689: ID:ZVmjDOsq0.net
神遺物自慢見せてほしい
その方がワクワクする







691: ID:VkN8g5vY0.net
>>689
さっき出た遺物だけど
ワンチャン神遺物かな?

no title


703: ID:ZVmjDOsq0.net
>>691
鳥さんなら最高に神!
意図的にヘイト管理しやすくなるのは有り難い
>>692
1個目それ俺のだから返しておくれ!


692: ID:SySLb+8t0.net
>>689
俺の持ってるの神遺物これくらい!

no title


no title


no title


no title


695: ID:Xk+vwSAOd.net
>>692
神の中の神に近い


707: ID:gDVX/x4k0.net
>>692
冷気血の刃って実際使い勝手いいのかな?
シッコマン使ったことないけど楽しそうだ


941: ID:V1+wAiYX0.net
>>689
俺のこういうので良いんだよ葬儀屋見てくれ

no title


no title


942: ID:qdn4/AUG0.net
>>941
被弾したとき毎回虹色にバーが表示されてそうw


944: ID:V1+wAiYX0.net
>>942
正直バーが邪魔ではある、けどこの葬儀屋は堅いぞ


943: ID:MOmEuP5V0.net
>>941
状態異常フルコースで楽しそう


945: ID:MSTBsJko0.net
>>941
表でHP盛れてるのが羨ましい


699: ID:uYt+n4/i0.net
呪いの装備になってる

no title


715: ID:qdn4/AUG0.net
プレイ時間1,800h超えの夜渡りです対戦よろしくお願いします

no title


no title


718: ID:+LVXbT/L0.net
物理4最大HPすら全色揃ってないから羨ましいぜ


719: ID:67eCfDwT0.net
結局HP1100↑鉄の目が一番連勝安定する気がする
付帯が揃えば罪人装備を駆使して近接も安定してこなせるからマーク維持しつつワンパンケアもできる


728: ID:8GebqI6b0.net
今日は自分の神遺物貼ってもいいのか?!

no title


734: ID:AoPYxYMR0.net
オイラの見て🥺

no title


737: ID:8GebqI6b0.net
>>734
スキル+1だったら最強だった😭


760: ID:Wt9GmxRu0.net
>>737
お探しのものはこちらかな😎

no title


736: ID:P7rlbfeQ0.net
オンスト否定派は見てないな?


750: ID:6biVkR+I0.net
>>736
流石に6セットで見ないとなんとも


739: ID:mEYIysgL0.net
俺が半年温めてる家宝でも載せるか
クソが!!!!!!

no title


747: ID:qdn4/AUG0.net
>>739
クッソ強い
赤なら喉から手が出るほど欲しい


741: ID:hyoL/lMe0.net
はい

no title


742: ID:ZVmjDOsq0.net
みんな神遺物たくさん持ってていいなぁ
ボス報酬とガチャどっちが出やすいんだろ


745: ID:Xk+vwSAOd.net
>>742
ハッキリ言ってどっちもどっち
無心でオンストするしか道は無い


752: ID:MSTBsJko0.net
>>742
オンストしないならボスだと思う
小壺の詐欺野郎は基本ゴミしか出さない
多分報酬とガチャで当たり効果の確率が違うと思う


743: ID:MEm6i/Cu0.net
コレクターガチャです


746: ID:uyOeHH+80.net
正直深層に必須効果あるキャラは物理12すら積めないっス


749: ID:KgprAenV0.net
🐔

no title


763: ID:obNeT6T40.net
>>749
🐔

no title


768: ID:CQnfmPyn0.net
>>763
うお、お揃いや。
いやちょっとだけ良くて悔しい。

no title


754: ID:yV4vdnHy0.net
回避直後低下とかいうHP減少と比肩するデメリット消してくれや


762: ID:KQH/gv7N0.net
回避直後低下は、付帯の方だと最大カットについても差し引き20%のプラスになるから取ってるな
回避連続低下だけはどうしようもない
累積はねーだろ、何考えてるんだ


765: ID:mirXHnfTM.net
>>762
どうせ赤ハルで無効になるから気にしなくていいのに


764: ID:uyOeHH+80.net
固有+物理4すら羨ましいわ
深層はデメリットで弾かれる遺物いくつみてきたかわからん…


770: ID:obNeT6T40.net
神遺物ってわけじゃ無いけど鉄の目のこのセットがお気に入り

no title


774: ID:kHeM0NYR0.net
🐔で被ダメ死は採用できんな
ボス不明でも気兼ねなく出せるビルドが完成系や


819: ID:VkN8g5vY0.net
>>774
ボス不明って常夜マリスケア考えるとハルハルの重要性大きいし
常夜犬や常夜リブラのケアまで考えると結局ハルハルサイスにならない?


776: ID:LJf12NBa0.net
被ダメ死は無頼漢以外は採用だろ
ガードで溜まる時代から来たんか?


782: ID:kHeM0NYR0.net
>>776
雑魚ステップじゃ逃げきれない攻撃はいくらでもあるからな
発動云々じゃなくて警戒しなくてもよかった攻撃が警戒しないと死に直結するようになるってのは俺は選ばん


778: ID:CQnfmPyn0.net
逆に発動させる方が難しくない?
記憶があるのは通常カリゴの形態変化と常世ハルモニアの咆哮にうっかり近づいた時くらいやな。


781: ID:MSTBsJko0.net
ホヤの毒霧が地味にやばいな
被ダメ死は
え?これで発動するんだってのもあって一回やらかすまで警戒しないし


783: ID:3EDsb+5B0.net
ボス不明考えたらキャラ関係なく被ダメ死、発狂、睡眠、個人的には冷気出血も許容しないな
毒腐敗のみ
遺物で自分から負け筋作るのはない


784: ID:yV4vdnHy0.net
近接で死蓄積満タンがよく起きる人は立ち回りに課題ありそう


786: ID:XejG2jOqM.net
カリゴ用に遺物変える気もないから被ダメ死は入れてないな
許容デメリットではあるが


787: ID:0Aa/aVEM0.net
🐔で逃げ切れない攻撃ってなに?


788: ID:uyOeHH+80.net
つけたかないけどさあ
ある程度デメリットは諦めるしかないじゃん


796: ID:kHeM0NYR0.net
>>788
まあ上の遺物自体は完璧と言っていいから🐔じゃなかったら俺も呪いの遺物になってるかも🥺


789: ID:uYt+n4/i0.net
被ダメ死が近接で発動して負けることはないけど通常カリゴ来る可能性あったら外したい気持ちは分かる
無頼漢は使ってないから分からない
未満腐敗と毒は本当に有り得ない、そもそも最大未満時の異常がこの2つしか用意されてない時点でフロムは分かっててやってるわ


790: ID:yV4vdnHy0.net
蓄積どこまで許容できるかで発狂許容できる人は相当プロだよ 次に睡眠
死はある程度できる人
それ以外は横ならび
通常カリゴでなんの蓄積なら許容できるかが分かりやすくて普通は死まで
ある意味バロメーターやなこれ


795: ID:Y5eNP6uJ0.net
>>790
耐性低下とか蓄積複数積みでもない限りそうそう発症しないぞ
死は発症どうこうじゃなくて動きにくくなるから基本嫌うけど


812: ID:GRVkpQXg0.net
>>790
発狂なんか苔で耐性値稼ぎやすいけどね
リブラでなけりゃ別にいいんじゃね?


793: ID:obNeT6T40.net
被ダメ死はそもそも通常カリゴ以外発動する前に死ぬからね他と違って蓄積量そのものが低いから


797: ID:LJf12NBa0.net
発狂だけやろきついの
リブラで一発発動で死ぬのが終わってる
一番当たりが該当属性の攻撃がない死
他は全部同じじゃね、毒腐敗が連続カット持ちたくなるからうざいくらいだな


798: ID:vLiTBaN00.net
被ダメ未満は腐敗に統一して瓦礫遺物つけるのいいよって言ったでしょ


810: ID:X8DJHql70.net
結晶表は完璧何より並びが美しい

no title


817: ID:uG24NWNR0.net
>>810
隠者で持久力底上げしてるとはわかっとるなぁ...


846: ID:+LVXbT/L0.net
>>810
チート乙!


811: ID:MSTBsJko0.net
カリゴの霜とか避けるの無理ゲーだしな
ぬくもり当たってたらぬくもりの真下から霜生えてくらうとかまである


813: ID:uYt+n4/i0.net
被ダメ死処女を最も奪ってるのは中央砦南の陸ホヤ2体で間違いない


814: ID:juUkJ/aC0.net
極端だけど、物理攻撃+3+4よりも+2の方が好きって人が居てもおかしくないと思う
デメリットが付くことによるプレイ感の変化の方が気になる人もいるだろう


820: ID:gUeiYHZP0.net
20出撃に一回くらい被ダメ死が発動したとして
それが負け筋になるとしたら重要視するかどうかかなぁ


822: ID:OzavLCE4H.net
デメが原因で死んでも、味方に起こさせたらいいやん
何回もそれ起因ではしなないやろ流石に


845: ID:YJYtEuXR0.net
カリゴの霜の予兆あれ生える前に消えるからあれを一生懸命キョロキョロ確認しながら戦うのは無理がある











引用元:https:2ch.sc