
454: ID:/iH04Cvf0.net
大体被ダメ上げすぎなんだよ
近接と遠距離と回避型が等しくワンパン圏内になったらそりゃ近接なんてリスクしかないんだからこうなる
稀代の神ゲーたるナイトレインのフォーマットだから誤魔化せてるけど、本当にフロムは戦闘デザインだけで言えば業界最底辺だよ
多分常夜第二弾のスタッフが調整したんだろうな🌚
近接と遠距離と回避型が等しくワンパン圏内になったらそりゃ近接なんてリスクしかないんだからこうなる
稀代の神ゲーたるナイトレインのフォーマットだから誤魔化せてるけど、本当にフロムは戦闘デザインだけで言えば業界最底辺だよ
多分常夜第二弾のスタッフが調整したんだろうな🌚
464: ID:skfS9mF50.net
>>454
高難度とはいえワンパンゲーがつまらんのはその通り
高難度とはいえワンパンゲーがつまらんのはその通り
477: ID:nk0B1h7Rd.net
>>454
常夜リブラ作ったアホが調整してるよ多分
傾向が似てる
常夜リブラ作ったアホが調整してるよ多分
傾向が似てる
500: ID:/iH04Cvf0.net
>>477
な
マジで初期スタッフ帰ってきて欲しいわ
初期に作られたものを使ってるから神ゲーを保ってるけど、今回のパラメーター設定は新入社員に一人でやらせたレベルにおかしい
フロムスタッフもピンキリなんだなって
な
マジで初期スタッフ帰ってきて欲しいわ
初期に作られたものを使ってるから神ゲーを保ってるけど、今回のパラメーター設定は新入社員に一人でやらせたレベルにおかしい
フロムスタッフもピンキリなんだなって
512: ID:NXxKSV5M0.net
>>500
初期犬であんだけボロカス叩いといてそれはねえわ
初期犬であんだけボロカス叩いといてそれはねえわ
538: ID:/iH04Cvf0.net
>>512
あれはプレイヤーの練度が低かったからって結論出たじゃん?
常夜第一弾までは目ん玉飛び出るくらいの神ゲーだった
今は緩やかに下降してます☺
この分じゃDLCも常夜第二弾スタッフかな?きちーwワンパン確定しそーw
あれはプレイヤーの練度が低かったからって結論出たじゃん?
常夜第一弾までは目ん玉飛び出るくらいの神ゲーだった
今は緩やかに下降してます☺
この分じゃDLCも常夜第二弾スタッフかな?きちーwワンパン確定しそーw
534: ID:erLrJDZe0.net
>>477
まず常夜後半戦からベースの設定ガン無視なあたりクソ2スタッフが中心になってそう
今じゃ老害になって才能ある人材の遺産食いつぶすことしかできないんやろな
まず常夜後半戦からベースの設定ガン無視なあたりクソ2スタッフが中心になってそう
今じゃ老害になって才能ある人材の遺産食いつぶすことしかできないんやろな
462: ID:iG6XFLl30.net
お前は深度3までのプレイヤーだった
それだけのことだ
恥じることではない
大半の人間はそうなんだから
それだけのことだ
恥じることではない
大半の人間はそうなんだから
486: ID:9LWNdIR/0.net
現状近接が不遇すぎるけどどういう調整してくるのか楽しみだわ
さすがに調整くるよね?🥺
さすがに調整くるよね?🥺
491: ID:AlUORfmJ0.net
>>486
デフォでダメカット
デフォでダメカット
498: ID:EAr7OIKh0.net
>>486
フロムは要望は割と聞いてくれるけど、妙に対応焦らすことあるから
来週かもしれないし数ヶ月後のDLCぐらいのタイミングかもしれない...
フロムは要望は割と聞いてくれるけど、妙に対応焦らすことあるから
来週かもしれないし数ヶ月後のDLCぐらいのタイミングかもしれない...
518: ID:Ncs+8dTV0.net
>>486
「一部の効果が遺物に付加されない不具合を修正」とか言いながら戦技攻撃力アップとかジャンプ攻撃力アップみたいな効果をしれっと実装する
「一部の効果が遺物に付加されない不具合を修正」とか言いながら戦技攻撃力アップとかジャンプ攻撃力アップみたいな効果をしれっと実装する
487: ID:iG6XFLl30.net
自分の腕前に見合わないコンテンツに無理して挑戦してボロ負けして
匿名掲示板でゲームが悪いことにして愚痴る
実に「人間」じゃありゃせんか?
匿名掲示板でゲームが悪いことにして愚痴る
実に「人間」じゃありゃせんか?
508: ID:/iH04Cvf0.net
>>487
ハァ……ハァ……
ハァ……
ハァ……ハァ……
ハァ……
507: ID:KQeNfNvQ0.net
まぁ敵の体力と攻撃力変えるだけってのは芸がないけど、5000円のゲームにそこまでリソース割けれないししゃーない
542: ID:WK9w/L7y0.net
>>507
深夜とか無理に実装せず常夜だけでこのままDLCでもよかった
基本無料ゲーでもないし延々と新コンテンツ実装しなきゃいけないわけでもないし
深夜とか無理に実装せず常夜だけでこのままDLCでもよかった
基本無料ゲーでもないし延々と新コンテンツ実装しなきゃいけないわけでもないし
588: ID:iKvQ1vTh0.net
普通の人は2と3を行き来するんだろうけど普通の人は負けるゲームは直ぐにやらなくなるよな…
1と2くらいは自由に選べてもよかったのでは
1と2くらいは自由に選べてもよかったのでは
634: ID:NXxKSV5M0.net
>>588
普通の人は3で連勝して4に上がったらまた3に下がるくらいが想定じゃね?
「深き夜」は手に汗握る高難度のモードであり、苦難の冒険です。
深度3を超えることができるか、各々のプレイスタイルでぜひチャレンジしてみてください。
深度4~5は、更なる刺激を求める方々の前に広がる、際限のない戦いになります。
普通の人は3で連勝して4に上がったらまた3に下がるくらいが想定じゃね?
「深き夜」は手に汗握る高難度のモードであり、苦難の冒険です。
深度3を超えることができるか、各々のプレイスタイルでぜひチャレンジしてみてください。
深度4~5は、更なる刺激を求める方々の前に広がる、際限のない戦いになります。
637: ID:NZHYC0pFd.net
>>588
別ゲーだが、スプラのサーモンランも深き夜とほぼ同じレート仕様で大人気コンテンツになってるし
PvEのレート戦は、こういう仕様が人気出やすいと分析されているのかもな
別ゲーだが、スプラのサーモンランも深き夜とほぼ同じレート仕様で大人気コンテンツになってるし
PvEのレート戦は、こういう仕様が人気出やすいと分析されているのかもな
661: ID:NwfJMWPi0.net
>>637
サモラン伝説入っちゃうとそれ以下に下げられなくてひたすら登るしかないから辛くてやめちゃったな
自分の実力だとその下くらいがちょうど良かったのにシステムが許してくれなかったよ
深き夜も辛くなったらDLCまで寝かせるかな
サモラン伝説入っちゃうとそれ以下に下げられなくてひたすら登るしかないから辛くてやめちゃったな
自分の実力だとその下くらいがちょうど良かったのにシステムが許してくれなかったよ
深き夜も辛くなったらDLCまで寝かせるかな
589: ID:b9Y7h2FL0.net
深度3を超えることができるか、各々のプレイスタイルでぜひチャレンジしてみてください。
深度4~5は、更なる刺激を求める方々の前に広がる、際限のない戦いになります。
とのことなので一般人は深度3到達でクリア、4踏めれば一般人卒業おめでとうと言ったところでしょう
深度4~5は、更なる刺激を求める方々の前に広がる、際限のない戦いになります。
とのことなので一般人は深度3到達でクリア、4踏めれば一般人卒業おめでとうと言ったところでしょう
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (297)
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とにかくHPとカット率上げてワンパンじゃなければあとは立ち回りでいける
火力出して前のめりでやるモードじゃない気がしてきたわ
かなり上手いやつでもカスリダメージは食らうしそれでワンパンはキツいと思う
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発売初期の犬相手を思い出す
まあまだ深度2だからそんなヌルい事言ってられるのかも知れないけど
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封牢が1個目2個目は死儀霊古竜確定とか、スタート地点の最寄拠点が侵入者固定とかの方がまだ戦略組めて面白かったんじゃない
今本当にせこく殴って余裕持ってロリしてるだけだもん
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現状 無頼漢と追跡者がしんでしまって ほぼ鉄の目一択になってるのは面白くない
鉄の目はそのままでいいから追跡者と無頼漢アッパー調整して欲しい
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ボスで強リブラ引いて負けるより、凡ミスで負けに繋がるのが一番くやしいわ・・・
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ブラボでも地底に籠らなかったし一般人だからこれでええわ
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何回かトライしてようやくクリア出来たし達成感半端なくて面白かったぞ。ソロだけど
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自分のレート以下の深度を自由に選択できる、かつ選べるうちの最高深度でのみレート変動、みたいな仕様ようになれば嬉しい
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超えるって日本語的にどっちだ
まあできれば深度5タッチぐらいはしたいよな
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イカレすぎて逆に笑っちまった
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深度3に装備欄埋めないやつがなぜ紛れ込むの勘弁してほしい
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良くも悪くもレート通りの腕前なんだから文句あるなら週替わりの常夜行けって話
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必ず3乙置物鉄目が紛れ込むし、漁りクッソ遅い奴いるしで無駄に難易度上がってる、オワタ式のせいで油断すると乙るから相当、集中力が必要てか真面目に毎試合体力3倍位のボスとやってる気分や。後発は地雷を介護縛りイベ発生してる。慣れてない常世に当たるとマイナス200キツイ😭初日にやれば良かった、、、
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通常リブラに開始1分で1人になったわ
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>「一部の効果が遺物に付加されない不具合を修正」とか言いながら戦技攻撃力アップとかジャンプ攻撃力アップみたいな効果をしれっと実装する
これすげーわかるわ
自分たちの調整不足やミスを不具合のせいにして修正するんだよないつも
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味方コロコロ死ぬからさすがに連勝できんわ
でも出遅れ深度3組をキャリーして深度4に上がるのも気持ちいいやろなあ
頑張るわ
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・優良効果
・不要効果
・クソデカデメリット
こんなんばっかや
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ただ階層選べれば良かったけどな
3以降は楽しめそうにない
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クソ雑魚でも運さえあればキャリーでゲーム始めて5時間くらいで深き夜突入出来るだろ。
深度1.2もある程度やってればキャリー可能な塩梅だからここでもキャリーされてきた無自覚雑魚が深度3で大暴れして魔鏡化、こんなとこだろ。
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雑魚刈りと宝箱などをしっかり漁ってビルドを作ること。付帯を揃えていく。
赤目のボスも倒す。
低深度だとスルーする宝箱も、高深度は必ず漁ること
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せっかくのマジカル無頼漢とかガチ脳筋復讐者とかのネタ枠使いたいのに周り巻き込みながらレートの増減ある環境で試せるはずが無く…
いろんな層に需要あると思うんだがな
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こんだけ文句言ってるのコジキっぽくていいね
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間違いなくシューティングソウルの系譜だよなこれ
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