357: ID:Hw7krvw/0.net
ゲーム下手くそな俺が強キャラってだけで鉄の目ずっと使ってたけど、最近理解したわ
鉄の目使ってたらナイトレイン一生上手くならない
本来は夜ボスのモーションしっかり覚えて避けないといけないのに、こいつだけスキルで雑に避けられるからな
HPもカット率も低いし、いずれ事故ってペロる
やはり一度は近接キャラでしっかりターン制の殴り合いだということを身体で覚えないとだめだわ
鉄の目使ってたらナイトレイン一生上手くならない
本来は夜ボスのモーションしっかり覚えて避けないといけないのに、こいつだけスキルで雑に避けられるからな
HPもカット率も低いし、いずれ事故ってペロる
やはり一度は近接キャラでしっかりターン制の殴り合いだということを身体で覚えないとだめだわ
364: ID:x4rYxW+z0.net
>>357
スキルで避けるにも限りがあるから、ロリも混ぜて行かないといけないしヘイトの高さでモーション覚えられるやろ
スキルで避けるにも限りがあるから、ロリも混ぜて行かないといけないしヘイトの高さでモーション覚えられるやろ
368: ID:S+J5z9nZ0.net
>>364
それはそうなんだけど、超遠距離からぺちってる鉄は後ろに下がるだけでなんとかなっちゃうから……
マーキング絶やさないようにする有能鉄だけかなそのパターンは
それはそうなんだけど、超遠距離からぺちってる鉄は後ろに下がるだけでなんとかなっちゃうから……
マーキング絶やさないようにする有能鉄だけかなそのパターンは
375: ID:1hdj7NCc0.net
>>368
これ、遠距離からペチペチしてヘイト稼いで
それでスキルでヘイト更に稼ぎつつ後ろに逃げて
そりゃロクに味方殴れんでしょPT全体の火力としてはどうなのよ?
とは割りと初期から思ってはいる
これ、遠距離からペチペチしてヘイト稼いで
それでスキルでヘイト更に稼ぎつつ後ろに逃げて
そりゃロクに味方殴れんでしょPT全体の火力としてはどうなのよ?
とは割りと初期から思ってはいる
360: ID:XIcWG2d50.net
鉄使うこともう無くなったが使ってたころは近接と遠距離を状況に応じて使い分けてたな
弓だけじゃつまらんくて色んな武器使いたかったから近接してただけだが
弓だけじゃつまらんくて色んな武器使いたかったから近接してただけだが
362: ID:izDhizjhd.net
ようやく気づいたかよ😃
レベル1近接縛りの奥深さに…😃
レベル1近接縛りの奥深さに…😃
725: ID:U7R4dwnw0.net
>>362
レベル1でも追跡者で死にまくりのプレイスキルが浅すぎる下手くそだっているんだぞ
レベル1でも追跡者で死にまくりのプレイスキルが浅すぎる下手くそだっているんだぞ
365: ID:f+ys8Sti0.net
バカめ!勝てばいいのだ何を使おうが!
まぁ一段目鉄とかはつまらん上にマジで上達せんやろなとは思う
まぁ一段目鉄とかはつまらん上にマジで上達せんやろなとは思う
366: ID:+U7i4yg90.net
まあもうアプデもないしこれ以上上達する意味はないがな
369: ID:izDhizjhd.net
ダスブラでお前らボコボコにするために日々修行中w😃
370: ID:RIBvvlqo0.net
蘇生も多分上達しないよな鉄だと
371: ID:1hdj7NCc0.net
全てのゲーム、と言うか物事に当てはまると思うけど
成果を上げたい、でも苦労はしたくない楽に楽にって自然だからな
仕事なんかでもそうだろうし
成果を上げたい、でも苦労はしたくない楽に楽にって自然だからな
仕事なんかでもそうだろうし
372: ID:nHRC850k0.net
鉄だけなんであんなはっちゃけた性能になってるかわからんわ
俺ならとりあえずスキルの無敵は減らす
俺ならとりあえずスキルの無敵は減らす
373: ID:bSdIA8Ns0.net
実際PvEゲームでそんな求道者みたいな事する方がおかしい側だからね
374: ID:Um59u9eU0.net
全然敵の動き覚えられてない奴が鉄で5行ってるのたまに見たな
スキルの回転率がちょっと高すぎるのかもしれない
スキルの回転率がちょっと高すぎるのかもしれない
377: ID:o/8vrf2W0.net
鉄っちゃんはスキルの度にピン打つのやめてくれたらなにも言わない
378: ID:OEp/FXs00.net
鉄ばっか使ってるやつは火力他者依存で味方ガーって言ってそう
379: ID:1hdj7NCc0.net
でも、👁は味方の殴りチャンス奪っちゃうよなあ……
って開発が想定してのマーキングだと思ってるな
って開発が想定してのマーキングだと思ってるな
380: ID:E2Cw0CUd0.net
俺ももう鉄専になっちまったよ
こいつ使ってたら他キャラでまともに回避できなくなってしまったし
スキル+1は消すぐらいナーフしないとダメなレベル
こいつ使ってたら他キャラでまともに回避できなくなってしまったし
スキル+1は消すぐらいナーフしないとダメなレベル
381: ID:nAxtLX5x0.net
しゅごいのがくるのおおぉぉ!!ピン出ちゃうぅぅぅ!!
ピン📍三👀
鉄は大技に合わせてスキル打つから無駄に力入るんだよ!
ピン📍三👀
鉄は大技に合わせてスキル打つから無駄に力入るんだよ!
383: ID:zPlUvDq40.net
弓使いキャラをちゃんと出せるじゃないかと関心したな
鉄の目はんに比べたら過去作の弓はカスや
鉄の目はんに比べたら過去作の弓はカスや
385: ID:izDhizjhd.net
アクションゲーで遠距離キャラご強いのはいつものことだ😃
727: ID:p1Iqbrh20.net
>>385
遠距離とか戦技とか状態異常に頼らないと貴種すら倒せないガイジもいるしね
本当に上手いやつは近接オンリーで立ち回れるのに
遠距離とか戦技とか状態異常に頼らないと貴種すら倒せないガイジもいるしね
本当に上手いやつは近接オンリーで立ち回れるのに
387: ID:jX9yd7uq0.net
鉄の目ナーフされたらキャリーできなくなるわ
てかほとんどのやつ一人で戦えないだろ
つまり味方ガチャ外れた時点で終わり
てかほとんどのやつ一人で戦えないだろ
つまり味方ガチャ外れた時点で終わり
396: ID:cIuroYt20.net
>>387
キャリー力はビーフクや追跡、レディのほうが上じゃない?鉄の目は他者依存しててキャリーしてる感薄い
キャリー力はビーフクや追跡、レディのほうが上じゃない?鉄の目は他者依存しててキャリーしてる感薄い
403: ID:E2Cw0CUd0.net
>>396
ほんまこれ
鉄はマーキングの仕様上キャリー力は仲間の火力次第なんよ
ただ道案内するだけなら追跡者のが良い
ほんまこれ
鉄はマーキングの仕様上キャリー力は仲間の火力次第なんよ
ただ道案内するだけなら追跡者のが良い
410: ID:ebuFsVN/0.net
>>403
マーキングは維持さえできるなら別に効率は変わらなくない?
マーキングは維持さえできるなら別に効率は変わらなくない?
419: ID:E2Cw0CUd0.net
>>410
ビーフクと組むとマーキング破壊ループの速度が段違いだからボスが一瞬で終わるよ
マーキングだけしても破壊までに時間かかるとファームの速度が一気に落ちる
ビーフクと組むとマーキング破壊ループの速度が段違いだからボスが一瞬で終わるよ
マーキングだけしても破壊までに時間かかるとファームの速度が一気に落ちる
405: ID:ebuFsVN/0.net
>>396
野良のレディは上手いが人少ない印象あるわ
ハルハルは引けない時に地力試されるし魔術はオリマー必須で慣れるのに時間かかるしキャラのハードル高めかと
野良のレディは上手いが人少ない印象あるわ
ハルハルは引けない時に地力試されるし魔術はオリマー必須で慣れるのに時間かかるしキャラのハードル高めかと
407: ID:OQfmuOFP0.net
>>396
鉄の目は確かに他者依存なんだけど一段は別だと思う
要は中距離からぺちれるからDPSが実は鬼高い
鉄の目は確かに他者依存なんだけど一段は別だと思う
要は中距離からぺちれるからDPSが実は鬼高い
465: ID:KM809COb0.net
>>407
火力盛の追跡の2倍以上のDPSがある
火力盛の追跡の2倍以上のDPSがある
388: ID:f3wZiGcZ0.net
鉄目は使っててつまらないという所でバランス取ってるから
390: ID:e3oh2PJ1a.net
一段目6の鎌配り鉄でいいぞ
391: ID:kmlQiEzz0.net
一段目遺物がなんか揃ってきたから発売当初ぶりに浅き夜で鉄の目使ってきた
近接持ってないと盾持ちの雑魚に遅延されて血管切れそうになるけどこれはダガーしてケツから溜め攻撃でいいんすか?
近接持ってないと盾持ちの雑魚に遅延されて血管切れそうになるけどこれはダガーしてケツから溜め攻撃でいいんすか?
393: ID:V88vXUbJ0.net
>>391
盾持ちはほっといていい
盾持ちはほっといていい
392: ID:zikBUwHe0.net
鉄の目のスキルってただでさえ無敵もあってマーキングでデバフもできるのにスキル+1を固有に入れたのは何でなんだろうな
それが許されるなら無頼漢のスキルも+1あってもよくないか
トーテムの周囲でとか消していいから
それが許されるなら無頼漢のスキルも+1あってもよくないか
トーテムの周囲でとか消していいから
404: ID:Um59u9eU0.net
別に壊れでもないしお手軽なだけだからまだいいけどな鉄は
壺とか結晶の方がはるかに糞だった
壺とか結晶の方がはるかに糞だった
406: ID:V88vXUbJ0.net
ちゃんと火力盛ってれば味方なんて頼らずにマーク割れるんだよなぁ
409: ID:MFAzIneb0.net
お前ら散々ハルハルナーフしろとか言ってるくせに👀ナーフされそうになると必死になるよな
411: ID:hVI1wyIy0.net
気のせいかもしれんけど中距離が1番被弾しやくすく猫のゲーム
412: ID:BgNd+xQm0.net
ちゃんと物理12くらいにしてる鉄は信用できる
耐久鉄ちゃんは正直好きにはなれない
耐久鉄ちゃんは正直好きにはなれない
413: ID:4xHwOgGH0.net
鉄3になるとマーキングで敵がプシャー!プシャー!プシャー!と緑の液体吹き出しまくるのが気持ちいいのよ
414: ID:oPPx+ExS0.net
鉄3はバカゲー感すごいから1回やってほしいわ
エルデン本編みたいに刺さった矢のグラフィックしばらく残ったら面白かったのに
エルデン本編みたいに刺さった矢のグラフィックしばらく残ったら面白かったのに
417: ID:sBT6TE3Rd.net
火力は仲間依存かも知れないが3日目安全に勝ちきるならやっぱ鉄だよ
ドーナツ見捨てたら負ける要素無いし
ドーナツ見捨てたら負ける要素無いし
424: ID:ebuFsVN/0.net
耐久ペチの目もよくディスられるけど実際はめちゃくちゃ強い
マーキングと状態異常で最低限の火力貢献できるしサポート力が神
マーキングと状態異常で最低限の火力貢献できるしサポート力が神
425: ID:56QJ6hBY0.net
耐久の目は勝つなら良いよ
負けるなら戦犯の1人
負けるなら戦犯の1人
426: ID:oBZjkFED0.net
オンストビー復って言うけど一段目にスキル+1毒スキル最大HP弓刺突回復敵倒アーツとか揃ってる鉄もオンストだろ
429: ID:V88vXUbJ0.net
>>426
1段目+スキル1くらい普通に出るんでもっとガチャ回してもらっていいっすか?
1段目+スキル1くらい普通に出るんでもっとガチャ回してもらっていいっすか?
431: ID:vT7wyMkQ0.net
>>429
その前に遺物倉庫上限1万まで上げてくれ
2千とか夜渡りナメてんだろ
その前に遺物倉庫上限1万まで上げてくれ
2千とか夜渡りナメてんだろ
433: ID:V88vXUbJ0.net
>>431
使うかもって取って置いてる割に埃被ってる遺物捨ててもろて
使うかもって取って置いてる割に埃被ってる遺物捨ててもろて
引用元:https:2ch.sc





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ハルハル鉄ばっかみるわ
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追跡者はわりとやったら出来る
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追跡者はアビリティで1回即死回避あるし無頼漢はスキルで食いしばりあるから死ににくい
張り付いてりゃ相手のモーションと自分のスタミナ管理が嫌でも身につく
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序盤に赤獅子は嫌やなぁと思いつつ鉄がピン刺したから深度5だし落としてくれるやろと思ってついて行ったらアロレマン放置で罪人ペチペチしてたわ
おかげで久々にファーム崩壊したわ
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リブハル以外で狙われは持たない
近接キャラ遠距離キャラ両方使う
出来ればたまにソロもやる方が良い
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近接から一歩引いた位置に張り付いてマーキングも切らさず入れてくれる
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アプデ終わったゲームを未だにやり続けてるお前らがおかしいだけ
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隣の復ちゃんがローリングで避けて合間に溜め爪あてて蘇生も通して…で頑張ってて貢献度に天と地ほどの差があるのに、同じ勝ち扱いで上がるレートも同じってのはやっぱり見てるだけでも違和感ある
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それもまた上達じゃないのか
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スキルの回避や無敵、火力に甘えない鳥こそ至高
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終わった時のエモートもないし、マジでつまらなかった
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鉄の目は近接と同レベルで被弾したら死んじゃうんだからスキル回避込み距離とれる込みでなら回避安定性の目標は近接よりずっと高いところに置かないとダメ モーション覚えなくていい訳がない
そんな甘えた理論を正当化してる人が近接に行ったって「近接は多少被弾したって死なないからモーション覚えなくていい、モーション覚えないのはそのキャラ性能のせい」になるだけだと思う
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毎回すり抜けたりタゲられてるのに救助寄ったりね
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