
9: ID:ZaXfG/xB0NIKU.net
DLC前は狙われ無し罪人処理なしが当たり前だったみたいなレスあったけど嘘にも程があるだろ
12: ID:zp7M94K20NIKU.net
>>9
必死にモーグ槍で速攻処理とか真剣に話してたけどね
どっちが安定するのかみたいな感じ
必死にモーグ槍で速攻処理とか真剣に話してたけどね
どっちが安定するのかみたいな感じ
13: ID:ZaXfG/xB0NIKU.net
>>12
それって浅きの時じゃない?
深きでモーグ槍なんか使ってたか?
それって浅きの時じゃない?
深きでモーグ槍なんか使ってたか?
20: ID:CiJb2kID0NIKU.net
>>13
少数派だったと思うけど戦技で罪人即処理したい派閥はあった
実際DLC前の深度5でも狙われ拾わずに全員火力でゴリ押しするマッチもあったけどほとんど狙われ拾うのが安定やったね
少数派だったと思うけど戦技で罪人即処理したい派閥はあった
実際DLC前の深度5でも狙われ拾わずに全員火力でゴリ押しするマッチもあったけどほとんど狙われ拾うのが安定やったね
23: ID:CiJb2kID0NIKU.net
>>20
戦技って書いたけど厳密に言うと特化魔術含めた高火力だな失礼
戦技って書いたけど厳密に言うと特化魔術含めた高火力だな失礼
15: ID:kCnJnU6P0NIKU.net
>>9
常夜リブラ実装時は地変ノクラにしてアステールからモーグ槍ラダーン大剣神の遺剣とか強い範囲技を拾ったら複製して倒すのが主流だったんだぞ
狙われとかマジで誰も持ってなかった
常夜リブラ実装時は地変ノクラにしてアステールからモーグ槍ラダーン大剣神の遺剣とか強い範囲技を拾ったら複製して倒すのが主流だったんだぞ
狙われとかマジで誰も持ってなかった
21: ID:ZaXfG/xB0NIKU.net
>>15
それ浅きでしょ
深きでモーグ槍使ってる奴なんて最初以外ほとんど見た記憶ないけどな
それ浅きでしょ
深きでモーグ槍使ってる奴なんて最初以外ほとんど見た記憶ないけどな
28: ID:Y51lWtAz0NIKU.net
>>21
拾ったら積極的に使うけど今でも最強だよ
ハルハルあれば2回で罪人一掃できるしリブラの反撃も避けられるし
拾ったら積極的に使うけど今でも最強だよ
ハルハルあれば2回で罪人一掃できるしリブラの反撃も避けられるし
31: ID:ZaXfG/xB0NIKU.net
>>28
最強かどうかじゃなくてモーグ槍使って処理するのが主流だったのは浅きだろって話
最強かどうかじゃなくてモーグ槍使って処理するのが主流だったのは浅きだろって話
14: ID:UxdEpIFD0NIKU.net
深き前は罪人即撃破主流で狙われ少数だったかな
深き後はこりゃ狙われ持たんとたまらんって感じで市民権得た感じだったと思う
深き後はこりゃ狙われ持たんとたまらんって感じで市民権得た感じだったと思う
25: ID:ITBpo6t10NIKU.net
>>14
浅きの頃はノクラでニーヒル複製して罪人瞬殺とかやってたな
浅きの頃はノクラでニーヒル複製して罪人瞬殺とかやってたな
16: ID:YhwwKrwH0NIKU.net
召喚された罪人にニーヒル使ったら全然怯まずに袋叩きにされたことあるから信用できない
47: ID:tjY87aNi0NIKU.net
>>16
強靭削り自体はほぼ無いからなあれ
怯んでるのは出血する時だけ
強靭削り自体はほぼ無いからなあれ
怯んでるのは出血する時だけ
17: ID:+iX9BNw50NIKU.net
どっちのパターンもあったよ
上振れも狙われも毎回安定してるわけじゃないからね
上振れも狙われも毎回安定してるわけじゃないからね
18: ID:ZaXfG/xB0NIKU.net
DLC前深き常リブラは全員狙われか狙われ拾えなかった奴がトレインがほとんどだった記憶だが
19: ID:Y51lWtAz0NIKU.net
今でもニーヒルで罪人最速処理がド安定だね
狙われは必須になるけど
狙われは必須になるけど
22: ID:Uw2+Uyes0NIKU.net
罪人召喚する時、リブラともうちょっと離れた場所に召喚してほしい
リブラも巻き込んで殴って足元魔法陣炸裂パターンが一番困る
リブラも巻き込んで殴って足元魔法陣炸裂パターンが一番困る
27: ID:fw+kHTy10NIKU.net
浅きでも狙われ全員もてば勝手に罪人同士なぐりあってたから
浅木初期 ノクラ指定で強い戦技ブッパで即処理
浅き後期 ノクラ指定で誰か狙われ取って複製するのが主流
深き初期 みんな狙われ、まだサイレントもされてなかった
深き後期 サイレントされて今に至る
これが事実だよ、にわかども
浅木初期 ノクラ指定で強い戦技ブッパで即処理
浅き後期 ノクラ指定で誰か狙われ取って複製するのが主流
深き初期 みんな狙われ、まだサイレントもされてなかった
深き後期 サイレントされて今に至る
これが事実だよ、にわかども
35: ID:mUxf7Hqm0NIKU.net
>>27
浅き後期と深き初期に捏造があるぞにわか、事実と異なる
浅き後期と深き初期に捏造があるぞにわか、事実と異なる
30: ID:s2aH0BWf0NIKU.net
誘惑の枝が抜けてるぞ
34: ID:uI6dXKd9HNIKU.net
誘惑の枝使った結果夜の雨のなかに旅立っていく前座
そうじゃないんだよ
そうじゃないんだよ
36: ID:v+9HGXwL0NIKU.net
結局最難関は複数敵のいる常世リブラや常世ハルモニアになってしもたな
39: ID:TH9K3o+i0NIKU.net
罪人は一段目+6の目で処理が1番楽👀
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (52)
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全て透明罪人の仕業だったっていう
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深きになってからは狙われかな。
深き夜はもうちょっと罪人の体力減らしてくれたらそれなりに常リブ面白くなりそうなのに
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あれがあるせいで無視か瞬殺しか選択肢無いの終わっとる
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常世実装直後の話なら阿鼻叫喚の地獄絵図だったが…
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いつから狙われ戦法に切り替えたかは覚えてないなー
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罪人の召喚速度はクソ速いし罪人が目の前でスッと消えるのを何度も見てる
目に見えない敵とかどうしろと?
罪人倒した時に出る大きな玉はリブラが適当にまく小さな玉よりバフ効果が低いとか言う明らかに
設定を間違えて実装されてるし
しかもあの玉、罪人が倒れるときに自分でとって死ぬとかわけわからん挙動してたし
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なんか罪人倒さないとリブラが固くなるとかいう迷信が流行ってた
俺は実装当時から罪人は相手にせずリブラを殴りに行けと啓蒙していたが迷信を信じる馬鹿どもが
罵って来てうんざりした
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トレイン役やらされたらクソおもんない
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そこにいきつくまでに毎日野良の戦法が変わっていっててちょっとおもしろかった
そもそも狙われ戦法が出て来たのは、深度4以上だと罪人硬すぎて処理できないから、引き付け役つくって遠距離役が狙われもって倒すという役割分担が有効だ、という流れになったから
今は火力あがってるから普通に罪人処理しながらでも問題なかったりする
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一度ドーナツになったやつが1ゲージに戻るなんてのもザラだった
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当時知らんまま想像上の深度5環境語ってなんの意味があるのか。
ハルハル無しの戦技付帯も今程じゃない環境でニーヒルかんか使ったらたいして削れないどころかニーヒル2段目出す頃には自分が死んでたわ。
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マッチ後即抜けもけっこうあった
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狙われ戦法は浅き時代、強武器なしで倒そうとしてた一部のマニアだけが研究してやってたイメージ
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常ハルは生存数に応じてアクティブ数変わるのに何でこいつの罪人召喚数はそのままなのか
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罪人に構う自体が自殺行為なんだが何故か罪人を倒さないといけないとか強弁するアホが絶えなかった
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