
776: ID:bryclWKk0.net
今でも近接使って勝ってる奴ゴロゴロいるし、近接終わり遠距離ゲーって言ってるやつは腕が足りてないんじゃないのか
785: ID:M9wGm9Bc0.net
>>776
あんたは近接使ってるかもしれんがPTにほぼ遠距離はいるだろ
頭が足りてないぞ
あんたは近接使ってるかもしれんがPTにほぼ遠距離はいるだろ
頭が足りてないぞ
812: ID:bryclWKk0.net
>>785
それって遠距離だけの力で勝ってんの?あほくさ
それって遠距離だけの力で勝ってんの?あほくさ
819: ID:M9wGm9Bc0.net
>>812
それって近接だけの力で勝ってるの?あほくさ
それって近接だけの力で勝ってるの?あほくさ
834: ID:bryclWKk0.net
>>819
脳足りんのは君みたいやねオウムくん😎
脳足りんのは君みたいやねオウムくん😎
899: ID:M9wGm9Bc0.net
>>834
論破できてないからお前の負けな
このスレでも散々言われてるけど近接は低火力だから魔術や弓の力もあって勝ててるだけなんだよね
論破できてないからお前の負けな
このスレでも散々言われてるけど近接は低火力だから魔術や弓の力もあって勝ててるだけなんだよね
786: ID:xlzTrVyb0.net
>>776
至言
アクションゲームは敵の攻撃避けて攻撃当てるゲームです
至言
アクションゲームは敵の攻撃避けて攻撃当てるゲームです
788: ID:oXhEUa2H0.net
>>776
たまに近接使うと、カット付いてないのに当然のように耐えることが多くて感動する
変異体だけはしっかり避けなきゃいかんが
たまに近接使うと、カット付いてないのに当然のように耐えることが多くて感動する
変異体だけはしっかり避けなきゃいかんが
790: ID:GTgjEJ1A0.net
>>776
俺自身近接よく使ってるけど味方に近接多いと明らかにハードモードなんですが
俺自身近接よく使ってるけど味方に近接多いと明らかにハードモードなんですが
826: ID:bryclWKk0.net
>>790
遠距離0の時って味方起こさなきゃいけない機会個人的には減ってると思ってるんだけどどう?
遠距離0の時って味方起こさなきゃいけない機会個人的には減ってると思ってるんだけどどう?
781: ID:yjE7dgpb0.net
そりゃカンスト勢には無頼漢も復讐者もゴロゴロしてるんだからキャラ叩きしてる時点で浅いのは分かりきってることよ
787: ID:ktrnWTrq0.net
近接2以上辞めろ言われる時点でバランスは悪いと思うんですがね
794: ID:Sw7jknshH.net
>>787
(下手くそな)近接は2以上やめろ、な
(下手くそな)近接は2以上やめろ、な
806: ID:ktrnWTrq0.net
>>794
2以上は露骨にキツイんですが…
2以上は露骨にキツイんですが…
808: ID:bBaKV3Gp0.net
>>787
近接3人の拳でハメ殺しが快適やね🥰
遠距離必要なくて🌿
近接3人の拳でハメ殺しが快適やね🥰
遠距離必要なくて🌿
802: ID:+kbklT9c0.net
近接使っても深度5勝ってる(他2人は鉄の目レディ隠者)
818: ID:kjHHIVevd.net
近接でも余裕!(味方に遠距離)
830: ID:yjE7dgpb0.net
隠者深度5だけど残り二人が復讐者レディとかだとめちゃくちゃ勝率下がる
やっぱ近接はいてほしい
できれば追跡者
やっぱ近接はいてほしい
できれば追跡者
837: ID:SZ7lP7g10.net
もう「上手い人なら十分戦えるから」みたいな論争はやめようよ
お前らだって大谷から『上手い人なら年間53本ホームラン打てるから』って言われても「ああそうですか」としか思わんでしょ?
お前らだって大谷から『上手い人なら年間53本ホームラン打てるから』って言われても「ああそうですか」としか思わんでしょ?
851: ID:yjE7dgpb0.net
>>837
野球とPvEゲームを同一視とか正気?
野球とPvEゲームを同一視とか正気?
838: ID:utZcbUe00.net
レディガイジと近接ガイジと救助復讐者ガイジでお祭り
839: ID:35er6ODt0.net
深度5で遠距離いないから~とかあんまないしな
なんとかキャラ性能でキャリーしてもらいましたみたいなのが後衛に多すぎてめちゃくちゃペロるから正確な評価しづらいってのが正しいが
今深度5で無頼漢でやっていけてるヤツとかその時点で最低限動けるし
なんとかキャラ性能でキャリーしてもらいましたみたいなのが後衛に多すぎてめちゃくちゃペロるから正確な評価しづらいってのが正しいが
今深度5で無頼漢でやっていけてるヤツとかその時点で最低限動けるし
840: ID:2Rp6iiyP0.net
深き夜はじまってから一層仲悪くなったなおまえら
846: ID:GTgjEJ1A0.net
近接でも実力でカバーできるって理論よく出るけど半分本当で半分嘘
夜の王の攻撃を華麗に回避しつつカス火力ペチペチしてて思うのは「俺うめえ…」ではなく「長引かせてごめん」だから
蘇生はたくさんするけど俺が火力出してりゃこんなに死なせることもないんだろうなって気分になる
マッチポンプなんだよね
結局ゲームってのは楽しくなるためにやってんだからこの無用な後ろめたさは消してほしい
夜の王の攻撃を華麗に回避しつつカス火力ペチペチしてて思うのは「俺うめえ…」ではなく「長引かせてごめん」だから
蘇生はたくさんするけど俺が火力出してりゃこんなに死なせることもないんだろうなって気分になる
マッチポンプなんだよね
結局ゲームってのは楽しくなるためにやってんだからこの無用な後ろめたさは消してほしい
856: ID:0zfuUFYL0.net
>>846
やっとウィレーム先生が現れたか
良い表現だわ
やっとウィレーム先生が現れたか
良い表現だわ
849: ID:oJojyfxmM.net
まじゅちゅゲーすぎて呆れてなんも言えねえ
パズル大勝利かよ
パズル大勝利かよ
850: ID:IAySbn1S0.net
隠者が強いんじゃなくて他のキャラが深夜のインフレについてこれてないのがいけない、つまり叩くべきはフロムなんだよね
遺物に片手、両手、二刀持ちのダメアップとか盾チクのダメアップとか用意しなかったフロムが悪い
遺物に片手、両手、二刀持ちのダメアップとか盾チクのダメアップとか用意しなかったフロムが悪い
859: ID:SREFo0L50.net
>>850
それなのにナーフするからな
それなのにナーフするからな
890: ID:IAySbn1S0.net
>>859
別に鉄の目ナーフは大したことないから良いけどこの先近接が終わってる改善案出さずに隠者レディナーフしてきそうで怖いわ
別に鉄の目ナーフは大したことないから良いけどこの先近接が終わってる改善案出さずに隠者レディナーフしてきそうで怖いわ
867: ID:fdwQKcdYa.net
>>850
雑に近接強化遺物があればよかったな
雑に近接強化遺物があればよかったな
871: ID:YY5/TBs30.net
>>850
魔術の火力はちょっと極端過ぎないか?
赤変異体も秒殺やん
魔術の火力はちょっと極端過ぎないか?
赤変異体も秒殺やん
853: ID:zJb3Qmgv0.net
近接3か遠距離3選べ言われたらほとんどの人間が遠距離3選ぶでしょ
858: ID:ONO34PyR0.net
デメリット付帯も遠距離有利を加速させてんだわ
862: ID:35er6ODt0.net
高深度は異常と安定のゲームだからな
ワンパンされないって要素がどこまでも近接は偉い
カンスト世界回る時にお前火力増強よりカニ食うだろって話なわけで
そもそもボスのHPが10万で異常で削れば1万ダメージ出してわけだからな
大体の近接が異常戦士になるわけで
ワンパンされないって要素がどこまでも近接は偉い
カンスト世界回る時にお前火力増強よりカニ食うだろって話なわけで
そもそもボスのHPが10万で異常で削れば1万ダメージ出してわけだからな
大体の近接が異常戦士になるわけで
874: ID:0qHgI3mo0.net
>>862
カンストする時はバフ盛ってワンパンします
カンストする時はバフ盛ってワンパンします
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (205)
タゲを取ってないのが火力を出す、ただそれだけのことを近接は差がありすぎて出来ない
回避することすら隠者レディ鉄の目のが適正がある
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近接は楽しいけど火力差のせいでやってて虚しくなるんだよね
776はまだ勝てる勝てないの話をしてるただの間抜け
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誰もダウンしないし杖ガチャない分安定してる感じはした
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近接選ぶこと自体が共通認識で禁止してくれよ、迷惑だよ。
汗臭いのに密閉空間に来るスメハラの奴位には存在そのものが迷惑だよ。
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このゲームが前衛はタンクで後衛は火力ってスタンスなだけじゃね?
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なんで使わないの?結局近接してる俺かっけぇ~~~!!したいだけだよね
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鉄の目、隠者、レディとばかりマッチするの飽きて来た
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しっかり様子見しながら避けまくって、大隙だけちょっと小突くみたいな近接2人以上だとクッソしんどい
張り付いて常に殴りまくってください
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坩堝とかパリィとれると処理早くなるし移動速度早くてオリマー適正高いし魔法職に張り付く雑魚簡単に引っぺがせるし上手い追跡者にはいつもお世話になってます。
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火力多少落ちるけど結晶より楽な位置から火力出せる不可視特化で火力役担保できる。
レディなら速剣ブンブンで近接と同じ距離感だけど近接置いてけぼりの火力出せるんだわ。
そもそも魔法職の火力ナーフしたらマルチの高レートのボス以前にファームが厳しすぎる。
近接に火力渡しても8割がたの近接使いは火力出す前に死ぬか死ぬの怖くて殴りに行けないだろ。
新遺物でも火力盛れるんだからマルチでアタッカーやりたきゃ女性陣使えて運営の意思いい加減察したら良いのに…
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仮にここでアッパーした所でDLCが待っている以上は問題の先延ばしにしかならんだろうなと思うから
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こいつのせいで自由度狭めてるし固定組めになってる
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フロムはナイトレインをプレイしてない
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弓や魔術の方が敵のモーションも見やすくて避けやすいってのもあるし
通常なら被弾覚悟で高威力戦技ぶち込むのもありだったけど深きだとロリR1しかできないことあるし
でもナーフするよりは近接職側にアッパーが欲しい
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他ゲーでもそうだが有名なネームドとか上級者がやれてるからそのキャラは弱くないって言ってる奴って大体エアプのイメージあるわ
使い手なら強いにせよ弱いにせよ自分なりの論拠を持って語るしな。それすらない奴って大体結構見かけるから~みたいな目茶苦茶フワフワした事しか言わないんだよな
実際は他所様が挙げたクリア履歴とか見て語ってるだけなんじゃねえか?
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フロムがバッタ専を推奨してないのは分かったから、それなら強タメ攻撃や戦技の威力や強靭削りをもっとあげてやらないとバランスとれん
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二刀バッタをナーフされワンパンが当たり前の環境になった以上無頼漢使う理由は無いのよ。。。
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逆に近距離も自分の力でクリア出来たかというと微妙。
近距離3人クリアこそ高難度クリアの価値がある。
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それ位火力に差がある
理解してないのは数字わかりませんって言ってるに等しい
ガチで格差酷いから、ちゃんと近接弱いぞってフロムに文句言うべき
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それが駄目でもごり押し不可の状況で頑張って近くで耐えて攻撃差し込むんだからもう少し火力は欲しい
現状は貢献度考えて選ぼうとすると遠距離しか選べんのよ
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いつになったら分かるんだよ
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ユーザーの方向なんて基本見てないよ
ナイトレインの序盤が良かったのはたまたま方向性が合致してただけ
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