1: ID:WUhy3k41d.net
任天堂が攻め
フロムが受け


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2: ID:r7p5xIv90.net
普通にキモい


3: ID:FOZtSQqBd.net
逆だろ


4: ID:fz2xdSjya.net
任フロたっとい!任フロたっとい!!!


5: ID:tmfYECiw0.net
ルビコプターの後に丁寧なチュートリアルが解放されるのにはまあ正気を疑うよな


8: ID:t+tqi55K0.net
ルビコプターのくだりほんとすき


9: ID:rhGkTqcL0.net
ルビコプターみたいなのを任天堂がやったら気でも触れたか!?って思うだろな


10: ID:goP8kDtY0.net
ずっとゲームを知らない人相手にも商売してきた企業だ、ニンダイ含めて伝えるという点においては任天堂に超えるゲーム企業はそう無いだろう
一方のフロムは分かりにく過ぎだがそれも味の一つ


13: ID:nj17lOyz0.net
なんかみんな勘違いしてる。任天堂はああいう説明動画を出したから後は全部プレイヤー次第だという放任主義だぞ


14: ID:q5BuzHyr0.net
フロムは元々任天堂陣営だしな


15: ID:IyoVCCMe0.net
ブレワイだって、大概投げっぱなしだったしな。
リアルタイムでやってたから、探索も自力だったし、なかなか辛かったわ。


20: ID:VoGS05B30.net
>>15
序盤の高難易度は死にゲー文化以前では違ったものになったという確信はある


18: ID:GB3L+f5u0.net
もう完全にフロムは任天堂と蜜月モードだな
次回作以降も任天堂ハード専売でいいよ


22: ID:+aVQq/oy0.net
フロムみたいなダークファンタジーなマリオやりたいな
剣でキラーをパリィしたいな


23: ID:XWQ14ZRb0.net
>>22
リンク「神トラの頃からの伝統芸です」


26: ID:w4qyfcar0.net
>>22
そういうのはリンクの冒険リメイクとしてゼルダで出してほしい
任天堂はフロムみたいなゲーム作らんだろうなと思ってたから諦めてたけども、
コーエーのゼルダ無双みたいにむしろ任天堂側が委託してくれりゃ良い


60: ID:qycJmQ7b0.net
>>26
フロムに委託してゼルダソウル作ってほしい


65: ID:uOqpwWiY0NIKU.net
>>22
ミヤホン曰くマリオで剣はう~んってなったのがマリオRPGだし採用しないでしょ
そもそもキラーをパリィとか尻尾マリオでやってたし


24: ID:IyoVCCMe0.net
エルデンリングはボス戦にしてもアプローチが多数あるらフロンの中でも優しい方だと思う、一部魔のボスを除いて
対極にあるのはSEKIROだろう
あれは最適解を模索し続けるゲームだし、その辺は任天堂の鬼畜ゲームとよくにてる


25: ID:JRzw3+ps0.net
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、マリオの簡単なストーリーをお話します。
 えー……平和なキノコ王国がカメ一族に侵略され……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それとカメ一族だけど、僕の解釈だとあれはカメじゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」
鳥山「『殻を背負いし者ども』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」

一時間後

A「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス』は『殻を背負いし者ども』により
  再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」


34: ID:9q6UtqqB0.net
>>25
ノムティス王子が消えてアレさんになったからこのコピペも久々に見たな


27: ID:jOjsTj7k0.net
ルビコプターはQBで回避、ABで接近、ブレードで大ダメージの3つだけ理解すりゃ勝てるからその時点で明らかになってる要素のおさらいみたいなもん

脳死で適当にやってる奴らが自滅してただけ


28: ID:eiZQFVN60.net
>>27
そうそう、そこまでで操作として出来ることをやれば普通に勝てるよな
なんであそこまでネタにしたいのかわからん


29: ID:kVoOHr3F0.net
本来ならもっと分かりやすく任天堂がサポートする気だったのが
発売9ヶ月以上の延期で最適化の難しさを強調する形になったから
ダイレクトでも扱わなくなり黙殺したけど、結果的に最適化が
成功してハード性能の宣伝に貢献したから発売直前になって
任天堂がサポートしはじめた感じなのかな。


30: ID:s2CsPI7S0.net
うん、だから次のゼルダはソウルライクゼルダになるよってずっと言ってる
ゼルダ×フロムのポテンシャルを引き出すために据置機を発売
今の任天堂にソウルライクを超える独創性があるとは思えない


31: ID:P8YkJT6o0.net
🚁以外の雑魚が小粒過ぎてブレードのダメージとスタン値の圧倒的効率は推し量れないから一度は🚁に対して試し切ってそこに気付く必要がある
おさらいではないよ
あとエリア外で追撃できないパターンにそこそこなりやすいのがカス


33: ID:73Puq9hz0.net
フロムはゲームデザイン上手いよな
一見すると高難易度に見えて誰でもクリアできる設計
任天堂より難易度設計上手いわ


48: ID:vU6EnmFk0.net
ルビコプターって言うほどか?感あるわ
あれ別に強くない


51: ID:fyW2mYxxd.net
>>48
あっ初期ビルドプレー者以外は口を挟む権利ないんで


54: ID:BQWJr3eZ0.net
>>51
発売日初日初見クリアだけど


64: ID:VoGS05B30.net
>>54
ほならチュートリアルでこれか?!と話題になったのは知ってるだろ
言うほどなんだよ


52: ID:lxvaIW7R0.net
>>48
ある程度ロボゲーに慣れてるかどうか
引き打ちしたら不利になるから斜め前にダッシュといった動きが出来るかどうかで難易度が変わる


49: ID:vU6EnmFk0.net
フロムが任天堂ということで可愛らしいデフォルメしたチビキャラを用意しようとしたって話は好き
任天堂に止められたらしいけど


50: ID:axlm5Dj50.net
フロムファンが丁寧に分かりやすい宣伝動画作られて喜んでるのが意外だった
突き放した感覚がカッコいいんだよ!って分かりにくさを擁護する全肯定オタクだと思ってたから


58: ID:ykBlNmDUa.net
最強法務部とかのお人形遊びほんとキツい


63: ID:UyGOkjJ10.net
今の任天堂ハードに必要だったのはフロム的な作品だからな


67: ID:XXXaeYx30NIKU.net
う、うおw


71: ID:X97uL9kO0NIKU.net
これが純粋にキモイと思えたらまだ引き返せる











引用元:https:2ch.sc