
1: ID:pwT3XBia8
これなんとかしろよ
2: ID:pwT3XBia8
ダクソからずっとそうやん
3: ID:V3I/D3ara
納期が悪い
4: ID:4JfbEcu6q
納期がね
5: ID:pwT3XBia8
SEKIROは比較的マシだったけど
7: ID:jAaOTkiOh
SEKIROは奇跡的やな
8: ID:pwT3XBia8
終盤ダンジョンだけ先に作り込むみたいなことできんのかね
9: ID:klJBBlYuq
納期のデーモン
10: ID:wCpFMamDn
雑魚敵強すぎてプレイヤーも疲れてるからセーフ
11: ID:pwT3XBia8
ブラッドボーンとか酷かったよな
12: ID:.gtqQTShm
納期のデーモン
ダクソ3は頑張ってたが
ダクソ3は頑張ってたが
13: ID:VDAXTt06p
言うてフロムゲーに限らんやろそれ
14: ID:1dnx.E0AB
エルデンリング序盤「おらケーリッドにもリエーニエにも好きに行くとええぞ!」
15: ID:hI7dLPLLp
最近でたゲーフリのやつもそんな感じ
18: ID:VDAXTt06p
ダクソ無印は終盤やっつけ感があったな
19: ID:VSuONzvWJ
エルデンリングの終盤に対する嫌味か?
20: ID:Xa9EPJEDp
エルデンの雪山とかいうクソ
21: ID:8RYBYK1zA
律儀にプレイヤーがやる順番通りに作らんやろって思うんやけど
23: ID:nLF0Qunx5
後半部分から作れ
26: ID:PuIusXU1e
エルデンはゲーム自体が長いのも相まってもういいよ…ってなったわ
27: ID:ipL7QDh9p
SEKIROは裏ボスあたり雑やと思たんやが
30: ID:pwT3XBia8
ダクソ無印の
「アノールロンド作ってた力尽きました」
感は異常
「アノールロンド作ってた力尽きました」
感は異常
37: ID:davL0CtIq
フロムゲーって毎回昔はこんな事があってぇ…でも今は廃れてますwのパターンしかないよな
41: ID:iXSgrMiex
アノロン到着時の感動と歩き回ってるうちに察するガッカリ感
45: ID:N3mDgDaZW
ダクソ2は後半よかったな
52: ID:ipL7QDh9p
モンハンワールド「気合い入れて森つくるぞ~!」
ワールド「シンプルな方がええな…」
ワールド「シンプルな方がええな…」
56: ID:DpE5SYPbd
序盤と比べて雪山何もなかったな
58: ID:CHGPcg/IJ
ブラボはマジで酷かったな
60: ID:S9SdrmpUO
ソウルがそういう傾向あるだけで
ACとかKFは割と終盤も良くね?
ACとかKFは割と終盤も良くね?
62: ID:pwT3XBia8
まあブラボはラスボスが一番あかんよな
弱すぎるやろ
弱すぎるやろ
63: ID:iXSgrMiex
イザリスって萎え床とか溶岩ばっか言われてるけど敵配置もクッソ雑よなあそこ
69: ID:j11//MyGK
やっぱデモンズソウルよ
72: ID:g4Ns.AQB4
いつまでも北の巨人の要石待ってる
あとダクソ2のタイムスリップ要素もちゃんとやれ
あとダクソ2のタイムスリップ要素もちゃんとやれ
75: ID:uEkoFkzKp
セキロは何回あの天守閣で戦わせんねんって思ったわ
狭さでかなり難易度上がってる
狭さでかなり難易度上がってる
76: ID:pwT3XBia8
ダクソ3が優等生扱いされるのはここよな
大書庫で最後の良マップ楽しんでホモ兄弟からのラスボスやから最後までチョコたっぷり感あるわ
大書庫で最後の良マップ楽しんでホモ兄弟からのラスボスやから最後までチョコたっぷり感あるわ
81: ID:JLDrHnn28
オンスモ倒した後の消化試合感は異常
89: ID:Hh2RfPW8i
DLCで巻き返すから
95: ID:zxiAVwLEF
いつものことやし今更驚かんわ
むしろ後半も力入ってたら怖いまである
むしろ後半も力入ってたら怖いまである
99: ID:u7MJTOfKV
ブラボの前半は本当にすごい
100: ID:iXSgrMiex
デモンズがそもそもギミックボス多めやし4ボスの作り見てても制作サイドは本当はあんまガチンコボス作りたくなくてギミックゲーの方が好きなんかなと感じる
111: ID:pwT3XBia8
SEKIRO最大の謎
「なぜ序盤ボスを火牛や赤鬼にしてしまったのか」
「なぜ序盤ボスを火牛や赤鬼にしてしまったのか」
122: ID:Eu.WnjlDg
進行順に作っとると思ってるんかなこういうやつ
125: ID:bjufU/5zq
イザリス作った奴頭おかしいと思う
ちょっとテストプレイしたらダメだってわかるだろ
ちょっとテストプレイしたらダメだってわかるだろ
138: ID:0P2wiZGG6
アノールロンドの神々がスモウアンドオーンスタインとかいう小人に守衛やらせてるのなぜ?
141: ID:uoIkmR65E
雪山になると手抜きになる
とりあえず視界不良にしとけば良いと思ってそう
とりあえず視界不良にしとけば良いと思ってそう
142: ID:dCPBvbqeR
ダクソ1のオンスモ以降の曖昧さよ
151: ID:jU9r3NL0s
アノロンってガーゴイルに吊られて行って見た瞬間はすごいんだけどいざ歩くと糞だよな
その点ローデイルはもう勘弁してくれやってくらい広いし行けるとこもあってしんどかったわ
その点ローデイルはもう勘弁してくれやってくらい広いし行けるとこもあってしんどかったわ
166: ID:tmseRktEI
巨人の要石定期
183: ID:uy.23GDUq
言うて終盤のボリュームあってもダルいやろ
飽きてきかけてるのに
飽きてきかけてるのに
201: ID:gOfVAHurI
デモンズはテストプレイで吉田が1時間経ってもスタート地点から進めなかったから
クソゲー認定されてこれは俺の管轄から外すと言われて見捨てられたんや
クソゲー認定されてこれは俺の管轄から外すと言われて見捨てられたんや
214: ID:KUrgfJTWp
ローデイルってなんであんなビジュアル良いのに残念な感じなんだろ
218: ID:PuIusXU1e
まあ後半は作り込まれてもダルいし手抜きは単につまらんしむずいよな
前者がエルデンで後者がダクソ無印
ダクソ3やSEKIROあたりはようやっとる
前者がエルデンで後者がダクソ無印
ダクソ3やSEKIROあたりはようやっとる
221: ID:EKpDMZx3t
ユーザーサイドも疲れてるからしゃーない
222: ID:W2MVdhbYq
ビルゲンワースは中盤だから尻すぼみとは感じなかった
226: ID:fsPCmCYYc
昔のFFとかラスダン異様に気合い入っててしんどいよな
227: ID:l3yAeZ2pC
そんな手抜きの印象ないけどなフロムゲーは
イッチが本当の手抜き知らないだけなんじゃないの?
イッチが本当の手抜き知らないだけなんじゃないの?
235: ID:sn4G3kvLN
ダクソ3のロスリック城も大書庫も神定期
245: ID:snBkGGBrq
後ろから作ればちょうど良くなるのに
251: ID:0m5Ec4wff
NPCのイベントはいつの間にか終わってたりでやらせる気ないよな
あれだけはエルデリングでいらついたわ
あれだけはエルデリングでいらついたわ
261: ID:EQ.6RgBFN
納期ってよく言われるけど、じゃあ納期に間に合うよう余裕もって作ればいいんじゃないの?
なんでやらないの?
なんでやらないの?
262: ID:g4Ns.AQB4
クソマップってアクセントとして必要だよな
キレながらやってもうあのマップ二度と行かんわってのがあってもええ
キレながらやってもうあのマップ二度と行かんわってのがあってもええ
306: ID:JestNBIMp
エルデンで一番スカスカマップは満場一致で指遺跡な
何もなさすぎて信じられなかった
何もなさすぎて信じられなかった
319: ID:XrvyiVibf
指遺跡はなんかありそうなのに何もないからよくない
耐えてください屋敷は雰囲気あってわりと好き
でも裏手はなんかありそうなのになんもない😡
耐えてください屋敷は雰囲気あってわりと好き
でも裏手はなんかありそうなのになんもない😡
333: ID:KmOTMJrlT
エルデンは雪山ばっか言われるが湖とかも普通にクソやろ
339: ID:Nup48OxGp
普通に真面目は話なんやけど
後半は雑になりがちって言っても
ゲーム制作って別にプレイヤーの進行順に沿って制作されてるわけじゃなくないっすか?
後半は雑になりがちって言っても
ゲーム制作って別にプレイヤーの進行順に沿って制作されてるわけじゃなくないっすか?
340: ID:XrvyiVibf
たしかにゲームってステージ最初の方から作るのかな🤔
345: ID:ejJNfMrck
最初にストーリー作ってストーリー上「絶対こういうマップが必要」って決まったとこから作るって堀井雄二が言ってた🙂
346: ID:ebUjUSjt8
「はあ、マップ多すぎて作るの疲れてきたなあ」
「道を塞ぐようにわらわら出てくる身体が巨大で頭もさらに肥大化したキッモい蟻作れるですか!?うおおおおおお!!!」
「道を塞ぐようにわらわら出てくる身体が巨大で頭もさらに肥大化したキッモい蟻作れるですか!?うおおおおおお!!!」
348: ID:mun1OVMgt
雪山とかいう新人に任せたであろう雑なマップ
355: ID:kLDdT85QF
いちばんマップの完成度高いの未だにエスロイエスだと思ってる
366: ID:jfiy3Xlxq
凝りすぎてても周回ダルくなるだけやし
飽きてきたタイミングでスカスカになるエルデンマップは神や
飽きてきたタイミングでスカスカになるエルデンマップは神や
391: ID:KKaTcQcWH
後半失速するくらいならゲーム自体を短くして濃いままにしておいておしい
ゲームって後半半分あきとんねん
ゲームって後半半分あきとんねん




コメント
コメント一覧 (62)
そもそも終盤はファルムアズラや聖樹の根元でどちらも作り込まれてる
自分が慣れてきたのを情報量が少なくなったと錯覚しているだけだ
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広い癖に何もねえしおまけに馬も乗れんしで
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影の地なんてアイテムは軒並みゴミだしマップはスカスカ
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大書庫はシリーズでもトップで完成度高い
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道に迷いやすい雪山でギチギチにイベントつまってたら面倒いだけだし
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DLCは最高だった
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終わりから作っても、その一つ前に雪原というしわ寄せがくる
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俺は何故かその宗教に入った感じだが
でもやったのはエルデンまででエルデンナイトレインまではやってないけど
ちなみにフロムゲートロコン無し
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王都なんかもうどこがどこの祝福なのかわからねぇし
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その点、DLCのボスは歯ごたえもあってよかった
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中盤から見たことある奴ばっかりで地下墓とか回る気が失せた
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ただし苗床テメーはダメだ
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そもそもグラフィック面は早めに終わってヘルプとか別タイトルに行ったりするので
雑になる要素の代表例がバグだからその量で判断してください
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終盤は手抜いてくれた方がありがたい
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無印とかアノロン終わった後鐘鳴らしを4箇所とか言われたらやりたくなくなるぞ?
とりあえず文句言いたいだけだろ
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小ダンジョンはギミックありきでちょっと求めているものと違うんだ
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序盤だけ力を入れて後半に手抜きマップを並べるのが最適解
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GOTY対策で序盤だけパンパンに作り込むのが宮崎流なんだ
ビジネスマンとして優秀だよ
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白塗りなら作るの楽なんだわ
ルビコン地下都市とか作りこんでるところもあるが、ごく一部だけ
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