no title

725: ID:v2bvdJcM0.net
学者ってゴミしかいねーな
ピックされるだけで萎えるわ
いらねーしゴミだし不快なだけだわ
今思えばまともに火力出せるの壺おじだけじゃねーか
どうせなら単独壺おじでもしてろ







730: ID:bwSYbyEA0.net
学者はプレイスキル暫定に必要だけど遺物の強さがモロに出るから当たりが少ない印象
逆に当たり引けたら勝ち


737: ID:n2lKX8JU0.net
学者は無知で下手くそな人の声がでかいんだよね
あまりに酷いからツッコむのを諦めるほどに


746: ID:wx0SFYhA0.net
夜バフ
アーツ持続ダメ
スキルで味方バフ
広域化
初期武器戦技
初期武器状態異常
撃破アーツ+0,+1

この辺ほぼ必須だからな…
加えてポーチとか壺+1とか推奨のものも結構あるし遺物難易度終わってる


756: ID:XEngRiMjd.net
>>746
全部なくても学者で100連勝余裕やね🥴


772: ID:gzoZgaau0.net
>>746
広域化はそもそも必須に入らない


751: ID:fU/b+8XK0.net
やっぱしろがねはダメだ


758: ID:TSZpKbpe0.net
そもそもステ変有りなら初期戦技も初期異常も無くて困らん
夜侵入、撃破アーツ、ステ変、範囲バフ、この4つが必須枠よ
後はビルドと遺物次第


759: ID:IbXOqFxs0.net
範囲バフいる?
夜ボス夜王の初手に撒くだけじゃない?


765: ID:f2s6w7Vx0.net
>>759
正直いらない
付けるなら近接してボスに近接集まってきたタイミングで適当に使えば戦闘中でもバフは簡単にかけられるから死亡率は下がる
ボスダウンして集中攻撃のタイミングに肉撒けば短時間ながらかなりの火力アップにはなる
まぁ勝ちに行くなら自分で火力出せばいいだけだから味方バフって協力気分で遊びたいとき用だな


771: ID:TSZpKbpe0.net
>>759
まぁ基本は楽勝をもっと楽勝にする効果でしかないけど
特に事故ったワンパン環境でカニエビが光るからな
ヤバい時に頼りになる効果ってのは採用価値高いと思う


774: ID:9rnWAU460.net
>>759
味方が強けりゃいらないし弱けりゃ意味ないから外した


782: ID:TSZpKbpe0.net
>>774
スキルバフがまさしくそれ
範囲バフは自分含め味方がワンパンという意味の弱い時に刺さるぞ


760: ID:/b69LaR30.net
学者はカンストするのに一番苦労したな
下層だと壺枯渇するしキャリーするなんて余裕ないし、結局どのビルドが安定なのか見えなかった


761: ID:WryYw7Uv0.net
自分で火力出せるなら広域化は無くてもいい


763: ID:+zL2kvMN0.net
おじデビューしたいんだけど、こんなかんじでいいのか?

no title


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766: ID:vB6nLryT0.net
サブキャラを学者だけで上げた時はハルハル属性が安定だった
まともな遺物ほぼなかったのもあるけど自分で火力出すのが一番安定したわ


778: ID:ybejhuiN0.net
学者使うなら範囲バフ撒きてえなって気持ちはあるけどあれ飯食うの遅くなるし接敵前にピンで招集なんかはやる側も面倒くせえし呼ばれる側も鬱陶しく思ってそうでなんか気持ちよく使えん
夜ボス夜王前だけ撒くみたいな動きだと高揚と勘違いして死ぬやつ出るんじゃないかとかも気にしちゃうから撒くならずっと撒きてえ


779: ID:WryYw7Uv0.net
味方が弱い時に効果発揮するかって重要な視点だよな
味方強い時だけ強くなっても意味無い


781: ID:5rVOeBK30.net
学者の場合広域化は
モーションが高速化
モーションはそのままだけど夜の雨内の端から端くらいまでは届くくらいは範囲が広い
のどっちかなら採用した


783: ID:/Wx9IaYRM.net
1月頃は広域化必須とか言っててほんと意味わからんかったわ
ほんまにやったことあるんかいって言いたくなった


785: ID:f2s6w7Vx0.net
広域化は範囲無限なら強かったかな
味方バフって壁にしながら遠距離攻撃とか出来たら強くて楽しかったろう
現状、広域化使うなら自分も近接しなきゃあかん











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