255: ID:Vp45r6w701212.net
DLC後に常夜リブラ3回引いた経験と神攻略wikiやXで上がってる情報で信憑性高そうなものを整理したらこういう認識になった
1.リブラの乱闘は1回しか発生しなくなった。
2.そのため乱闘要員の4,5,6人目は補充されない。3vs7になるのは一度限りでその後はずっと3vs4。
(重要)3.罪人の数が3人以下になると乱闘終了(重要)
全員狙われ持って戦う場合は乱闘発生から罪人が4人以上いる間のわずかな時間しか有利取れない
一番危険な時間帯をやり過ごせるのはまあ良いけど基本的にほとんどの時間を罪人とのガチバトルして過ごすことになるので悪手だと俺は考える
勝率を上げるためには狙われは2人以下にして囮役を用意するのを強く推奨する
実際に囮役を1回やってみたがこれまでの常夜リブラとまったく変わらん感覚で楽に勝てた
一方で狙われなしの上振れメンバーで罪人殲滅する戦法を取る場合、常夜リブラは大幅に弱体化したといえる
上振れなくても壺学者いれば狙われ要らんかもな、アーツも効くし
1.リブラの乱闘は1回しか発生しなくなった。
2.そのため乱闘要員の4,5,6人目は補充されない。3vs7になるのは一度限りでその後はずっと3vs4。
(重要)3.罪人の数が3人以下になると乱闘終了(重要)
全員狙われ持って戦う場合は乱闘発生から罪人が4人以上いる間のわずかな時間しか有利取れない
一番危険な時間帯をやり過ごせるのはまあ良いけど基本的にほとんどの時間を罪人とのガチバトルして過ごすことになるので悪手だと俺は考える
勝率を上げるためには狙われは2人以下にして囮役を用意するのを強く推奨する
実際に囮役を1回やってみたがこれまでの常夜リブラとまったく変わらん感覚で楽に勝てた
一方で狙われなしの上振れメンバーで罪人殲滅する戦法を取る場合、常夜リブラは大幅に弱体化したといえる
上振れなくても壺学者いれば狙われ要らんかもな、アーツも効くし
271: ID:t4LOGkDs01212.net
>>255
やっぱ一人トレイン必要な気がするよね
3人狙われ-9揃って余裕だろうと思った時大体苦戦する
あと罪人補充来ないの言われてみればそうかもしれない
発狂してリブラが罪人倒したあと空召喚してて、何かおかしいなと思った記憶ある
やっぱ一人トレイン必要な気がするよね
3人狙われ-9揃って余裕だろうと思った時大体苦戦する
あと罪人補充来ないの言われてみればそうかもしれない
発狂してリブラが罪人倒したあと空召喚してて、何かおかしいなと思った記憶ある
286: ID:Vp45r6w701212.net
>>271
3人とも狙われ揃ってたら自分が率先して地面に狙われ捨てるのが野良勝率を上げるコツになるだろう
チームの火力が十分なら最初の乱闘ですぐ拾い直してリブラにラッシュかければ罪人が減る前に殺しきれる
殺しきれなかったらまた捨てなきゃいけないので野良に任せるより自分で管理したい
3人とも狙われ揃ってたら自分が率先して地面に狙われ捨てるのが野良勝率を上げるコツになるだろう
チームの火力が十分なら最初の乱闘ですぐ拾い直してリブラにラッシュかければ罪人が減る前に殺しきれる
殺しきれなかったらまた捨てなきゃいけないので野良に任せるより自分で管理したい
283: ID:Mvv5Nya/01212.net
>>255
これマジか
参考にさせていただくよ
これマジか
参考にさせていただくよ
306: ID:U9PSaTus01212.net
>>255
狙われで簡単に攻略されて悔しかったのかフロム
狙われで簡単に攻略されて悔しかったのかフロム
311: ID:77qRHvXM01212.net
>>306
まあ意図してた攻略法じゃ絶対なかったからなあ
まあ意図してた攻略法じゃ絶対なかったからなあ
890: ID:Vp45r6w701212.net
>>255
補足と訂正
浅き夜強化リブラの3人マルチ行ってきたが、初の乱闘発生からリブラ討伐までの11分間で再度乱闘が始まることはなく、4体目の罪人が召喚されることもほぼ無かったわ
例外として一度だけ、1人生存している状態で3人召喚されて4人状態になった
これについて神攻略wikiにはこう記述されている
>現在は乱闘のシステムが変わり、プレイヤー/罪人/乱闘罪人のそれぞれ3勢力の乱闘に変わったものと思われる。
>4,5,6人目の乱闘罪人の召喚が乱闘発生時の1回きりになったため、最終的に形態変化直後の3対4の構図に立ち戻る。
つまり俺が見たケースでは乱闘罪人1人だけが残ってたので、通常罪人3人が再召喚されたということになる
結論としては乱闘罪人の3人のうち1人でも生きている間は乱闘が続く。3人とも狙われ持ってリブラに全力投球できるということ
乱闘罪人3人組が召喚されるのは一度限りでわりとあっさり片付いてしまうため、やはり狙われナーフで間違いないだろう
補足と訂正
浅き夜強化リブラの3人マルチ行ってきたが、初の乱闘発生からリブラ討伐までの11分間で再度乱闘が始まることはなく、4体目の罪人が召喚されることもほぼ無かったわ
例外として一度だけ、1人生存している状態で3人召喚されて4人状態になった
これについて神攻略wikiにはこう記述されている
>現在は乱闘のシステムが変わり、プレイヤー/罪人/乱闘罪人のそれぞれ3勢力の乱闘に変わったものと思われる。
>4,5,6人目の乱闘罪人の召喚が乱闘発生時の1回きりになったため、最終的に形態変化直後の3対4の構図に立ち戻る。
つまり俺が見たケースでは乱闘罪人1人だけが残ってたので、通常罪人3人が再召喚されたということになる
結論としては乱闘罪人の3人のうち1人でも生きている間は乱闘が続く。3人とも狙われ持ってリブラに全力投球できるということ
乱闘罪人3人組が召喚されるのは一度限りでわりとあっさり片付いてしまうため、やはり狙われナーフで間違いないだろう
315: ID:1OWwxps801212.net
狙われとかもうゲームから削除したら良いのに
デュオで狙われ積みまくって野良に全部なすりつけるとかいう害悪プレイヤーも居るみたいだし
デュオで狙われ積みまくって野良に全部なすりつけるとかいう害悪プレイヤーも居るみたいだし
316: ID:EsfGQ2S801212.net
リブラに狙われ要らないなら狙われもうゴミじゃん
拾う奴はカスってことでいいか
拾う奴はカスってことでいいか
328: ID:wGwc0X9N01212.net
>>316
もともと3人制で自分だけ安全になって他人に負担かける時点で意思疎通難しい野良で歓迎される効果じゃないからなぁ…
もともと3人制で自分だけ安全になって他人に負担かける時点で意思疎通難しい野良で歓迎される効果じゃないからなぁ…
348: ID:EsfGQ2S801212.net
>>328
グノスターで味方二人狙われ付けてたマッチが地獄過ぎて未だにトラウマだわ
あのレディと隠者ぜってぇ許さねぇ
グノスターで味方二人狙われ付けてたマッチが地獄過ぎて未だにトラウマだわ
あのレディと隠者ぜってぇ許さねぇ
362: ID:Vp45r6w701212.net
>>316
壺学者や火力しっかり伸ばしたレディ隠者を必ず採用すればまあその通りだよ
そうでなければ狙われ持ち1人以上は相変わらず必須クラス
必須とは言ったが無くても勝てる😁
この出撃は狙われ0で学者は🍩だったけど🐔がガチの上級者だったから41分3秒のそれなりタイムで勝てたわ
マジで今までみた守護者で一番上手かったね

壺学者や火力しっかり伸ばしたレディ隠者を必ず採用すればまあその通りだよ
そうでなければ狙われ持ち1人以上は相変わらず必須クラス
必須とは言ったが無くても勝てる😁
この出撃は狙われ0で学者は🍩だったけど🐔がガチの上級者だったから41分3秒のそれなりタイムで勝てたわ
マジで今までみた守護者で一番上手かったね

341: ID:rbjk7pjW01212.net
狙われ無効ってマジ?
今まで30分かかってたのが1時間超えになるだけじゃん
流石にリブラは切断安定だね
今まで30分かかってたのが1時間超えになるだけじゃん
流石にリブラは切断安定だね
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (113)
マリス同様、消えてほしいうんこの代名詞だなぁ
Light
が
しました
浅き夜でもステ変できるようになったのか。
いつの間に。
Light
が
しました
https://www.youtube.com/watch?v=UmP_3c_Qoc0
Light
が
しました
調理したやつが無能すぎる
Light
が
しました
逃げの目的だけで持たれると火力も出してくれないしタゲはこっちに集中するから長期戦になりがち
挙動もちょっと変になって事故りやすいのに、タゲ取りも蘇生も火力も任すのは止めて欲しいな
初心者でタゲ取りたくないのは分かるがタゲ取って避ける練習しないと一生上手くならんから本人の為にもならん
Light
が
しました
Light
が
しました
常世はほんまに残念や
杖2本持ってインファイトとか想像してたのに
Light
が
しました
Light
が
しました
問題はその学者罪人が霜踏み持ちのゴミってことなんだが
Light
が
しました
残り7割から1割まで削ったが罪人こっち来なかったぞ
1時間10分くらいで死んだ
その間乱闘罪人ずっと生存してたとは思えないんだが
Light
が
しました
12だと全力で離れたら大丈夫な時もあったしロックオンされなかったら近くにいても攻撃されなかった
敵にロックオンされたら延々追いかけられるようになったのかも
狙われ持ってたらほぼ10割勝利が持ってない時の勝率7割の時と変わらんくなった
なので1枠有用な付帯つけたほうがいいかもしれん
Light
が
しました
勝手に攻略した結果として開発側が気に入らない攻略法が流行ると潰してくるのもアホらしい
Light
が
しました
それはそれとしてフロムがアホなのよ嫌なら狙われ自体除去したり罪人のバフや体力回復無くせよ
通常リブラ神ボスで最高だったのにこんな💩になるなんて誰も予想できねぇわ
Light
が
しました
みんな持ってたら自分だけ狙われ外して引き付けてるわ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
せっかく丹精込めて作った罪人と戦ってくれなくてつまらないもんね
開発した側の思考を理解できてないプレイヤーが多すぎる
Light
が
しました
三人罪人倒した瞬間召還してくる&無限なんかバカ真面目に戦ってられるかよ。
Light
が
しました
こっちで乱闘起こしたるわ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
真面目にやる方が損するから最後のアプデ来るまで放置放置
Light
が
しました
Light
が
しました
今更運営がそれに拍車かけてくるとは思わないよね
Light
が
しました
Light
が
しました
今までどおり全員か誰が持つでなんとかなるよ
ならないなら下手なだけ
Light
が
しました
Light
が
しました
実際に出されたもの→常世リブラ
罪人処理をもっと簡単に、罪人湧きはもっと頻度少なめにしてくれ
リソースが限られてて光カーテンもあるから罪人処理がよっぽど上振れPTじゃない限り択にならん
Light
が
しました
耐久キャラが一人トレイン絶対したほうがいい。
Light
が
しました
手数も火力もある魔法職はヘイト買いやすいから持ってると鉄の目や近接にヘイト流れやすくなる。
鉄の目使ってるとヘイト買ってる状況の方がマーキング付けやすいし、魔術叩き込める状況それ自体がパーティ火力プラスになる。
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
前半で3ペロする奴居たら負け確だし、これはどのボスも一緒か。
しかし未経験らしき人物多い、しばらく常夜リブラやらんほうがいいな。
Light
が
しました
そもそもがクソ調整だから狙われなんて流行るんだろ
Light
が
しました
フロムスタッフが深度5の常夜リブラをどうやって倒してるのかお手本見せてほしいわ
Light
が
しました
具体的には尻尾振った直後の地面の氷爆発がジャンプ回避出来なくなってる
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
罪人倒しても恩恵少ないデカ金玉落とすだけだし、無駄に固くて攻撃痛すぎるから無視安定になるって作ってる側ならわかるだろうよ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
リブラに固定ダメージ与えてくれよ
Light
が
しました
Light
が
しました
そんなに罪人と戦わせたければ召喚頻度減らせよ
Light
が
しました
もっかい分離させるのすっげぇ面倒くさいんだけど割り切るしかない?それとも狙われは一人だけにしてリブラ担当と罪人担当に分けた方がいいのか?
Light
が
しました
まともにやって楽しけりゃわざわざこんなつまらん作戦取らん
根本のクソ部分残したままそんな苦肉の策すら潰して、一体何がしたいのか
常夜後半以降、本当にお粗末なデザインと適当対応が多くて残念
Light
が
しました
スレ民なんかは雑魚ばっかだから不満あるんだろうね
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
戦闘時間も短くなって今の方が楽なんだけど人によるか
Light
が
しました
いやお前も拾えよ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
コメントする