689: ID:ZVmjDOsq0.net
神遺物自慢見せてほしい
その方がワクワクする
その方がワクワクする
691: ID:VkN8g5vY0.net
703: ID:ZVmjDOsq0.net
>>691
鳥さんなら最高に神!
意図的にヘイト管理しやすくなるのは有り難い
>>692
1個目それ俺のだから返しておくれ!
鳥さんなら最高に神!
意図的にヘイト管理しやすくなるのは有り難い
>>692
1個目それ俺のだから返しておくれ!
692: ID:SySLb+8t0.net
695: ID:Xk+vwSAOd.net
>>692
神の中の神に近い
神の中の神に近い
707: ID:gDVX/x4k0.net
>>692
冷気血の刃って実際使い勝手いいのかな?
シッコマン使ったことないけど楽しそうだ
冷気血の刃って実際使い勝手いいのかな?
シッコマン使ったことないけど楽しそうだ
941: ID:V1+wAiYX0.net
942: ID:qdn4/AUG0.net
>>941
被弾したとき毎回虹色にバーが表示されてそうw
被弾したとき毎回虹色にバーが表示されてそうw
944: ID:V1+wAiYX0.net
>>942
正直バーが邪魔ではある、けどこの葬儀屋は堅いぞ
正直バーが邪魔ではある、けどこの葬儀屋は堅いぞ
943: ID:MOmEuP5V0.net
>>941
状態異常フルコースで楽しそう
状態異常フルコースで楽しそう
945: ID:MSTBsJko0.net
>>941
表でHP盛れてるのが羨ましい
表でHP盛れてるのが羨ましい
699: ID:uYt+n4/i0.net
715: ID:qdn4/AUG0.net
718: ID:+LVXbT/L0.net
物理4最大HPすら全色揃ってないから羨ましいぜ
719: ID:67eCfDwT0.net
結局HP1100↑鉄の目が一番連勝安定する気がする
付帯が揃えば罪人装備を駆使して近接も安定してこなせるからマーク維持しつつワンパンケアもできる
付帯が揃えば罪人装備を駆使して近接も安定してこなせるからマーク維持しつつワンパンケアもできる
728: ID:8GebqI6b0.net
734: ID:AoPYxYMR0.net
737: ID:8GebqI6b0.net
>>734
スキル+1だったら最強だった😭
スキル+1だったら最強だった😭
760: ID:Wt9GmxRu0.net
736: ID:P7rlbfeQ0.net
オンスト否定派は見てないな?
750: ID:6biVkR+I0.net
>>736
流石に6セットで見ないとなんとも
流石に6セットで見ないとなんとも
739: ID:mEYIysgL0.net
747: ID:qdn4/AUG0.net
>>739
クッソ強い
赤なら喉から手が出るほど欲しい
クッソ強い
赤なら喉から手が出るほど欲しい
741: ID:hyoL/lMe0.net
742: ID:ZVmjDOsq0.net
みんな神遺物たくさん持ってていいなぁ
ボス報酬とガチャどっちが出やすいんだろ
ボス報酬とガチャどっちが出やすいんだろ
745: ID:Xk+vwSAOd.net
>>742
ハッキリ言ってどっちもどっち
無心でオンストするしか道は無い
ハッキリ言ってどっちもどっち
無心でオンストするしか道は無い
752: ID:MSTBsJko0.net
>>742
オンストしないならボスだと思う
小壺の詐欺野郎は基本ゴミしか出さない
多分報酬とガチャで当たり効果の確率が違うと思う
オンストしないならボスだと思う
小壺の詐欺野郎は基本ゴミしか出さない
多分報酬とガチャで当たり効果の確率が違うと思う
743: ID:MEm6i/Cu0.net
コレクターガチャです
746: ID:uyOeHH+80.net
正直深層に必須効果あるキャラは物理12すら積めないっス
749: ID:KgprAenV0.net
763: ID:obNeT6T40.net
768: ID:CQnfmPyn0.net
754: ID:yV4vdnHy0.net
回避直後低下とかいうHP減少と比肩するデメリット消してくれや
762: ID:KQH/gv7N0.net
回避直後低下は、付帯の方だと最大カットについても差し引き20%のプラスになるから取ってるな
回避連続低下だけはどうしようもない
累積はねーだろ、何考えてるんだ
回避連続低下だけはどうしようもない
累積はねーだろ、何考えてるんだ
765: ID:mirXHnfTM.net
>>762
どうせ赤ハルで無効になるから気にしなくていいのに
どうせ赤ハルで無効になるから気にしなくていいのに
764: ID:uyOeHH+80.net
固有+物理4すら羨ましいわ
深層はデメリットで弾かれる遺物いくつみてきたかわからん…
深層はデメリットで弾かれる遺物いくつみてきたかわからん…
770: ID:obNeT6T40.net
774: ID:kHeM0NYR0.net
🐔で被ダメ死は採用できんな
ボス不明でも気兼ねなく出せるビルドが完成系や
ボス不明でも気兼ねなく出せるビルドが完成系や
819: ID:VkN8g5vY0.net
>>774
ボス不明って常夜マリスケア考えるとハルハルの重要性大きいし
常夜犬や常夜リブラのケアまで考えると結局ハルハルサイスにならない?
ボス不明って常夜マリスケア考えるとハルハルの重要性大きいし
常夜犬や常夜リブラのケアまで考えると結局ハルハルサイスにならない?
776: ID:LJf12NBa0.net
被ダメ死は無頼漢以外は採用だろ
ガードで溜まる時代から来たんか?
ガードで溜まる時代から来たんか?
782: ID:kHeM0NYR0.net
>>776
雑魚ステップじゃ逃げきれない攻撃はいくらでもあるからな
発動云々じゃなくて警戒しなくてもよかった攻撃が警戒しないと死に直結するようになるってのは俺は選ばん
雑魚ステップじゃ逃げきれない攻撃はいくらでもあるからな
発動云々じゃなくて警戒しなくてもよかった攻撃が警戒しないと死に直結するようになるってのは俺は選ばん
778: ID:CQnfmPyn0.net
逆に発動させる方が難しくない?
記憶があるのは通常カリゴの形態変化と常世ハルモニアの咆哮にうっかり近づいた時くらいやな。
記憶があるのは通常カリゴの形態変化と常世ハルモニアの咆哮にうっかり近づいた時くらいやな。
781: ID:MSTBsJko0.net
ホヤの毒霧が地味にやばいな
被ダメ死は
え?これで発動するんだってのもあって一回やらかすまで警戒しないし
被ダメ死は
え?これで発動するんだってのもあって一回やらかすまで警戒しないし
783: ID:3EDsb+5B0.net
ボス不明考えたらキャラ関係なく被ダメ死、発狂、睡眠、個人的には冷気出血も許容しないな
毒腐敗のみ
遺物で自分から負け筋作るのはない
毒腐敗のみ
遺物で自分から負け筋作るのはない
784: ID:yV4vdnHy0.net
近接で死蓄積満タンがよく起きる人は立ち回りに課題ありそう
786: ID:XejG2jOqM.net
カリゴ用に遺物変える気もないから被ダメ死は入れてないな
許容デメリットではあるが
許容デメリットではあるが
787: ID:0Aa/aVEM0.net
🐔で逃げ切れない攻撃ってなに?
788: ID:uyOeHH+80.net
つけたかないけどさあ
ある程度デメリットは諦めるしかないじゃん
ある程度デメリットは諦めるしかないじゃん
796: ID:kHeM0NYR0.net
>>788
まあ上の遺物自体は完璧と言っていいから🐔じゃなかったら俺も呪いの遺物になってるかも🥺
まあ上の遺物自体は完璧と言っていいから🐔じゃなかったら俺も呪いの遺物になってるかも🥺
789: ID:uYt+n4/i0.net
被ダメ死が近接で発動して負けることはないけど通常カリゴ来る可能性あったら外したい気持ちは分かる
無頼漢は使ってないから分からない
未満腐敗と毒は本当に有り得ない、そもそも最大未満時の異常がこの2つしか用意されてない時点でフロムは分かっててやってるわ
無頼漢は使ってないから分からない
未満腐敗と毒は本当に有り得ない、そもそも最大未満時の異常がこの2つしか用意されてない時点でフロムは分かっててやってるわ
790: ID:yV4vdnHy0.net
蓄積どこまで許容できるかで発狂許容できる人は相当プロだよ 次に睡眠
死はある程度できる人
それ以外は横ならび
通常カリゴでなんの蓄積なら許容できるかが分かりやすくて普通は死まで
ある意味バロメーターやなこれ
死はある程度できる人
それ以外は横ならび
通常カリゴでなんの蓄積なら許容できるかが分かりやすくて普通は死まで
ある意味バロメーターやなこれ
795: ID:Y5eNP6uJ0.net
>>790
耐性低下とか蓄積複数積みでもない限りそうそう発症しないぞ
死は発症どうこうじゃなくて動きにくくなるから基本嫌うけど
耐性低下とか蓄積複数積みでもない限りそうそう発症しないぞ
死は発症どうこうじゃなくて動きにくくなるから基本嫌うけど
812: ID:GRVkpQXg0.net
>>790
発狂なんか苔で耐性値稼ぎやすいけどね
リブラでなけりゃ別にいいんじゃね?
発狂なんか苔で耐性値稼ぎやすいけどね
リブラでなけりゃ別にいいんじゃね?
793: ID:obNeT6T40.net
被ダメ死はそもそも通常カリゴ以外発動する前に死ぬからね他と違って蓄積量そのものが低いから
797: ID:LJf12NBa0.net
発狂だけやろきついの
リブラで一発発動で死ぬのが終わってる
一番当たりが該当属性の攻撃がない死
他は全部同じじゃね、毒腐敗が連続カット持ちたくなるからうざいくらいだな
リブラで一発発動で死ぬのが終わってる
一番当たりが該当属性の攻撃がない死
他は全部同じじゃね、毒腐敗が連続カット持ちたくなるからうざいくらいだな
798: ID:vLiTBaN00.net
被ダメ未満は腐敗に統一して瓦礫遺物つけるのいいよって言ったでしょ
810: ID:X8DJHql70.net
817: ID:uG24NWNR0.net
>>810
隠者で持久力底上げしてるとはわかっとるなぁ...
隠者で持久力底上げしてるとはわかっとるなぁ...
846: ID:+LVXbT/L0.net
>>810
チート乙!
チート乙!
811: ID:MSTBsJko0.net
カリゴの霜とか避けるの無理ゲーだしな
ぬくもり当たってたらぬくもりの真下から霜生えてくらうとかまである
ぬくもり当たってたらぬくもりの真下から霜生えてくらうとかまである
813: ID:uYt+n4/i0.net
被ダメ死処女を最も奪ってるのは中央砦南の陸ホヤ2体で間違いない
814: ID:juUkJ/aC0.net
極端だけど、物理攻撃+3+4よりも+2の方が好きって人が居てもおかしくないと思う
デメリットが付くことによるプレイ感の変化の方が気になる人もいるだろう
デメリットが付くことによるプレイ感の変化の方が気になる人もいるだろう
820: ID:gUeiYHZP0.net
20出撃に一回くらい被ダメ死が発動したとして
それが負け筋になるとしたら重要視するかどうかかなぁ
それが負け筋になるとしたら重要視するかどうかかなぁ
822: ID:OzavLCE4H.net
デメが原因で死んでも、味方に起こさせたらいいやん
何回もそれ起因ではしなないやろ流石に
何回もそれ起因ではしなないやろ流石に
845: ID:YJYtEuXR0.net
カリゴの霜の予兆あれ生える前に消えるからあれを一生懸命キョロキョロ確認しながら戦うのは無理がある
引用元:https:2ch.sc
























コメント
コメント一覧 (26)
撃破アーツ+1(エスト回復量減少)、物理+4(エスト時カット低下)、最大HP(知力技量ダウン)
この二つ引いたせいで追跡者以外やる気出なくなってしまった
Light
が
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Light
が
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HP(被ダメ冷気
物理2(筋信低下
これ持ってるけど色の関係で使えてない
Light
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戦技付帯集まらないとダメージ倍程度で収まるから気にしないでいいやって思い始めた
Light
が
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スキルでカットup、ガーカン強化+2(回避連続でdown)、潜在大盾が神がかり的呪いの遺物
守護者でしか使えん効果しかなくデメリットまで守護者しか許容出来ない
斧槍抽選が全然出来なくなるが初期戦技や属性変更がボス毎に組めるようになったら斧槍が出ないデメリットが実質無くなった
筋技ステ変有りの初期武器聖属性が黄金ハルバガゴ黒斧槍を超えるから、戦技が強い竜ハルバ軍旗以外は付帯で選べる用になった
Light
が
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でもレディ使ってねンだわ…
Light
が
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ハルモニア相手なら使えるだろうと思ったが、イモムシの槍降らしガードの上から出血するんだよね...
Light
が
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残り1つが毒状態の敵に対するダメ増加があったりもして完全に無駄ってわけじゃないんだけど
Light
が
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デメリットは忘れたけど致命的なものではないはず
結晶ナーフ前なら絶頂してたろうな
Light
が
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Light
が
しました
これくらいしか無いわ、青のみ聖杯でハルマリorハルナメ使えるのがまあ良い感じ
正直言うと鉄の目+1、夜侵入、出血or冷気が欲しい
もっと言うと追跡版が欲しい
Light
が
しました
は追使う時の呪いレベルで外せんくなった
まぁ強いから外せなくて困ること無いんだけど
Light
が
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Light
が
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最大HP
最大スタミナ
なお持続減少付きでマリスなり付けないと駄目な模様
Light
が
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スキル延長、1段目、スキルCT+3
上二つは1段目鉄の呪いの遺物になってる
Light
が
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DLC発売直後に神遺物が1つ出てビルド組んだら理想の半分の火力を出せるようになったけど、現在に至るまで遺物更新出来てない
Light
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Light
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Light
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壺+1
炎属性+3
学者を使い始めたきっかけになった
Light
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通常攻撃1段
最大HP 聖杯時カット率
ダメージ回復2 聖杯カット低
物理4 聖杯回復量低
最大HP ダメ出血
結構ええ遺物やと思う
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Light
が
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