961: ID:+nhStxPL0.net
962: ID:w1zmSrei0.net
>>961
うーんゴミ😲
うーんゴミ😲
968: ID:79F0S3eh0.net
>>961
持続減少とかいうまじで最悪のくそごみ
持続減少とかいうまじで最悪のくそごみ
982: ID:UiYbEmrw0.net
>>961
呪いの遺物
呪いの遺物
983: ID:dtemacg70.net
>>961
遺物効果:クソゲー
遺物効果:クソゲー
964: ID:/tUGlTIs0.net
デメリットが地獄そのもので草
965: ID:+nhStxPL0.net
これもう半分呪物だろ
966: ID:sx3AXmnw0.net
遺物による強化幅カスみたいなのにデメリットはクソ重いしこれならデメリット無しの方が全然よかったわ
おもしろいと思って開発してんの?これ
おもしろいと思って開発してんの?これ
971: ID:xUYjHQwS0.net
ブラボでいう全ての攻撃力を弱める枠が全体の半分とかいう異常事態
972: ID:+nhStxPL0.net
一度最強デメリットで固めた遺物で出撃するのが夢だ
病院から抜け出したみたいなやつになりそうだが
病院から抜け出したみたいなやつになりそうだが
974: ID:CPDVKerv0.net
デメリットで持続減少があるわりに自動回復が深層遺物で無いのは納得できん
977: ID:sx3AXmnw0.net
馬鹿で何のセンスの欠片もないゴミ調整はいいけど遺物までデメリット付けるのマジで終わってる
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (57)
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プラス効果はいいだけにマイナスのクソが際立つ
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我々世渡りは…
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遺物や付帯のデメリットが人口減少理由の一つだとも思ってる
良い物がやっと出ても使えないって凄いストレスなんだよな
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喧嘩売ってんのか?って組み合わせやめろ
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物理カット1+属性カット1+嫌なデメリット効果の抱き合わせはやたら出るよな。
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2祈祷強化+2聖杯瓶正直カット率低下
3潜在する力から、バリスタを見つけやすくなる
デメリットよりこんな組み合わせが1番腹立つわ
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ガードカウンター+1 被ダメ腐敗
魔力カット+2 回避時カット率低下
属性カット+2 ルーン減少
ってのあるけど、ルーン減少が想像以上に効いてて投げ捨てたくなる
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最大さえ機能してればほとんどの状況で死なない
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被ダメージ発狂
HP未満で発狂蓄積
周囲で発狂発生時攻撃力UP付けて空裂付帯拾う
後は同じ感じで毒や出血で揃えて持続回復潜在拾う
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取得ルーンが減少するがレベルアップ時のステータス上昇幅が大きくなるとか、回避の無敵時間が増えるが回避連続時カット率低下みたいな感じにできなかったのかな
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普通は「こんな良いのついたら多少のデメリットは目を瞑るか」になるはずが現状は「デメリットキツいから良いやつ取れない」ってなってるしメリット側をもうちょっとはっちゃけて欲しいんだが
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百歩譲って汎用性が比較的高い最大HPアップはギリわかるけどカット率なんて倍率高い付帯に比べて物理最大12単属性最大18%だから重ねられたらまあ実用的かもねってレベルなのに
下手したら逆に生存力落としかねないデメリットがゴロゴロある中でまともに運用出来るの揃えるのとか結晶魔術級の構成難易度だろって
しかも生存なんか積むな近接キャラでも物理強化なりの火力積めって言われる位ただでさえ肩身の狭い立場なのに...
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