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757: ID:GvKft3N/0.net
鉄の目は救助弱いのが難点に感じる
味方1人ダウンならタゲ取ってもらいながら弓でペチペチ簡単だけど2人ともダウンした状況で自分が狙われてると味方ロックして弓で救助はしづらい
素直にアーツ吐くしかないか







771: ID:BR4xB/1A0.net
>>757
復讐者が爪落としたら最後まで持つこと多いなー
2ゲージは余裕だけど3ゲージは余裕とは言えないキャラかな
蘇生武器無かったらいざとなったら武器捨ててぶん殴るしかないぜ


759: ID:bjeBD0BA0.net
いや鉄の目起こしやすい方だろ
スキルで無敵回避しつつ殴り続けられるんだから

弓しか持ってない雑魚は知らん


767: ID:GvKft3N/0.net
>>759
近接殴り→スキル回避かなるほど
レディのスキル無敵で甘えてたからちょっとハードルありそうだけど今度試してみるわ


761: ID:1i22IHbg0.net
弓のみ撃たなければならないなんてルールはないけど?


773: ID:IIJw+BZU0.net
3ゲージになるようなゴミは、よほど暇でない限り起こす必要などない


783: ID:4rBBWHv20.net
>>773
コレが正解
自分が3ゲージになった時もそう思うもん


775: ID:heX0geC60.net
アーツですぐ蘇生できるとか耐久型()で自分じゃ火力全く出せないカスじゃない限り3ゲージなんて起こすだけ無駄だからな


776: ID:3u85IP3u0.net
まあ残りミリとかでも無ければ起こすんだけど


780: ID:UsQZQNQ00.net
このゲーム1人3ゲージなんて起こす難易度低いし起こすよ
問題は2人同時に乙ることだから
2人生きてりゃタゲ引き役と起こし役するだけじゃん


784: ID:krJqJCBg0.net
3ゲージ起こす必要ない論はよく見るけど実際は3ゲージでも起こすと楽になることは割とあるけどな
モーグとか槍壊してくれるだけでもマシになるし


786: ID:k81m2VRw0.net
>>784
近接だと多分起こしても役に立たないね
遠距離火力役なら死なないように削る動きにシフトしてくれれば戦力になる


794: ID:krJqJCBg0.net
>>786
まあ近接の3乙はその後も保たない可能性が高いからな
遠距離なら下手な奴でも多少ダメ稼いでくれる


785: ID:IIJw+BZU0.net
まず野良ボスなんて3乙した時点で放置、走れカス

夜王はカリゴのワールドツアー、フルゴの爆発矢みたいな行動なら暇だから起こすけどそうでもない限り放置
もう1人が生きててかなり遠くまでボス引っ張って逃げてくるチンカスとかの場合も追いかけるのだるいから起こすかな

起こすのに使うスタミナで夜王のHP1割は削れるわ

2匹ともドーナツになってからが本番だな、アーツがあれば気分次第では起こしてやらんこともないが、どこよりカリゴみたいにアーツ使わないと確定ダメ喰らうなら起こす価値なし


787: ID:7IolTNPk0.net
まだ起こさないで勝つなんて誰にでもできる遊び方してんの?
協力プレイは起こしてナンボだろ、カリゴの蘇生狩りとか残りミリの状況なら考えるけど


788: ID:HVEjtLgMH.net
残り2割とかなら無視して削る
アーツこみで起こせるなら起こす
いないと負担がでかいならがんばる


789: ID:Y1ywY+Ax0.net
3ゲージもボスのヘイトがこっちに向くまで殴っていざ狙われだしたら味方にバトンタッチして回避に徹したら簡単に起こせるからね


790: ID:IIJw+BZU0.net
ドーナツカスは2回くらい起こすとプライド守るために攻撃しなくなるからな、ヘイトもいかない。
結局生きてても火力にもならないし、そいつだけになったら終わるしあんまり生かす意味ない。
なんなら攻撃しないくせに勝手に巻き込まれてドーナツとかもあるからな。

ソロで勝てるなら放置でいい(結論)


791: ID:IIJw+BZU0.net
起こしてなんぼだろというより、カスは起こしですぐ死ぬからボスが減らなくてイライラすんだよな
それで勝っても、勝ったのは農民たちだ、状態だしな

俺はイライラしたくてゲームしてるわけじゃないんだよ


792: ID:Gyc/qC0l0.net
起こさない方がいいやつもいるってだけの話だな











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