
725: ID:v2bvdJcM0.net
学者ってゴミしかいねーな
ピックされるだけで萎えるわ
いらねーしゴミだし不快なだけだわ
今思えばまともに火力出せるの壺おじだけじゃねーか
どうせなら単独壺おじでもしてろ
ピックされるだけで萎えるわ
いらねーしゴミだし不快なだけだわ
今思えばまともに火力出せるの壺おじだけじゃねーか
どうせなら単独壺おじでもしてろ
730: ID:bwSYbyEA0.net
学者はプレイスキル暫定に必要だけど遺物の強さがモロに出るから当たりが少ない印象
逆に当たり引けたら勝ち
逆に当たり引けたら勝ち
737: ID:n2lKX8JU0.net
学者は無知で下手くそな人の声がでかいんだよね
あまりに酷いからツッコむのを諦めるほどに
あまりに酷いからツッコむのを諦めるほどに
746: ID:wx0SFYhA0.net
夜バフ
アーツ持続ダメ
スキルで味方バフ
広域化
初期武器戦技
初期武器状態異常
撃破アーツ+0,+1
この辺ほぼ必須だからな…
加えてポーチとか壺+1とか推奨のものも結構あるし遺物難易度終わってる
アーツ持続ダメ
スキルで味方バフ
広域化
初期武器戦技
初期武器状態異常
撃破アーツ+0,+1
この辺ほぼ必須だからな…
加えてポーチとか壺+1とか推奨のものも結構あるし遺物難易度終わってる
756: ID:XEngRiMjd.net
>>746
全部なくても学者で100連勝余裕やね🥴
全部なくても学者で100連勝余裕やね🥴
772: ID:gzoZgaau0.net
>>746
広域化はそもそも必須に入らない
広域化はそもそも必須に入らない
751: ID:fU/b+8XK0.net
やっぱしろがねはダメだ
758: ID:TSZpKbpe0.net
そもそもステ変有りなら初期戦技も初期異常も無くて困らん
夜侵入、撃破アーツ、ステ変、範囲バフ、この4つが必須枠よ
後はビルドと遺物次第
夜侵入、撃破アーツ、ステ変、範囲バフ、この4つが必須枠よ
後はビルドと遺物次第
759: ID:IbXOqFxs0.net
範囲バフいる?
夜ボス夜王の初手に撒くだけじゃない?
夜ボス夜王の初手に撒くだけじゃない?
765: ID:f2s6w7Vx0.net
>>759
正直いらない
付けるなら近接してボスに近接集まってきたタイミングで適当に使えば戦闘中でもバフは簡単にかけられるから死亡率は下がる
ボスダウンして集中攻撃のタイミングに肉撒けば短時間ながらかなりの火力アップにはなる
まぁ勝ちに行くなら自分で火力出せばいいだけだから味方バフって協力気分で遊びたいとき用だな
正直いらない
付けるなら近接してボスに近接集まってきたタイミングで適当に使えば戦闘中でもバフは簡単にかけられるから死亡率は下がる
ボスダウンして集中攻撃のタイミングに肉撒けば短時間ながらかなりの火力アップにはなる
まぁ勝ちに行くなら自分で火力出せばいいだけだから味方バフって協力気分で遊びたいとき用だな
771: ID:TSZpKbpe0.net
>>759
まぁ基本は楽勝をもっと楽勝にする効果でしかないけど
特に事故ったワンパン環境でカニエビが光るからな
ヤバい時に頼りになる効果ってのは採用価値高いと思う
まぁ基本は楽勝をもっと楽勝にする効果でしかないけど
特に事故ったワンパン環境でカニエビが光るからな
ヤバい時に頼りになる効果ってのは採用価値高いと思う
774: ID:9rnWAU460.net
>>759
味方が強けりゃいらないし弱けりゃ意味ないから外した
味方が強けりゃいらないし弱けりゃ意味ないから外した
782: ID:TSZpKbpe0.net
>>774
スキルバフがまさしくそれ
範囲バフは自分含め味方がワンパンという意味の弱い時に刺さるぞ
スキルバフがまさしくそれ
範囲バフは自分含め味方がワンパンという意味の弱い時に刺さるぞ
760: ID:/b69LaR30.net
学者はカンストするのに一番苦労したな
下層だと壺枯渇するしキャリーするなんて余裕ないし、結局どのビルドが安定なのか見えなかった
下層だと壺枯渇するしキャリーするなんて余裕ないし、結局どのビルドが安定なのか見えなかった
761: ID:WryYw7Uv0.net
自分で火力出せるなら広域化は無くてもいい
763: ID:+zL2kvMN0.net
766: ID:vB6nLryT0.net
サブキャラを学者だけで上げた時はハルハル属性が安定だった
まともな遺物ほぼなかったのもあるけど自分で火力出すのが一番安定したわ
まともな遺物ほぼなかったのもあるけど自分で火力出すのが一番安定したわ
778: ID:ybejhuiN0.net
学者使うなら範囲バフ撒きてえなって気持ちはあるけどあれ飯食うの遅くなるし接敵前にピンで招集なんかはやる側も面倒くせえし呼ばれる側も鬱陶しく思ってそうでなんか気持ちよく使えん
夜ボス夜王前だけ撒くみたいな動きだと高揚と勘違いして死ぬやつ出るんじゃないかとかも気にしちゃうから撒くならずっと撒きてえ
夜ボス夜王前だけ撒くみたいな動きだと高揚と勘違いして死ぬやつ出るんじゃないかとかも気にしちゃうから撒くならずっと撒きてえ
779: ID:WryYw7Uv0.net
味方が弱い時に効果発揮するかって重要な視点だよな
味方強い時だけ強くなっても意味無い
味方強い時だけ強くなっても意味無い
781: ID:5rVOeBK30.net
学者の場合広域化は
モーションが高速化
モーションはそのままだけど夜の雨内の端から端くらいまでは届くくらいは範囲が広い
のどっちかなら採用した
モーションが高速化
モーションはそのままだけど夜の雨内の端から端くらいまでは届くくらいは範囲が広い
のどっちかなら採用した
783: ID:/Wx9IaYRM.net
1月頃は広域化必須とか言っててほんと意味わからんかったわ
ほんまにやったことあるんかいって言いたくなった
ほんまにやったことあるんかいって言いたくなった
785: ID:f2s6w7Vx0.net
広域化は範囲無限なら強かったかな
味方バフって壁にしながら遠距離攻撃とか出来たら強くて楽しかったろう
現状、広域化使うなら自分も近接しなきゃあかん
味方バフって壁にしながら遠距離攻撃とか出来たら強くて楽しかったろう
現状、広域化使うなら自分も近接しなきゃあかん
引用元:https:2ch.sc






コメント
コメント一覧 (53)
ローリング1回分くらいしかねぇ
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自分で使うのはしんどいというか疲れる
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それでも学者と耐えながら無頼漢戻ってくるまで戦ってギリギリ勝利
久しぶりに白熱したわ、ありがとう
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バックステップ斬りを上手く使えば物理殴り火力も意外に高い
それを知らない人もいるし知ってても面倒が勝つから使われてないっていう感じじゃないかな
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葬儀屋とかみたいに戦闘中だけあれこれ忙しいとかならまだ良いんだが道中も何かと悪い意味で忙しいんだよな
拠点アーツの気持ち良さとか技量ステ変しつつスタミナ死ぬほど増やして一生張り付いて殴りまくるとかは唯一無二で楽しいんだが
とりあえずアイテムのレベル上げだけはもう少し必要数減らすか何ならいっそデフォでLv3相当とかにしてくれないかな
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そんなもん投げてる暇あったら自分で火力出した方が早いんだよ壺1個もくれない癖に押し付けてくんな
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やりたいビルドあっても試せんからつまらんわ
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常世だった場合ナイフデバフ肉バフとアーツのダメ共有でかなり早く片付けられる
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さすがにどのキャラも味しなくなって手出したら強くて草
使用回数まだ数十回だけど撃破数200超えることもあって楽しい
拠点ではアーツブッパで戦わずして殲滅できるし強敵は特殊モーションのバックステップ切りメインで近接してる
2連バックステップで連続カット張れるから案外いける
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めっちゃ褒めて欲しそうでみっともない
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全ての要素を使い熟す腕前と遺物構成でフルパで完全に連携をとれる場合のキャラパは最強
客層を履き違えた難易度のクソゲーになったら評価されると思う
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まあ鉄でいいけど
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マリスに限り両方採用してもいいかなってくらい
片ハル夜侵入冷気血の刃アーツダメージステ変物理or属性12HP撃破アーツ+壺+1刀or鎌出やすい
が1番強かった
出撃600回で連勝は80回程度の感想
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つけないと学者をピックする意味がなくなる
つまり学者はうんこ
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味方にタゲ向いたタイミングでちょっとスキル使うだけで火力爆増だぞ
なんで2人同時にかけないとダメな前提で話してんのか理解に苦しむわ
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学者使う意味ほぼなくない?
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夜侵入+冷気付与+クイックステップ
の遺物はありかな?
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最早学者を起こすゲームになっててつまらんかった
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いつか必ずダブルドーナツ量産マンをキャリーしないと行けなくなるんだぞ…
ゲロ吐くほどキツいわ…
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複数ボスだからアーツが活きる、みたいな判断なのかな
回避が大事なボスだから大体序盤から転がってるけど…
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壺ハルは属性の強戦技出た時点で持ち物を星欠片・肉蟹・ナイフに切り替えるけど、調香術は瓶3本と鈴持ち込んで道中壺と異常武器使うからアイテム管理しんどくてポーチ持ち込まないとやってられない
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雷、聖、怨霊、魔力ってあるんだからランダムで売ってくれ
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誰がどう考えても属性壺ハルが最強なのに同じレベルの構築難易度なのになんでマイオナの雑魚の方向に向かおうとするのか。
そもそも味方バフ関連はどのビルドでも微妙だろ。
雑魚強化しても何にもならんし強いパーティの時はバフなんかいらん。
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スキルデバフだけで十分ワンパンされなくなるし、味方に近寄ってまでクソデカモーション晒したく無いわ
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味方が弱い
味方が遅い
この辺りでもう機能しない
仕事した気になれるスキル1位ではある
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