
544: ID:NOIvRjhH0.net
フロムゲーはある程度難しくして(俺みたいな下手でもクリアはできる程度)
プレイヤーにストレスは与えつつもそれを撃破した時の達成感が人気の理由だとも思う
なんであまりに楽で作業的になるのを嫌う人の気持ちもわかる
プレイヤーにストレスは与えつつもそれを撃破した時の達成感が人気の理由だとも思う
なんであまりに楽で作業的になるのを嫌う人の気持ちもわかる
563: ID:GRLPaTaJ0.net
>>544
ストレスと達成感は裏表だからな
ストレスと達成感は裏表だからな
550: ID:90L9/3nG0.net
フロムってもう難しいゲーム作らないのかね
574: ID:iRziCKFY0.net
>>550
宮崎は従来の死にゲーも作ってるって言ってる
来年にダクソ系かAC外伝どっちか出るってリークはあった
宮崎は従来の死にゲーも作ってるって言ってる
来年にダクソ系かAC外伝どっちか出るってリークはあった
558: ID:GDf5gG/e0.net
フロムゲーって難しいというより何度もやればちゃんとクリアできるゲームデザインでナイトレインも例に漏れずそうだけどイキりマンがやりすぎなんだよ
559: ID:Z06MLjDe0.net
雑魚も忖度して複数だとまとめて襲ってこないからな
映画のようにヒーローに敵が向かってくる場合は、常に1人ずつじゃないといけないんだよ
リアルに同時に襲ってきたりしたら、ライトユーザーからクレームが来る
フロムを大きなメーカーになったから、その辺は慎重
映画のようにヒーローに敵が向かってくる場合は、常に1人ずつじゃないといけないんだよ
リアルに同時に襲ってきたりしたら、ライトユーザーからクレームが来る
フロムを大きなメーカーになったから、その辺は慎重
567: ID:ERqK9dOl0.net
>>559
ダクソだって1と3じゃ快適さがまるで違うからな
ダクソだって1と3じゃ快適さがまるで違うからな
564: ID:L/K0q22q0.net
エルデン普通にクソむずかったけどここの奴らは余裕とか言いそうなんだよな
568: ID:NCn1qnM+0.net
>>564
ソウルシリーズ全部やってきたけどダントツでむずかった
最初のマルギットですら今までのボスでもトップクラスに強いと思った
ソウルシリーズ全部やってきたけどダントツでむずかった
最初のマルギットですら今までのボスでもトップクラスに強いと思った
575: ID:VdaUXLVa0.net
>>568
マルギットそもそもモーションだけ見りゃエルデンの中でもかなり上位のボスじゃね
マルギットそもそもモーションだけ見りゃエルデンの中でもかなり上位のボスじゃね
576: ID:W/0hd/Qr0.net
>>564
dlcはごみだと思ってる
dlcはごみだと思ってる
583: ID:GRLPaTaJ0.net
>>564
レベル200まで上げた😌
レベル200まで上げた😌
599: ID:5tTQRgYc0.net
>>564
普通にデモンズ以降のフロムゲーで一番難しいと思う
普通にデモンズ以降のフロムゲーで一番難しいと思う
717: ID:bOK79dQY0.net
>>564
エルデンリングからフロムにハマったけど、次にやったダークソウル3の方が難しかった
一番難しくて1番楽しんだのはSEKIRO
エルデンリングからフロムにハマったけど、次にやったダークソウル3の方が難しかった
一番難しくて1番楽しんだのはSEKIRO
565: ID:NOIvRjhH0.net
難しいゲーム作るのは簡単だからやらないんじゃね?
ノーモーションで小突く攻撃をワンパンにすれば超難しいゲームの完成だし
敵の強そう感を損なわずにプレイヤーの心も折らない程々の難易度に調整するのは難しいだろうけど
ノーモーションで小突く攻撃をワンパンにすれば超難しいゲームの完成だし
敵の強そう感を損なわずにプレイヤーの心も折らない程々の難易度に調整するのは難しいだろうけど
569: ID:GDf5gG/e0.net
何度も蘇ってぬりいぬりい言ってんじゃねえぞ!
フロムさんイキりマンだけ復活無しにしましょう!!
フロムさんイキりマンだけ復活無しにしましょう!!
570: ID:iusnGJKma.net
イキリマンがクリアできる難易度に調整したからこうして賑わってるんだよね
まじで難しかったらニンジャガになる
まじで難しかったらニンジャガになる
572: ID:EUQsl4Xr0.net
なんであいつら忖度ジリジリするんだろ
フレンドリーファイアでもあんのかよ
フレンドリーファイアでもあんのかよ
578: ID:1NcHTeKk0.net
>>572
ライトユーザー(笑)から難しいすぎる!ってフレンドリファイア来るんや…
ライトユーザー(笑)から難しいすぎる!ってフレンドリファイア来るんや…
573: ID:ERqK9dOl0.net
正直クソみたいなディレイ攻撃はもう勘弁して欲しい
特定のボスだけとかならまだいいけど
特定のボスだけとかならまだいいけど
579: ID:JkhtxjWW0.net
レベル1縛りもクリアできないやつがなんかイキってるよw
581: ID:GDf5gG/e0.net
メスメルとかめちゃくちゃマルチ向けの神ボスだから出てきて欲しい
584: ID:/DkzhMqc0.net
エルデン本編DLCはクソゲーよりのクソだと思うよ
ディレイ多すぎだし敵の攻撃ターン長すぎだし雑魚も神獣戦士みたいな汚物いたし
ディレイ多すぎだし敵の攻撃ターン長すぎだし雑魚も神獣戦士みたいな汚物いたし
585: ID:EUQsl4Xr0.net
メッスメスフレイムは一人で倒したい人に倒してもらった
586: ID:DT/gvqcXd.net
ナイトレインで継ぎ木はこいつやってんなって思い直した
なんだあの咆哮ふざけてんのか
なんだあの咆哮ふざけてんのか
587: ID:Fi5rOBlw0.net
フロムは隻狼以外はなんだかんだ色々ゴリ押しでいける要素が多いからライトユーザーのこと考えてる
590: ID:Z06MLjDe0.net
本編ラダーンさんも3回位強くなったり弱くなったりされたからな
バルデウスやらキュベレイもボタン押しっぱなしで死んでしまう雑魚になってしまった
ミケラダーンがフロム最後の強さかもしれん
バルデウスやらキュベレイもボタン押しっぱなしで死んでしまう雑魚になってしまった
ミケラダーンがフロム最後の強さかもしれん
593: ID:SWeBiy8U0.net
>>590
でもあいつ最初から最後まで盾チクに弱かったしなあ
でもあいつ最初から最後まで盾チクに弱かったしなあ
591: ID:kf8hPaln0.net
DLC楽しかったけどなぁ
ミケラダもパリィ覚えたら楽しくなったし
ミケラダもパリィ覚えたら楽しくなったし
592: ID:NCn1qnM+0.net
メスメルマルチはlet me soloって名前のやつ多かったな
本当に1人でやらせたら死ぬやつがほとんどだった
たまに死なない奴いても遅すぎてダルい
本当に1人でやらせたら死ぬやつがほとんどだった
たまに死なない奴いても遅すぎてダルい
596: ID:/T85icw30.net
ミケラダは強いけど良ボスではないな
弱くてもボス戦は全然ダクソ3のが楽しい
弱くてもボス戦は全然ダクソ3のが楽しい
597: ID:iusnGJKma.net
今やると雑魚ってよく言われるけどダクソ3ぐらい素直なボスが一番楽しいナイトレインも丁度いい
600: ID:f50mkNAM0.net
何やら腑抜けた奴が多いみたいだがdlcは150から上げなかったしミケラダも中盾ジャスガで倒した
601: ID:hql/U1Rp0.net
やっちゃいけないこと山ほどやるからなDLCは
本編でも大概だったが
あんなことされたらこっちもチート時みたいギミックビルドするしかないからな
本編でも大概だったが
あんなことされたらこっちもチート時みたいギミックビルドするしかないからな
604: ID:5tTQRgYc0.net
ディレイとかもだけどホーラルーとかの360度全方位攻撃も割としょーもないなって思う🥺
607: ID:38J6DtUJ0.net
難易度だけ高いもんやりたいなら他社のソウルライクやればいい
609: ID:NI5vc5oTM.net
封牢から火の巨人出てほしいわ
絶対面白い
絶対面白い
610: ID:L/K0q22q0.net
他所のソウルライクってぶっぱゲーになりやすいのがな
616: ID:kf8hPaln0.net
難易度の話題になるとあんまりやり込みも見えないこと言いながら気持ち良くクリアさせろって言い出す奴がいるからなぁ
完全に売れすぎた弊害だな
完全に売れすぎた弊害だな
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (61)
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そもそもディレイじゃなくてただ単に発生の遅い攻撃なだけだしディレイをわかってないアホ
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そういう事じゃなくてシンプルにつまらないから文句言ってるのよ
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高難易度ゲーとは言えない
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遠隔無しの初期アマナ祭壇とかも地獄やぞ
絶対クソゲーっていうレベルの、そういうのプレイしてないんだよな
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他のソウルライクゲームは基本的に理不尽な要素が多くて、スレ内でも言ってるやつがいるけど難しくしようと思えばいくらでも出来るからな。面白いかは別として
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ミケラの王ラダーンの一部攻撃を修正
・光波は全てガードを貫通します。
盾チクでミケラダ倒した奴にはこうすればええな。
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繊細な難易度調整なんてものは得意でも何でもない
エルデンDLCは信者だけでなくフロム自身もその辺を勘違いして
ユーザーの限界に挑戦した難易度とか言い出したらあんな物ができた
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初見は攻略見ないでやるから強武器わからんし武器強化がヒント無さすぎてエルデンきつかったけどなぁ
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演出が派手で本編より不自然なディレイが少ない
ナイトレインのDLCも楽しみ
野生の赤ボスメスメルとか来るかなぁ
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ナイトレイン初日に犬に勝てなくてクソゲー連呼してそう
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難しすぎず簡単すぎない、簡単だったらもっと早く飽きられてるよ
まだまだクリアに苦戦する層が大多数だから熱が冷めないで続いてる
これを一部の上位者に合わせてたら、下からどんどん離脱して行ってマッチ不成立になるだろうね
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探索や試行錯誤の末に自力で見つけたら普通嬉しさの方が上回るから
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お前野球選手のモノマネしてるんちゃうぞ
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ソロでナメレスや強化ボス倒してるけどチュートリアルのあいつだけは未だに勝ててない
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龍系も毒だけで倒せたりするし色々抜け道あるのがソウル系の面白さでもある
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フロムはカプコンみたいな大手じゃないんだから、自分で調整すれば良いものを態々要望するもんじゃないよ
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ナイトレインは300時間やってもまだ味がする
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猿獅子の不評が目立ってた印象
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昔の難易度の高さって意図的というか、開発スペックや調整が足りてなくて結果的に高難易度になってたのが多かったような
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どんだけワガママなんだ
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新規入れるのは大事だけど簡単にして新規入りやすくはその簡単にするが際限無いのがヤバい
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ナイトレインがどうなるか、、
期待しすぎるのも良くないが
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ディレイが無かったらそれこそただの作業になってたと思う
坩堝マレニアとかほんと楽しかった、メスメルも獅子舞もラダーンも夢中になってやれた
あんま言いたくないけどセキロこそ弾き自然にできるようになったら全員できるようになる作業ゲーでしょ
「危」を表示してる時点で優しさあふれる無双ゲー感強かった
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一日で雑魚処理と小砦ひとつとかが精一杯で二日目なんて何日も練習が必要って感じだった
どこかで初心者も拾っていかないと先細ると思う
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一部の変態だけに売れたって意味ねーんだよ
そんなのやりたきゃ同人ゲーでもやってろ
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単なるノイジーマイノリティなのに開発が真に受けるパターンも散見されるから困ったもの
害虫だよ
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