


544: ID:X+yXdGBap
>>408
蟻への殺意がストップ高になるぞ


411: ID:SSt+M99p0
>>398
センスねぇな


527: ID:UiArXbb9p
>>398
選ばれしクラフトアイテム増殖勢だけが戦技ぶっぱ出来るクソゲーの完成だな


423: ID:IdKezcsyr
ダクソ3の戦技って使われてたんか?


431: ID:3jgxXwySM
>>423
対人では使ってたボスでは使わん


467: ID:+jPDJxjD0
>>431
大体の戦技がR1ブンブンにDPS負けてたからねー
エルデンリングで取り敢えず居合使ってみた時のダメに驚いたのは俺だけじゃないはず


476: ID:WvX5yT+G0
>>467
sekiroでも流派技より普通に切ったほうがダメージ出るんだよね


543: ID:c1seGEUw0
>>476
物によるけどセキロは流派技や忍具駆使する方が決着早い敵も少くないよ


592: ID:0XkxwCa20
>>543
不死斬りブンブン丸強すぎていつ見ても笑うわ


617: ID:X+yXdGBap
>>423
フリーデの鎌とライオンがおーは好きだった






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650407754/