
289: ID:A4We8mkq0.net
今エルデンのSwitch移植とダスブラにかかりきりだからこっちにリソース割けないんじゃね
295: ID:WPIrVAht0.net
>>289
それよく言う人いるけどなんの根拠があって言ってるのそれ
それよく言う人いるけどなんの根拠があって言ってるのそれ
312: ID:A4We8mkq0.net
>>295
リソースは無限じゃないから
リソースは無限じゃないから
316: ID:WPIrVAht0.net
>>312
わかるけどそのリソースの振り分けを何で君がしってるのって話
予想の話って言うなら俺はエルデンみたいな移植は外注じゃねっておもうんだけどな
わかるけどそのリソースの振り分けを何で君がしってるのって話
予想の話って言うなら俺はエルデンみたいな移植は外注じゃねっておもうんだけどな
310: ID:2Ji21RiH0.net
今更デメリット調整とか逆に馬鹿にされてる感じがしちゃう
311: ID:CxeJS9O20.net
まだ調整来ると思ってんのか
317: ID:A4We8mkq0.net
グノスターの出現位置←直ってない
夜の侵入者武器の溜め攻撃←発動しない
祝福(特に砦付近)←反応悪い
このあたりのすぐ直さないといけない不具合が放置されてるんだからリソース割かれてないのは明らか
夜の侵入者武器の溜め攻撃←発動しない
祝福(特に砦付近)←反応悪い
このあたりのすぐ直さないといけない不具合が放置されてるんだからリソース割かれてないのは明らか
326: ID:D0rj+ZfU0.net
>>317
グノスターがクソ遠いのいまだにあるの笑えるよな
遠い時って常夜しか当たった事ないんだけど、常夜限定なのかな
グノスターがクソ遠いのいまだにあるの笑えるよな
遠い時って常夜しか当たった事ないんだけど、常夜限定なのかな
328: ID:A4We8mkq0.net
>>326
自分も常夜でしか確認してないから多分そうなんじゃないかなぁ…
自分も常夜でしか確認してないから多分そうなんじゃないかなぁ…
376: ID:G5EHCa9r0.net
>>317
すぐ治さないといけない不具合が放置されてるのってフロムはずっとそうだろw
全体的にリソース足りないんだろうな
すぐ治さないといけない不具合が放置されてるのってフロムはずっとそうだろw
全体的にリソース足りないんだろうな
323: ID:A4We8mkq0.net
リソース割かれた上での現状ならそっちの方が救いがないと思うがね
330: ID:WPIrVAht0.net
そんなぽんぽんアプデ入るゲームなんてそうそうないけどな
ナイトレインは深き夜まではそうだったから期待しすぎなんじゃね
もうDLCまでなんもないと思うけど別に作ってないわけでもないし
ナイトレインは深き夜まではそうだったから期待しすぎなんじゃね
もうDLCまでなんもないと思うけど別に作ってないわけでもないし
331: ID:A4We8mkq0.net
よく言われるには言われるだけの根拠があるってこった
357: ID:WPIrVAht0.net
>>331
すげえ自信だな
なんかソースでもあるんかと思っただけなんだがすまんな
すげえ自信だな
なんかソースでもあるんかと思っただけなんだがすまんな
526: ID:Gf1e1XuE0.net
改めて思うけど深夜はバランス崩壊してるな
フロムなんで何も調整しないんだろ
フロムなんで何も調整しないんだろ
530: ID:HlRG7aaY0.net
>>526
「深き夜」は手に汗握る高難度のモードであり、苦難の冒険です。
深度3を超えることができるか、各々のプレイスタイルでぜひチャレンジしてみてください。
深度4~5は、更なる刺激を求める方々の前に広がる、際限のない戦いになります。
「深き夜」は手に汗握る高難度のモードであり、苦難の冒険です。
深度3を超えることができるか、各々のプレイスタイルでぜひチャレンジしてみてください。
深度4~5は、更なる刺激を求める方々の前に広がる、際限のない戦いになります。
614: ID:Gf1e1XuE0.net
>>530
やっぱバランス壊れてるよね
やっぱバランス壊れてるよね
528: ID:gb1ID+wz0.net
開発ライン足りてなさそう
フロムは中小企業体制だから
フロムは中小企業体制だから
535: ID:FXRFx+3/0.net
深夜のバランスっていうより
深度4きてるのに中身がゴミなやつが多すぎ
チャレンジモードっていってるのに座学もソロ練しねえカスばっか
ドーナツ量産するやつはレート2000くらい下げろ
深度4きてるのに中身がゴミなやつが多すぎ
チャレンジモードっていってるのに座学もソロ練しねえカスばっか
ドーナツ量産するやつはレート2000くらい下げろ
536: ID:QSXgO3X00.net
難易度的には割と良い感じだと思うんだよな
深度4、5でも負けたとき-200だったらそれだけでかなり温くなると思う
深度4、5でも負けたとき-200だったらそれだけでかなり温くなると思う
引用元:https:2ch.sc




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他のゲームだとクラッシュバグだけ治して他に発生してるバグは完全放置(説明文と性能が違う/正面に攻撃したら後方の味方が死ぬ座標バグとか)
そもそもフロムもプレイヤーに有利なバグは素早く治すけど、不利なのはほぼ残すぞ
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常夜でスロット倍になったんだから所持数も倍にしてくれ
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あれで面白さ大分減った
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遺物ある程度揃ったら一気にカンストまでいけた
隙見てだけど、一回2000〜3000出る時もあるし破格すぎる
マリス有りでも火力でるし、なによりファームが安定する
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確証持ってるんじゃなく予想で言ってないか?
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エルデンリングとかダクソの敵そのまま持ってきたら遠距離対応してないの解ってるのに何故
雑かよ
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判定雑バグだらけ
石崎を辞めさせろ
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まあここ最近のCS作品としては安金だしDLCで人戻って来るだろうからそれまで放置でええやろと判断されたのかもしれんが
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フロムなんて今も中小なのに複数ラインで回してるから想定外の作業量でパンクしてるのかもしれない
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息切れ
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素手縛りでも3人いれば楽勝だぞ
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他のゲームに人回してるから後回しにされてるとかってのはフロム側の都合であってユーザーには何の関係もないだろ
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発売時から既に計画済みだったんだろうけどむしろ半年間よく頑張ったとしか
DLC前に客寄せ目的で調整は来るのかな?
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これもう小手先の調整じゃ無理だな→今無理に調整してもまた新しい文句出るだけやろ。
12月にDLC出したらまたバランス大きく変わるしな⋯
DLCのときにいろいろやる予定やしそのときまとめてやればええかw
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エルデンリング延期で他の開発に影響出てるのでは?
そのぐらいバンナムにやってもらえとは思うけどな
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開発が逼迫してるから他の開発に影響が出てるってあんまピンとこない
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あんなん一瞬で実装出来るもんじゃないのか
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この味方の質で連続で負け続けるのってほんと戦犯だぞガチで
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明らかに頭一つ以上抜けてる魔術キャラは強化オンリーで近接やらフクやらはナーフって頭おかしいだろ
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その内失敗するよカプコンみたいに
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ゲーム中の選択肢が確定で1つ潰れるのはダルい
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まぁバッタの崩し値とフクのFP遺物だけもとに戻してやれば良い
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なのだが、欲を言えば深夜の近接をもう少し何とかしてくれんかと
多少のバグはもう「そういう仕様」と思うから、せめて近接に救済を・・
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サブスク運営じゃなくて買い切りだし、こんなやつらほっとけばよくね?ってなっちゃう
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フロムはこれ以上広げる気はないし深き夜も高難易度モードで万人がプレイするのは想定してない
バグ修正はするけどバランス調整は頑張らないよ
sekiroは大ヒットしてけど初めからDLCの予定はなかったので遂にDLCは無かった
宮崎体制のフロムは初期の計画通りに開発を進めて余力があっても追加はしない
そして粛々と次のプロジェクトに人員を転換する
それが中小規模のメーカーでも世界レベルの知名度を持つまでに至った成功法だからな
いい加減さを放置してたらスクエニみたいになる
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どんだけ見る目ないんだよ…
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