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585: ID:DbYMGfHN0.net
スキルすり抜け平気でずっとやってるけど危険なんでやめようね開幕即ピンオリマー鉄くん
なんでその知識で主導権握ろうとしてんの








589: ID:RcuTcsS00.net
スキルすり抜けはクソだけどあれはタイミングさえ間違わなければあまり問題ない
ただマークもせず遠くからペチって近づかれたら後方疾走で逃げる奴よりまだいくらかマシ


591: ID:ytUY87Kg0.net
味方の行動には自分の行動が影響している場合がある


595: ID:m/Gb6bX40.net
え、スキルすり抜けが危ない?
レディのダブルステップと並んで最長の無敵時間あるのに危ない?


598: ID:uTfoxit/0.net
>>595
スキルでUターンせずにすり抜けると仲間を巻き込むから危ないってことちゃう?


599: ID:AimzDAdi0.net
>>595
(自分が)危ないって言いたいんだろ


601: ID:2mijFows0.net
>>595
(味方が)危ない
わかりやすいのが鈴玉だがタゲられてる鉄が抜けたらそっち向いて投げるから巻き込まれる


602: ID:RcuTcsS00.net
>>595
誰もスキルで鉄の心配なんてしてねぇよw


604: ID:iQM5CEIJ0.net
>>595
こういう人が回避時に周りを巻き込んで効率下げてるんだろうな……


613: ID:hyyMzlYA0.net
>>595
ライオン丸が大剣に雷を漲らせながら八相に構えて溜めてから、雷撃と共に薙ぎ払う大技あるじゃん?
この技に対して、ライオン丸を味方と挟み撃ちにしてる状況で味方側にマーキングすり抜けしてみ
めっちゃオモロイことになるぞw


622: ID:Z6p1gp+D0.net
>>595
このスレにはこういう勘違い奴が沸くから面白いんよ


626: ID:DbYMGfHN0.net
>>595
おお


629: ID:y7pWB7Ird.net
近接下手くそマンの鉄は横ステクルクルレディと並んで仲間殺しまくっとるからね
>>595もそっち側だろうね


603: ID:Fu5Gxfo4M.net
でも鈴玉のタックルはすり抜けるよね


608: ID:RcuTcsS00.net
>>603
タックルすり抜けマーキング回避は普通に有能
問題なのは剣ブンブンモード


606: ID:CdjbfLgM0.net
そりゃすり抜けて問題ない行動はすり抜けていい


607: ID:wV2MsmRb0.net
すり抜けもダメ後ろもダメ、横もダメならどう回避スレば良いの😢


611: ID:ntHyJqCA0.net
>>607
味方のいない方に抜けるだけだぞ


614: ID:RcuTcsS00.net
>>607
前後回避と極端過ぎない位置回避でいいだろ
後ろに距離とってもブンブン終わりに接近すれば大きく移動させる事もないぞ


609: ID:J5LZVRtI0.net
自分のことしか知覚出来ないレベルの層はまぁ、そういうことなんだ


610: ID:2mijFows0.net
そうなる危険性ケアするなら問題ないしな
鈴玉が楽しそうに剣ブンブンしてる時にぬけるのが危ないだけだし


616: ID:wcdRcGQnM.net
壁に追い詰められたら当然すり抜けるからお前ら気をつけとけよ
鈴玉くらいなら問題ないが地下のデカい奴に壁に追い詰められたらマジで見えんからな


617: ID:ytUY87Kg0.net
鈴玉のタゲが味方むいてる状態で、自分の攻撃が3回以上入ったらそろそろ自分にタゲ変かなと構えておくと変な回避にはなりづらい


618: ID:N9U/Vw9v0.net
鈴玉にタゲられてる人がジリジリ後退してトボトボ鈴玉歩かせてるの見ると安心する


619: ID:RcuTcsS00.net
壁背負ってる時はしゃーない
その状態で警戒してない方が悪い
ただ抜け方は配慮してくれ


621: ID:AimzDAdi0.net
(そろそろこっち向く)かもしれない運転


628: ID:hyyMzlYA0.net
>>621
(武器をブンブン振り回しながらそのままこっち向く)かもしれない運転


625: ID:Fu5Gxfo4M.net
むしろ壁背負ってる時は後ろ回避してドヤってるわ
そもそも位置取り間違えて壁背負ってる時点でダメやけど


638: ID:RcuTcsS00.net
>>625
中央地下で絶対に壁背負う事がないあるいは背負った事がない奴なんていないだろ


627: ID:Iuq0G4Wed.net
上手くなると道中の味方のクセを見て味方の位置をコントロール出来る


630: ID:Q3hDqx890.net
鈴玉の遠隔で剣ブンブンするのいまだによく食らってしまう
3回ブンブンする方じゃないやつ


633: ID:Fu5Gxfo4M.net
>>630
距離によってタイミング変わるの嫌らしすぎるよな
あれいまだに覚えてない


631: ID:nYtdi3gH0.net
味方が狙われ持ってたらかもしれない運転は大事


632: ID:m/Gb6bX40.net
いっぱい釣れたもっと罵って


636: ID:uTfoxit/0.net
>>632
釣りだったらもっとわかりやすくしといてや
ネタかどうかわからない釣りはダサいぞ


634: ID:qBGun20bM.net
地下で壁背負うことなんてよくあるのにダメとか言ってる時点で下手くそ


635: ID:y7pWB7Ird.net
自分の無知蒙昧を恥じて学ぶどころか誤魔化すだけの奴は成長しないぞ
というかクソダサいから間違えたことより恥ずかしい


637: ID:DbYMGfHN0.net
😅


639: ID:Qx6lmuDG0.net
俺レベルのプロ無頼漢でもそれは引くわ


640: ID:CdjbfLgM0.net
壁背負ってしまった幽鬼くんは最強だ


641: ID:Z6p1gp+D0.net
わりとマジレストーンだったのに釣りとな


642: ID:ahukIrf50.net
チー牛滑る


643: ID:Z96BurxAM.net
後釣り宣言うおw


644: ID:uyWl+omD0.net
鉄のスキルUターン義務ってやつさ
近接が雑魚前提なら鉄のUターンはすべきだけど
近接がちゃんとヘイトとっときゃUターンしなくてもいい


648: ID:zLDseuCu0.net
>>644
味方がヘイト取ってる背中からマーキングで突っ込むんならそのまま抜けると敵の正面に出て危ないから結局Uターンした方が良くない?


649: ID:uTfoxit/0.net
>>644
どんなに近接がちゃんとやってもなんだかんだ近接より攻撃回数多い鉄にヘイト向かない?


653: ID:Z96BurxAM.net
>>644
近接が取ってるなら基本的に挟む形になってるはずだし近接側に抜けないようにUターンすべきだと思う


646: ID:O+CiDSjw0.net
遠隔剣ブンブン動作前で後ろが壁の時は鈴玉の前に行くようにして斬り降ろしを誘発させるな
すり抜けはしないが少し角度が動くことがあるのは勘弁してくれ


647: ID:m/Gb6bX40.net
引き撃ち鉄よりスキルすれ違いしてくれたほうが殴りやすいよね?
ここにおるのは雑魚ばかりだから背中殴るしかできないんだろうけど


651: ID:RcuTcsS00.net
>>647
釣り宣言した後にそれ続けるの自分で宣言はごまかしって言ってるようなもんだぞ


650: ID:bRxQD04W0.net
これはうおだろ


652: ID:qBGun20bM.net
マーキングすり抜けはやっても問題ない場合も当然ある
連撃の最後をマーキング無敵ですり抜けても問題ない
攻撃範囲を動かさなければ


654: ID:hyyMzlYA0.net
まぁいいよ
こういう馬鹿は一生治らん
治らないの分かってるからブロックするだけ


658: ID:RcuTcsS00.net
>>654
せやな
自分の行動で周りが慎重になってるのも分からずにもっと火力出せよとか言う類いだろうよ


655: ID:Negl0CRDd.net
他のキャラはすり抜けマーキングなんかしなくても対処できるんだからそれが必要になるのは自分のガバの誤魔化しでしかないと思っててそこに他責重ねながら正当化するのはどうなんって思う


665: ID:Negl0CRDd.net
ゴドリックが坩堝角で突進してきて雨の際まで移動しましたって状況ならすり抜けマーキングですれ違っておけばその後は中央に誘導しやすくなりそうで有効だと思うし巻き込み被害も起きないだろうからなんか目的があって決め打ちする時以外はやらん方がいいと思うんよな


666: ID:PkvXfdMH0.net
効いてて草だしうおwだしすごすぎる











引用元:https:2ch.sc