
566: ID:oGlFM7yM0.net
結晶は悔しがってると思うから本当はナーフしたいんじゃないかな
ただスレの空気見てるだろうからこの空気でナーフに踏み切れないだけで
ただスレの空気見てるだろうからこの空気でナーフに踏み切れないだけで
588: ID:fzfPgPGO0.net
>>566
結晶ナーフしたら完全に終了すると思う
フロムのナーフ調整とあほあほレートシステムで様子見してる勢の不信感をMAXにする
その結果ダスブラは様子見される
結晶ナーフしたら完全に終了すると思う
フロムのナーフ調整とあほあほレートシステムで様子見してる勢の不信感をMAXにする
その結果ダスブラは様子見される
568: ID:oGlFM7yM0.net
でもナーフされるだろうなw
フロムはやるw
フロムはやるw
572: ID:lzMaevnG0.net
フロムがスペルナーフした事ってある?
構成でワンパン出来る結晶槍とかもそのままだったよな
構成でワンパン出来る結晶槍とかもそのままだったよな
593: ID:k1m/dh9K0.net
>>572
ダクソ2
奔流、雷槍、神の怒り、封印太陽など軒並みナーフ
ダクソ2
奔流、雷槍、神の怒り、封印太陽など軒並みナーフ
618: ID:lzMaevnG0.net
>>593
ダクソ2は…うん…
奇跡ばっかで草復讐者ナーフ来るか?
ダクソ2は…うん…
奇跡ばっかで草復讐者ナーフ来るか?
605: ID:YKxaVEIh0.net
>>572
奇跡はしょっちゅう虐められてた気がするなぁ
まあ回復も出来るからバランス取ってるつもりなんだろうけど
奇跡はしょっちゅう虐められてた気がするなぁ
まあ回復も出来るからバランス取ってるつもりなんだろうけど
627: ID:/n4bHLSf0.net
>>572
ケツ槍なっつ まあ言うてダクソ3の頃はまだ近接と遠距離のバランス取れてたからなぁ 本格的におかしくなったのはエルデンからで発狂からの確定デスコンの空烈狂火とかDLCの拒絶の刺とか対人関連でヤバすぎたのはしっかり落とされてたりする
ケツ槍なっつ まあ言うてダクソ3の頃はまだ近接と遠距離のバランス取れてたからなぁ 本格的におかしくなったのはエルデンからで発狂からの確定デスコンの空烈狂火とかDLCの拒絶の刺とか対人関連でヤバすぎたのはしっかり落とされてたりする
575: ID:QMnxcRXz0.net
重力弾てされてなかったっけ?
578: ID:t8JvYx1p0.net
>>575
本編の岩石弾はナーフされたね
本編の岩石弾はナーフされたね
591: ID:nvanfcTo0.net
創星雨ナーフしたし滅びナーフした
592: ID:V9XRPNRG0.net
結晶ナーフしたら隠者が死滅します。復讐者の隣に立てます
610: ID:nvanfcTo0.net
結晶は溜めでFP増加するバグ仕様だからアッパーもある
620: ID:V9XRPNRG0.net
マーキング 結晶 流星 リステ あとついでに第六感こいつら聖域です
621: ID:tlM+KjuQ0.net
結晶の入手性が高すぎるんだよね
魔術師塔で実質3回抽選な上にレアに2種類も確定でついてるってどういうことだよ
魔術師塔で実質3回抽選な上にレアに2種類も確定でついてるってどういうことだよ
624: ID:CkVwmMlc0.net
結晶杖をアンコモンからレアに格上げすればいいんじゃね?
赤結晶杖とか拾えるようになるし
赤結晶杖とか拾えるようになるし
631: ID:V27JPj870.net
お待ちしておりました。隠者様、レディ様ですね?ささ、どうぞ塔へお入りください。
あっ復讐者はボロ小屋なw
あっ復讐者はボロ小屋なw
634: ID:mUB3Htkh0.net
エルデンリングは普通に魔術ナーフしまくってないか?
アデューラとか滅びの流星なんかクソ弱くされただろ
アデューラとか滅びの流星なんかクソ弱くされただろ
656: ID:9SN4Kcli0.net
今見たらsteam評価70まで下がってるやん…。
663: ID:K0AGonUy0.net
>>656 ナーフの本番はここからだと思うから覚悟しとこ🤓
669: ID:9SN4Kcli0.net
>>663
さらにナーフするんかいな…。
深き夜の前にはどちらかと言うとユーザーよりだったのに、どうしてこうなった。
さらにナーフするんかいな…。
深き夜の前にはどちらかと言うとユーザーよりだったのに、どうしてこうなった。
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (143)
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アズールワンパンに関わる魔力系バフほぼ全部DLC直前にナーフされてた記憶
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近接職は全員1.5倍、復讐者は1.2倍、鉄の目は据え置き、隠者レディは0.6倍
ほんで敵の火力を全体的に0.9倍くらいにして最大カット無しでも確定数がちゃんとキャラごとに変わるようにする(復讐者以上は最大カット無しでもワンパンは避けれる、隠者レディは最大カット1枚程度じゃワンパン、みたいな)
トップクラスの火力持ってるやつが高い回避性能持ってるせいで耐久面もトップクラスなのが歪なんだよ。現状だと最大カット諸々の付帯頼りでキャラの素のHP差がほぼ意味を成してないのが問題すぎる。
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どんなナーフも受け入れる所存ですわ
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ただそうなると復讐者はなんなんって話になるんだけど
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まぁ6積みとかすると3倍くらい跳ね上がるが
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でも今更遺物の仕様変更するのはオンスト勢が捨てた遺物が効率よくなったりしそうだから批判凄そうだし無理だな
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それでもなお強いだろうからDLCで大幅なテコ入れは欲しいね
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武器付帯も「詠唱中カット、魔力攻撃力UP、魔術UP」と直接強化するのばかり
逆に近接なんて「両手持ちで~、最大HPで~」しかないじゃん
作ってるやつおかしいんだよ
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そして巻き添えで通常1段目強化も同じ仕打ちを受ける
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格ゲーよろしく閉じコン化して終わりだな
ま、別にフロムもナイトレインは継ぎ接ぎ売りの小遣い稼ぎ程度としか思ってなさそうだが
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だいたい魔力攻撃力優先して積んでるし見てても結晶より滅びの方が好まれがち
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3積みで十分強いし、スペラーも特化の呪いから解放されるし
今の特化魔術のレベルに合わせて近接火力上げたら高難易度ゲー(笑)になっちまう、深度5でも近接なんかカット付帯一個だけで結構耐えれちまうのに
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🐔「くぇーーーーーーーーーーーーーー!!!!!」
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魔術ばっかり強くてズルい!近接も強くしろ!って気持ちはわからなくもないが、近接が隠者みたいな火力を持つのか?体力多いままで?それってバランス取れてなくね?女子組のなかで言えば復讐者がバランス取れてないからアッパーかけるなら分かるが・・・
近接ならちょこっと火力盛る、ちょこっとHP盛る程度の微調整くらいが妥当じゃね?
魔術ナーフしたって全キャラにとってナーフになるんだから誰も得しないし
もっとまともな案を出してフロムに送ればいい。採用されるかもよ?
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浅い夜はネタビルドでも遊べるけど
深度5ではとんでもない強い人と強いビルドしか生き残れない
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>また不具合修正のためのアップデートファイルを配信いたします
明日か。調整も入る可能性高いな。プレイヤーの望む方向性と真逆に走ってそうでコワイw
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強すぎてつまらないから不満が出てる
そのうちナーフされると思う
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