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807: ID:LX9ObkZG0NIKU.net
撃破アーツはどのキャラでも必須だよなあ
葬儀屋フクダ隠者学者あたりは01両方ほしい







828: ID:FQZGq25Z0NIKU.net
>>807
復微妙だろ
拠点制圧に役に立たん、強敵ツアーは撃破アーツあったとこでモブさわれなきゃ無駄


837: ID:CrmPl2Jf0NIKU.net
>>828
無敵時間で無茶できる強さ知らんのか
特にワンパンされる火力高いパーティ構成だと有用だよ
フクは特にアーツはどうしたアーツはって思う場面多いわ


844: ID:maSKJhsH0NIKU.net
>>828
大抵の場所に一瞬で狩れる雑魚3,4体の群れ配置されてるからそういうのちゃんと処理してれば強敵ツアーやってても結構アーツは使えるぞ


866: ID:LX9ObkZG0NIKU.net
>>828
エアプかよ
雑魚刈り得意なビーフクでサクッと道中モブ狩りしつつ拠点開幕で無法できんだぞ
味方死んだ時にしかアーツ切らんフクダは三流


871: ID:/XtOWqUI0NIKU.net
>>866
アーツ切らないと無法できないザコw


875: ID:ffnYwKPP0NIKU.net
>>866
野良フクアーツ使わないよなぁ


878: ID:FQZGq25Z0NIKU.net
>>866
拠点で無法したいタイミングなんて最初の1~2拠点しかないしそこ強くするために厳選難易度上げんのはちょっと…
訓練所900とかにして火力ですり潰しとけばええだけやん


816: ID:4pF08UjCMNIKU.net
遺物から撃破外したら全然アーツ使えなくなってイライラしたわ


820: ID:maSKJhsH0NIKU.net
1人の数値をちょっと盛るより撃破時アーツ積んで少しでもファーム加速して全体の強さ高めた方がいいかんね


858: ID:uk7MtJFr0NIKU.net
撃破アーツは神遺物枠


390: ID:CR6nmj1l0.net
深度5で見る限り侵入バフは流石に全員付けてるけど撃破時アーツ付けてるの6割位しかいないわ
特に攻撃系アーツ持ってるキャラなんかどう考えても必須なのにイマイチ浸透仕切らないのは何故なのか


394: ID:+eViGSryd.net
>>390
神遺物じゃないと組めないし他に優先するものがある
最優先の遺物効果じゃないと採用出来ん


405: ID:CR6nmj1l0.net
>>394
6枠もあってそんなに枠無いかな?
ぶっちゃけ物理4×3を物理4×2にしてでも撃破時アーツ1個でも付けた方がいいと思ってる
1人の火力12%(属性武器なら更に下がる)よりファーム早めてPT全体底上げする方が付帯、目当ての武器、パッシブの集まりも良くなって総合的に強いと思う


395: ID:eAO4N/4kd.net
>>390
この話になると3日目で腐るから云々っていう人が毎回出てくるイメージ、確かにそれはそうなんだけど自分も積む派やね


397: ID:cGpt4DGU0.net
俺の片ハル撃アツ乗ってないけどめんどいからそのうちでいいやで数カ月そのままだわ
侵入は初手に積むから忘れることないけど撃アツは調整中に抜けたりしてどっか消えがち


399: ID:fXFM5neod.net
初手災域行きたがるくせに撃破時アーツ付いてない男の人って…


402: ID:hXwo1UU+0.net
撃破アーツの話したら三日目で無用って以前ここで馬鹿にされたからそれ以来ずっとつけてる


403: ID:yvrnvNk3d.net
敵倒アーツ俺は積んでないけど申し訳なくなるから積みたい、まあ積むとしても表に1つだけど🥺
裏で物理4最大HPと物理4敵倒アーツ+1なら前者積みたいんだよなあ🥺


407: ID:1nU5ZAYR0.net
撃破アーツつけてないやつとかその時点で地雷だろ
特化ビルドでも一枠使ってつけろや
あ、無頼漢はつけないで結構です🙏


408: ID:mCME+NlT0.net
いいファームができて付帯パッシブそろえばそれは3日目にもってけるわけでファーム用の効果が3日目腐るって理屈はおかしいよね
って理屈はわかるんだけどとはいえ腐るもんは腐るからな
ファーム軽視もあれだけど重視しすぎて撃破アーツハラスメントされてもって感じ


409: ID:S+/U/W0Ad.net
レア武器拾えば用済みだから坑道は意味ないしサイス拾えばいいから初期戦技も意味ないし3日目で腐るから撃破アーツも意味ないぞ


410: ID:vvvoKICY0.net
🖐🐔深層枠は耐久3枠攻撃3枠ないと辛いっす!耐久と攻撃と撃破アーツセットで付いてるの1つしか持ってねえからキャラによっては付けらんねえわ


411: ID:fXFM5neod.net
無頼漢はなんなら喜んでアーツ蓄積鈍化付けてる物4最大hpだから仕方ない


412: ID:ys5dvLgV0.net
無頼漢のアーツ他とは劣るけど全然テキタオ付ける価値あるよ


414: ID:Bd7ur98U0.net
アーツってそのキャラの一番強い個性なのに最大限活用しようとしない時点でキャラの理解浅いんすよ
福のアーツとか目茶苦茶強いけど味方死ぬまで撃たないなら撃破アーツ付けても意味ない
だから今付けてないやつは今更付けなくていい


415: ID:6mgps1u00.net
火力、最大HP、必須固有効果、特定ビルド用の出やすい、近接ならリゲインも
これらより撃破アーツが優先されることなんてないから
神遺物があるときだけ付けられる


425: ID:eAO4N/4kd.net
>>415
価値観の違いじゃね自分の場合近接でも撃破ノー積みと最大HP1つの天秤なら絶対撃破優先やは


416: ID:9rc2+1h90.net
葬儀屋とか学者とか特につけなあかんやろ


427: ID:gzoZgaau0.net
撃破アーツ抜いて最大HPとかオカマかよ


433: ID:j1FvDQ/S0.net
>>427
死なないならあり、死ぬならバカ


448: ID:gzoZgaau0.net
>>433
死んだとしても余裕でプラスだろバカ


428: ID:K2M4fTWr0.net
フクちゃんで撃破アーツ詰んで毎拠点で打ちたいけど
ハルモニアワンパンラインがより厳しくなるから妥協出来ないんだすまねぇ😭
まあ付帯かなり良くないとどうせ無理なんですけど


429: ID:j1FvDQ/S0.net
むしろようやく撃破アーツは神遺物限定論が浸透してきて嬉しいわ
火力も耐久も半端でファームに賭ける場合もありだが


441: ID:j1FvDQ/S0.net
撃破アーツ重要マンは
雑魚敵倒す時間と、アーツ発動にかかる時間を軽視し過ぎ


456: ID:tHZ7cg7/0.net
>>441
自分が撃破アーツつけてないから味方3人とも撃破アーツ付けてたときのファームの快適性を知らないんだな
可哀想に


468: ID:j1FvDQ/S0.net
>>456
つけてなくても十分な成果だからな

参考に遺物構成と連勝数教えてくれる?


443: ID:Zd4/OOAs0.net
撃破アーツは絶対付ける
夜侵入1位撃破アーツ2位
汎用遺物効果でこの順位は変わらんな


444: ID:s3L7auYQ0.net
アーツは回転早いと楽しい
だから付ける
アーツ打って「あー時間かかる!イライラする!」ってやつは付けなくていいよ


445: ID:He1GV4I60.net
ファームなんか鉄いれば余裕なんだし撃破アーツいらんよ


447: ID:8asfeM0+0.net
撃破アーツとかキャラによりすぎるだろ


451: ID:Zd4/OOAs0.net
無頼漢は100位しか使った事ないけどアーツ強いと思うけどな
ここでは邪魔扱いする人しかいないけど使い手次第だろ
自分が無頼使うならアーツは重要だと思うわ


453: ID:K2M4fTWr0.net
そういえばトーテムの傍でってやつ妙に多いよな


455: ID:mCME+NlT0.net
基本火力に過剰もないし耐久に過剰もないけどファームはあるからな
パッシブはともかく付帯枠とレベルには上限あるわけで
撃破アーツなしでもファーム回せるなら別につけなくていいでしょ
撃破アーツはとにかく必須なんだあ!はそれはそれで思考停止ですよ


467: ID:CR6nmj1l0.net
>>455
レベルは簡単に上限叩けるけど他は揃うかは結局運だからその試行回数を増やす事で下振れの抑制にもなるんだ
序盤の災域っていう事故要素でもある無しじゃ安定感違うし


488: ID:mCME+NlT0.net
>>467
付帯集めは漁りと変異モブ狩りゲーなんで範囲攻撃さえあれば撃破アーツは必須じゃないすね
勿論範囲攻撃という点で撃破アーツが有用ということは否定しないがね
序盤災域はレ執副くらい楽にできればアリだけど他は別にって感じ
そりゃあるに越したことないけど
いずれにせよ必須ということにはならないと思いますわ


457: ID:cGpt4DGU0.net
無頼漢全然使わんけどたまに綺麗にアーツ使うやつ見ると範囲でけーなってなる
半径で追跡溜めアーツまっすぐ当てたときの射程ぐらいあるんちゃう


460: ID:s3L7auYQ0.net
まぁ付けなくても全然余裕だし何とかなってるよ?ってのは多分他の二人が付けてるからで
特に初手災域で罪人とボス相手にするなら撃破アーツあるのとないのとでは安定感とスピードは段違いだろう


462: ID:7MXrFVvG0.net
>>460
そして撃破時アーツ蓄積の有無で撃破数の話に回帰するわけですね
まぁ無いと不便だから手放せないのは分かる
物理攻撃+4と撃破時アーツ蓄積+1なら後者取りたいくらい欲しい


461: ID:Z+YoN7MqH.net
撃破アーツ0&物理
撃破アーツ1&物理
この条件にあらずんば遺物にあらずだ!


463: ID:7MXrFVvG0.net
0か1、どっちかは最低でもつけないとやってて不便


465: ID:wtoDHuJe0.net
でも罪人しばく時にアーツ使ってくれる人そんないないよね


522: ID:v2bvdJcM0.net
>>465
その後雪だるま乙女人形控えてたら罪人1匹ごときに切らないで温存してる


469: ID:tHZ7cg7/0.net
撃破アーツは下振れ回避が1番デカい
坑道の赤トロルとか2人災域とか味方が死にまくるマッチとか
面倒な場面を事故なく抜けられるのが最大の強み


471: ID:gI8YIyt60.net
乗算ゲーだから特化術師だと特化1枠潰して撃破アーツ入れると同じ付帯で3日目最終火力が1000%→900%とがた落ちするんだよな
過剰火力は不要も正論だし、火力あるならアーツは保険でいいも正論 つまり好み


473: ID:7MXrFVvG0.net
まぁアーツ蓄積に関しては流行り廃りなのかなって気もする
昔は追跡者も撃破時アーツ蓄積必須!と言われてた気がするけど、今付けてない人も結構いるし


476: ID:lK1NJ/W70.net
撃破アーツ1&物理&最大HPつければいいじゃない


481: ID:WryYw7Uv0.net
>>476
あるけど死亡時HP低下、ルーン減少付いてる


484: ID:j1FvDQ/S0.net
>>481
実質ノーデメリット


486: ID:Z+YoN7MqH.net
>>481
もちろんそのデメリットでも結構だ
最後まで死なないまま1.1倍の敵を倒せば苦慮は不要だと思うが?


490: ID:7MXrFVvG0.net
>>476
回避連続時カット率低下付いてるけど、守護者用なら余裕だから重宝してる


477: ID:4FJlPVpz0.net
今だったらアーツ蓄積も付けるし物理12も普通じゃないか?


479: ID:CNJ0H/0c0.net
適切にアーツ切る人は上手いなって思うわ
福ちゃんもどんどんアーツ切って15秒不死の効果でファーム加速しよ?


483: ID:ZX3K8hZ+0.net
不死とバフ撒きながら獣爪ブンブンするの知っちゃったらもう戻れん











引用元:https:2ch.sc