
80: ID:xuhFe3TO0.net
このスレで何回も言われてるかもしれんがやっぱ深き夜って総合的には失敗だったと思うわ 良さの一つだったゆるいオンライン捨てて近接職の問題点が露呈しただけに思う スレだと少数派かもしれんが浅き夜でいろんなキャラで適当に遊んでたほうが楽しかったわ(深き夜の全部がつまらないとは言わないが)
85: ID:DA9EjnAT0.net
>>80
深き夜ってかレートの設定があまりにお粗末すぎる
深き夜ってかレートの設定があまりにお粗末すぎる
87: ID:0FnX+O6I0.net
>>80
深度3までは間違いなく楽しい
そこまでストイックにならくていいし、ワンパンもされにくい
フロム的にも4以降は……みたいな反応だしな
深度3までは間違いなく楽しい
そこまでストイックにならくていいし、ワンパンもされにくい
フロム的にも4以降は……みたいな反応だしな
91: ID:B6SzTxLK0.net
>>80
深夜なかったらここまでのめり込まなかったと思うから失敗とまでは言わないけど
浅き夜の良かったところを大分捨ててしまったっていうのは本当にそうだと思う
深夜なかったらここまでのめり込まなかったと思うから失敗とまでは言わないけど
浅き夜の良かったところを大分捨ててしまったっていうのは本当にそうだと思う
97: ID:mNxbxyH/0.net
深度4は「勝てたのは俺のおかげだよなぁ!」が頻繁に発生するから楽しい
深度5は「あっ…ッス、1ペロしてスマセンしたっす…」になる程、常世マリス以外楽勝過ぎる
深度5は「あっ…ッス、1ペロしてスマセンしたっす…」になる程、常世マリス以外楽勝過ぎる
112: ID:jC4Bg+AaM.net
深度4以降はワンパンラインが大きくなりすぎて
最大カットゲーになっているのは、正直頂けないんだよな
火力より耐久をもっと上げて、硬すぎる敵に火力で対抗する方向性の方が
付帯集めが楽しかった気もする
今の付帯集めはなんというか後ろ向きに前向きというか
最大カットゲーになっているのは、正直頂けないんだよな
火力より耐久をもっと上げて、硬すぎる敵に火力で対抗する方向性の方が
付帯集めが楽しかった気もする
今の付帯集めはなんというか後ろ向きに前向きというか
122: ID:u7Y7wGOr0.net
深度5ってあるだけで実質4がチャレンジモードだし
4からワンパンでカット探せは一応おかしくはないけどね
4からワンパンでカット探せは一応おかしくはないけどね
134: ID:Ydabm47+0.net
深度4、5に定住するには練習がいる
練習すれば安定するがこの当たり前の事実を軽視して味方運ボス運ガチャ運の上振れに頼って3-4ループを繰り返す者も多い
練習すれば安定するがこの当たり前の事実を軽視して味方運ボス運ガチャ運の上振れに頼って3-4ループを繰り返す者も多い
136: ID:DA9EjnAT0.net
延命的には成功だったけど追加するだけ追加して放置は信用失うわ
140: ID:HXiXlzRCd.net
>>136
DLCがこんなに近いと思わなかったから文句言ってた
DLC前に調整あるんじゃないかね
無かったらオコ😡
DLCがこんなに近いと思わなかったから文句言ってた
DLC前に調整あるんじゃないかね
無かったらオコ😡
138: ID:cnnFUYQt0.net
夜ボスの練度次第だからな
未だにナメ前座で床舐めてるようじゃ上がれるわけないわな
未だにナメ前座で床舐めてるようじゃ上がれるわけないわな
143: ID:ch0GEHp4d.net
レート制は一応機能してるわ
特にナメレス戦では深度4の奴らって擬似タイマンになった時に3分の2ぐらいは乙るような奴らが多かった
一方で深度5はそういう奴はかなり少なくない
深度4ナメレスは門番みたいなもんで深度4ナメレスで苦手意識持ってたり安定しない奴は深度5に行く資格無いってのは上手く機能してるわ
特にナメレス戦では深度4の奴らって擬似タイマンになった時に3分の2ぐらいは乙るような奴らが多かった
一方で深度5はそういう奴はかなり少なくない
深度4ナメレスは門番みたいなもんで深度4ナメレスで苦手意識持ってたり安定しない奴は深度5に行く資格無いってのは上手く機能してるわ
211: ID:vS1UcR7i0.net
>>143
それは機能してるとは言わなくね?
どの深度でもペロる奴らが平均的にいるのが理想であって、4だと地獄5だとヌルゲーみたいなのは歪んでると思うわ
それは機能してるとは言わなくね?
どの深度でもペロる奴らが平均的にいるのが理想であって、4だと地獄5だとヌルゲーみたいなのは歪んでると思うわ
144: ID:u7Y7wGOr0.net
正確には調整はしたんだよな
調整内容がゴミだからそっちのほうがよっぽど終わってるんだよね信用的に
調整内容がゴミだからそっちのほうがよっぽど終わってるんだよね信用的に
145: ID:y6cwFX/p0.net
深き夜がなかったらもういまやってないわ
172: ID:pA1/9J1H0.net
結局レートカンストはメンバーガチャ運が全てということで結論出せるな
勝率でマッチしてないから当然そうなるし
勝率でマッチしてないから当然そうなるし
183: ID:M4UTM4B10.net
>>172
何回か下げて遊んでるけど毎回サクっとカンスト戻ってこれてるから
キャリー勢の場合はボス運、メンバーガチャ運次第になるってことだな
何回か下げて遊んでるけど毎回サクっとカンスト戻ってこれてるから
キャリー勢の場合はボス運、メンバーガチャ運次第になるってことだな
195: ID:N+MpcuuMM.net
>>172
カンストできないからって運のせいにするの辞めたほうがいいと思うが
カンストできないからって運のせいにするの辞めたほうがいいと思うが
240: ID:pA1/9J1H0.net
>>195
昨日合言葉マッチングで深度5何回かやって0乙全勝だったしメンバーガチャ運を確信したぞ
深度4はキャリーできないから足引っ張られると絶対勝てない
昨日合言葉マッチングで深度5何回かやって0乙全勝だったしメンバーガチャ運を確信したぞ
深度4はキャリーできないから足引っ張られると絶対勝てない
173: ID:MgboKlyD0.net
カンスト後は深度4一生やってたけど最近はネタ遺物揃ってきたからネタビルドで深度3ゆるプレイがお気に入り
196: ID:ch0GEHp4d.net
要は深度4以上に付いてこれるようなユーザーがフロムの予想より少なかったって事だろうな
「深度4で沼って越えられない人が結構多いんだな」ってフロムから思われてそうではある
「深度4で沼って越えられない人が結構多いんだな」ってフロムから思われてそうではある
206: ID:hku+kNM70.net
>>196
ハナから4以降はチャレンジモードのマニア向けですよってフロムはアナウンスしてるからなあ
その難易度で文句言われるのは想定してなかったと思う
ハナから4以降はチャレンジモードのマニア向けですよってフロムはアナウンスしてるからなあ
その難易度で文句言われるのは想定してなかったと思う
238: ID:ch0GEHp4d.net
>>206
エルデンリング本編を何回も周回するような人も深度2で沼ってるから周回してるだけでフロムゲー上手いと勘違いしてた層には現実を突きつける不快な要素にはなっちゃったね深夜はw
エルデンリング本編を何回も周回するような人も深度2で沼ってるから周回してるだけでフロムゲー上手いと勘違いしてた層には現実を突きつける不快な要素にはなっちゃったね深夜はw
241: ID:Ydabm47+0.net
>>238
そいつはキチガイなだけだろ
そいつはキチガイなだけだろ
251: ID:hku+kNM70.net
>>238
実際それまでの上手さの基準が常夜リブラに○○連勝みたいな結果だけだったし、味方運で達成しただけの雑魚が上手いと勘違いしてたの白日に晒されて発狂して低評価つけたのはあるだろうな
実際それまでの上手さの基準が常夜リブラに○○連勝みたいな結果だけだったし、味方運で達成しただけの雑魚が上手いと勘違いしてたの白日に晒されて発狂して低評価つけたのはあるだろうな
224: ID:6QI1SGIS0.net
フロムのアナウンス読んでないと3と4で扱い違うの知らんし3と4で視覚的にわかりやすい違いがあったら良かったのかもな
230: ID:hHb6zr5u0.net
>>224
雑魚槍兵の突進がとても視覚的だと思います
雑魚槍兵の突進がとても視覚的だと思います
239: ID:2dsGp4lf0.net
>>224
まあこれよね3突破でエンドロールの1つでも流しておけばよかった
まあこれよね3突破でエンドロールの1つでも流しておけばよかった
226: ID:/qt7wPHi0.net
自己満モードの深度4と5クリアできなくて悔しさを感じてる人は
本編カンスト周回までやってんのか?とは思う
本編カンスト周回までやってんのか?とは思う
232: ID:jC4Bg+AaM.net
>>226
カンストまでやってる奴なんて少数派でしょ間違いなく
カンストまでやってる奴なんて少数派でしょ間違いなく
236: ID:hHb6zr5u0.net
>>226
本編全探索1周クリアでもカンスト出来てる
本編全探索1周クリアでもカンスト出来てる
237: ID:mu0vu7W9a.net
>>226
始めから何度かやってるけどカンストはしてないわ
どうしても周回より1から始めちゃう
始めから何度かやってるけどカンストはしてないわ
どうしても周回より1から始めちゃう
227: ID:qBAY0z+4M.net
それならモード分けろって話だわな
現状は深度3で何回か勝ったら強制でフロム公認チャレンジモードの深度4行きなんだからそら魔境化する
レート上げるのを目標とされてるのに自分からレート下げる奴なんて少数派だよ
現状は深度3で何回か勝ったら強制でフロム公認チャレンジモードの深度4行きなんだからそら魔境化する
レート上げるのを目標とされてるのに自分からレート下げる奴なんて少数派だよ
231: ID:DmGw2uwh0.net
3から4行くには鐘鳴らさせたら良かったな
234: ID:WauvVZj/0.net
4入るのは任意にして欲しいよな
235: ID:hku+kNM70.net
深き夜(~3)
更なる深き夜(4~)
これで良かったとは思う
更なる深き夜(4~)
これで良かったとは思う
246: ID:HC5lg0qX0.net
流石に浅き夜は簡単すぎたから深夜こなかったらあっという間に人いなくなってたと思うぞ
もはや深き夜も浅き夜感覚になりつつあるけど
DLCどのレベル基準で追加されるんだろ
もはや深き夜も浅き夜感覚になりつつあるけど
DLCどのレベル基準で追加されるんだろ
247: ID:BznR1DGA0.net
実際3とそれ以降で分けた方がよかったよね深度4以降だとどうしてもガチビルド以外は使えないし
マジカル無頼漢を組んだまま死蔵している
マジカル無頼漢を組んだまま死蔵している
254: ID:OH1ygE1d0.net
>>247
マジブラの満月は唯一無二のかわいさ
運用するとしたらカーリア特化で速剣ブンブンいいとこだがどうなん?
拳で連続タメカット発動させながらのインファイター強そうだが
マジブラの満月は唯一無二のかわいさ
運用するとしたらカーリア特化で速剣ブンブンいいとこだがどうなん?
拳で連続タメカット発動させながらのインファイター強そうだが
265: ID:BznR1DGA0.net
>>254
近接魔術大弓の三刀流で引けた中で強い武器で戦う感じ
FPがどうしてもカツカツになるから蟲遺物は必須
近接魔術大弓の三刀流で引けた中で強い武器で戦う感じ
FPがどうしてもカツカツになるから蟲遺物は必須
275: ID:OH1ygE1d0.net
>>265
選択肢増やす感じか
魔術微妙だったら他の戦技でもいいし割とよさそうに見える
選択肢増やす感じか
魔術微妙だったら他の戦技でもいいし割とよさそうに見える
264: ID:3TLdCV9f0.net
カンストした上で、それでも正直申し上げると
ぶっちゃけ45はない方が良かったと思う
ぶっちゃけ45はない方が良かったと思う
273: ID:HC5lg0qX0.net
>>264
それはないでしょ
3は簡単すぎて人離れ加速してたわ
レートの仕組みに問題あったと思うわ、5からカンストまで無駄に長いだけだから
3から4、4から5をもっと上がりにくくするべきだった
それはないでしょ
3は簡単すぎて人離れ加速してたわ
レートの仕組みに問題あったと思うわ、5からカンストまで無駄に長いだけだから
3から4、4から5をもっと上がりにくくするべきだった
267: ID:Ydabm47+0.net
いやあって全然良かったわ
268: ID:ch0GEHp4d.net
フロムゲー大好きで今だ深度5行けてない人はこの先ずーっとモヤモヤするんだろうなぁ
罪なシステムだわ
罪なシステムだわ
272: ID:Q0bemwYU0.net
深夜なかったらとっくにこのスレにいない
279: ID:M4UTM4B10.net
深度4は、3・4ルーパーの勝率5割無い層から4・5ルーパーの勝率75%近い層まで居るけど
深度5は勝率75%~100%で構成される訳で
そりゃ層が全然違うわ
深度5は勝率75%~100%で構成される訳で
そりゃ層が全然違うわ
286: ID:Kr4mkiSTd.net
深度4抜けられないやつって浅き夜のソロクリアすらできないor追跡者無頼漢でしかクリアしたことないくらいの奴らの集まりだと思ってるんだけど
やっぱこいつらも自分は深度5相当の実力で勝てないのは味方運が悪いだけって思ってんのかな
やっぱこいつらも自分は深度5相当の実力で勝てないのは味方運が悪いだけって思ってんのかな
305: ID:pA1/9J1H0.net
>>286
流石に自分が何度もペロってるなら他人のせいとは思わんだろう
それで他責してたら真性のキチガイだ
他責するのは足引っ張られてる方だけ
流石に自分が何度もペロってるなら他人のせいとは思わんだろう
それで他責してたら真性のキチガイだ
他責するのは足引っ張られてる方だけ
314: ID:vS1UcR7i0.net
>>286
実際深度4で5割くらい勝ててれば深度5でもレート上がってくくらいのレベルだと思うよ
実際深度4で5割くらい勝ててれば深度5でもレート上がってくくらいのレベルだと思うよ
309: ID:Gqb5Hqgh0.net
ここの人達見てるとスト6でマスターまではチュートリアルとか言って炎上してた人思い出すわ
316: ID:S8OyKRdr0.net
13900円のチュートリアルもあるらしい
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (119)
クソ雑魚じゃなきゃ別に深度5でもお遊びビルドできるしな
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付帯集めが楽しかった気もする
ディビアとか硬いだけのクソボスが好きなのかな?
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今まで浅き夜でキャリーされてきてた下手くそからすりゃつまらんから低評価が増える
特に自認キャリーしてたつもりの下手くそからすりゃプライドまで傷つけられて地獄
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新しい遺物を試したり集めたりする時間を十分に用意して、
そこから段階的に深度4、深度5と開放していくのも面白かったかもしれん。
開放するたびに人が集まるから同接の下がり方も緩やかになるだろうし。
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でも深き夜が来たからレートカンストしてもずっとこのゲームやってる。
深き夜が失敗だったとは思えん。
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マッチング分散してマッチ時間伸びるし気に食わなかったら切断する奴がいるクソゲーになるとしか思えない
フレンドとフルパの時にレート変動無しを選べると良いかもってくらい
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Light
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今までのフロムのユーザー層からしたら出る文句やらマウント取りはまあこんなもんだろう
こういうとこにキレても仕方ないのわかってたら腹も立たないけどそれが健全なのかは疑問だな
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結晶特化隠レのアホ火力見てるとほんと火力差にアホらしくなるし虚無感しかない
隠レの中身が上手いなら近接とかまったく攻撃せずに適当に歩いてるだけでクリアできるわあれ
近接で戦ってて楽しい感があるのは遺物ゴミか下手糞混じるか近接3(or近接2鉄の目)の時
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深度5だと最大カット拾えなかったらやべえよやべえよってなるけど、深度3では頭にきますよーで済むし
近接復讐者出すと明らかに味方がイライラしてるの伝わってくるのも良い
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が
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Light
が
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普通に開発陣が自分で高難易度を遊んでないエアプなんじゃないの
この問題って別に今作が初めてじゃないんだし
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Light
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遺物無しソロ限でも良いから
深き夜で足引っ張るのがしんどい&出撃一回40分が辛い
座学でもなんとかならん場面がどうしてもあるわ…
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過去作みたいに自分で何回もやって覚えようと思っても一回40分は時間が足りない
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が
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近接で火力上がったなと思っても特化遠距離職が頭にチラつくのが煩わしい
禁止にするべきカードが環境にずっと居座っているような不快感がある
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盾にその付帯付けるのは意味わからんけど
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おとなしくソロゲー作っとけば良かったものを
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が
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なんでフロムって当たり判定とかまともに設定できるような技術力無いのに拘束技とか作るの??
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あとどうでもいいけど22と49と俺は同じ奴だけど33は別人な
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ダスブラ前に試しで入れたんだろうけど対人でこのままだったらガチでただのアホやぞ
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もっと地獄みたいな難易度用意しないと…
本編全カンストボスノーダメクリアとかレベル1未強化クリアとかやってるような奴が3人揃わないと無理ゲーみたいな難易度をよこせ
俺は無理だけどなw
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が
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深度4で深夜帯10連勝とかできたけど休日昼からゴールデンタイムなんか1,2日目事故すらちょいちょいある
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深度3で新しい遺物やキャラで遊びたいのに深度4や5でマッチングしちゃうとか、負けてレート下がるかもしれないって心配がなくなると思う
一回4に上がっちゃうとずっと4を選べるから深度4だと実力足りてない人とマッチングする事が多くなるかもしれんが、最低補償出来たから現状でもその可能性はあるわけだし
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上手い人の通しの動画とかも見るの嫌がるしリプとかで見直すのもめちゃくちゃ嫌がってとりあえずやろとか言って同じミス繰り返す人結構遭遇するわ
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が
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が
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ナイトレインはフレーム回避が強い分そっちがメインというのがな。ソウル系民にとっては当たり前なんだろうけど、回線切りも低層や普通夜で国内にしても結構あうし、
トリオアクションローグじゃなくデュオ音ゲー感が凄い
雰囲気とか他はいいから続けてるけど
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モンハンと違って切断ほとんどいないが
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が
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深度3クリアしたら、レート上下なしの深き夜を解禁してやって、上を目指さない人たちはそこでレートから解放されて遊んでろ、さらなる挑戦を望む人は先に進めで良かったんよ
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キャラ格差のバランス調整はクソ以下だけど、ターゲッティング自体は割ときちんとしてる
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が
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フロムの調整は極めて適正だよ
フロムが散々チャレンジモードだって言ってるのに5行けないやつは雑魚とかほざいてるやつは
公式の話すら聞けない脳に問題がある奴だろう
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やらかしなんてチョイ前の復讐者謎弱体くらいなもんだろ
近接だってキャラコン背うとは崩れるけどマジカルや神秘にすれば普通に戦える
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