ダウンロード

1: ID:CIaHWTlL0.net
今じゃ世界的メーカーに成長したよね半端なくすげえわ
昔すごかったけど今は没落したどっかとは大違いだわ







3: ID:UMtM5O600.net
フロムはマニア向けの作風のまま売上を伸ばしていったところを評価したい


4: ID:geZuNIus0.net
小学生の時にシャドウタワーで挫折してずっとダークソウル3出るまでずっと避けてたわ


5: ID:w34ayKqM0.net
マニア向けというか
デモンズソウルでソニーの援助を受けるまではゲームの完成度自体が微妙だったからな


58: ID:fkftUKLr0.net
>>5
ソニーのグラ偏重とは真逆のスタンスで作りたい物作ってヒットさせてんのに何言ってんだか
ソニーは宣伝以外には寄与してないよ


71: ID:w34ayKqM0.net
>>58
ソニーがデバッグとかのバックアップ面で製作に関わってたのは当時のインタビューで明言されてるのに
いったいどこの誰から何を聞いて知ったかぶりしてるんだ?
デモンズはソニーの味付けだからクソみたいな物言いの奴も理解できん
ソニーの梶井がキングスの続編みたいなの作りませんかって宮崎に持ちかけて出来たのがデモンズで
宮崎は梶井に信頼してもらってかなり自由に出来たって言ってるんだからどっちも宮崎の味付けなのに
がんばってデモンズを作った宮崎のことバカにしてるのか?
ソニーの功績はゲームへの口出しじゃなくて宮崎が実力を発揮できる場を整えたことだよ
まあ火防女の存在はソニーの口出しだが


73: ID:fkftUKLr0.net
>>71
ソニーの味付けだからクソとは言ってないよ
デモンズ引き合いにダクソをクソクソ叩く輩は大量発生してたけどね
俺はデモンズも面白かったけどダクソの方がより面白かったってだけ

んで肝心のソニーさんはクソゲー判断して要石壊して作りかけリリースっすか


6: ID:lEV++V0va.net
今もマニア向けだろ


8: ID:fiHpywH40.net
ナイトレインも面白かったけどさすがに深き夜は酷すぎたと反省しててほしい
あれで大半の夜渡りの夜は明けただろう


10: ID:PUhJxZY/0.net
>>8
スプラのサモランもだけど、ランダム性に加えて人の調子もあるものをランクで変動させるのやめてほしいわ
普通に難度を選ばせろ


11: ID:2hgfMOTK0.net
ダスブラの後はどんなゲーム出すかね


12: ID:5d1e4NNY0.net
マニアが増えただけでマニア向けだろ


13: ID:18DER5aW0.net
ps2ではアーマードコア以外は糞ゲーばっかりだったな


14: ID:O6ldbAGN0.net
AC6を300万売って今も定期的に配信者が配信してるの凄いとは思う
ソウルライクは知らん


16: ID:iRjKZZhw0.net
ソニーのデモンズソウルのおかげ


17: ID:QeQ5KRWC0.net
>>16
これはそう
クロノトリガーやペルソナといいソニーは持ち上げるのが上手い
その後にソニーの支援を切っても立ち回れるかはメーカー次第だが


31: ID:p/FScJhK0.net
デモンズからナイトレインまでフロムの死にゲーは全部面白かったな


32: ID:HQFugDRI0.net
カプがムービーゲーしか作れなくなったのはデカいよw


33: ID:0iwdLWue0.net
シャドウタワー、エコーナイト、御伽、九怨とかの時点でかなりマニアックだわな


39: ID:4ajIy0Pk0.net
今もマニア向けは変わらんだろ


40: ID:YX17vpoV0.net
アーマード・コアのためにPS買った俺参上


41: ID:u3JWLXnQ0.net
今のフロムになったデモンズからリアルタイムで追ってる人羨ましいわ。
名作しかない。


42: ID:hh2ahSbz0.net
キングスフィールドⅠってほぼ当時の3Dシューティングなんよ
魔法だけで戦うとよくわかる


43: ID:ZD1vMMGy0.net
完全にゲーム離れしていた俺をゲームの世界に引き戻したのがダクソ3だったわ


44: ID:ZQ5hZJNqd.net
キングスフィールドみたいなゲームが主流になったらそりゃ堪らんわ
クソムズい上にゲロ酔う
アーマードコアも全ボタンに操作割り当てるんじゃなくてオート化させる部分は必要だったろ


49: ID:KBdBWxyhM.net
イキリオタク捕まえるのに大成功したな


54: ID:SuoaOLxQ0.net
ソニーのおかげとか言ってるやつ草
デモンズのことクソゲー扱いしてアメリカじゃ販売権すら手放してるのにw
どっちかと言うと精神的続編作らせたバンナムのおかげやろ


59: ID:fkftUKLr0.net
>>54
見る目の無いソニーがデモンズに見切りつけて販売権も手放して作りかけをリリースする事になったわけだしな
北の巨人は結局ダクソに活かされることになった
デモンズに比べて~なダクソへのネガキャン凄かったし
PS5で改めてデモンズリメイク遊んでダクソの方が明らかに良作と確信を深めたわ


55: ID:mWS9t45R0.net
隻狼のシステムが楽し過ぎたのにそこで終わっちゃったの勿体ないんよな
一応後作で体幹の概念は残ってるけど弾きは今のところナイトレインしか名残が無い…コロリンチクチクという3Dゲームのお約束を打ち砕く最高のシステムなのに
弾きと危険攻撃のいなし方に気付くまでは超理不尽ゲーだけど気付いたら爽快チャンバラアクションに変貌するのホントよく出来てる


57: ID:SHOkixIc0.net
>>55
あのシステムの行き着く先はどんだけリズムゲーのパターンを増やすかしかないから何個も作りにくいだろう
そして今のフロムが作ったら音ゲーも真っ青のリズム難ディレイ地獄で難易度上げてくるのが目に見えてる


64: ID:kKfGEx5UM.net
P2Pマッチングは最後までゴミだったけどな
まあ、技術選定の時点でミスってるからリカバリ不可能なのは分かるが

あとバランス、せっかく徐々に調整してたのにDLCでまた無法なバランスに戻しててさすがフロムって感じだった


76: ID:67Rqe7os0.net
デモンズでもブラボでもフロムが不遇なの酷いよな
結局バンナムのゲームとして躍進した


77: ID:kQ6w2LgH0.net
>>76
そこはもうソニーのせいだろ











引用元:https:2ch.sc