キャプチャ

723: ID:P77u+n1v0.net
地変いらんイキリ
火口イキリ
トレンドはこれか







797: ID:KYIOoLRor.net
山嶺はヌルすぎハクスラとしてつまんなすぎ
ソロ、デュオ、フレンドと遊ぶとヌルすぎ
地変無し野良にしても山に連れてかれる
どうにかならんかこれ


801: ID:ODBDA5l20.net
ヌルすぎると思う人は妖刀執行者やればいいとおもうよ
復讐者はもはやかなり甘えれるからな


803: ID:01v25+3Id.net
ヌルいと感じるならレベル縛ろうぜ
ナイトレイン含めフロムゲーは各々の力量に見合ったレベルで遊べるのが良いところなんどし


806: ID:P77u+n1v0.net
イキってる奴は強キャラ強戦技で上振れした時だけ「弱すぎ」て言って、それ以外は下振れのせいで仲間のせいで負けただからな


810: ID:KYIOoLRor.net
>>806
火口カリゴ程度をイキリ扱いしてる人がそれ言っても…


813: ID:Jbg1+7ix0.net
難しくしろ!の声を開発が真に受けて
ノーマルコンテンツすら難しくしすぎてカジュアルが逃げ
コアも疲れ果ててるのが現状のff14なんすよね


815: ID:01v25+3Id.net
ナイトレインはレベル1がハードモードでレベル7がノーマルレベル15はイージーモードだね


822: ID:96rcCfnU0.net
やり込んでる勢に合わせて調整するとクソゲー化するよね


824: ID:p6PJcayh0.net
FF14って確か一番初めの拡張が出た時も難しくし過ぎて引退者続出したんじゃなかったっけ
クリア者292人って数字だけ覚えてる


825: ID:01v25+3Id.net
レベル上げなくてもクリアできるゲームでわざわざレベル上げてヌルゲーとか言ってんの理解不能


831: ID:+geV92XD0.net
ソウルシリーズ恒例のユーザー間で相談してレベル上げたり抑えたりは正直鬱陶しい要素でしかない
本編もローグライトにしたれ
その方がDLCに難易度繋げやすくもなるだろうし成長曲線が分かりやすいから開発も難易度調整しやすくていいだろ


836: ID:KKxIS89w0.net
>>831
マッチングでも弊害出るしそのへんのうざったくて本作作った感ある


843: ID:+geV92XD0.net
>>836
レベル縛って遊んでほしくないって公式自ら言ってる作品ですら縛りマン湧いてるもんな
エルデンリングのことだけど
解決策としてナイトレインでテストしたならマジで有能だと思う


854: ID:dx/NVc370.net
>>843
それでもレベル1ガイジは湧くんだなぁ


878: ID:tL2iwUhk0.net
>>843
むしろ本編は1レベでアクセだの追憶だのでステかさ増しして色んな武器で遊ぶプレイが想定されてたように感じるけど
ボス戦だけなら瘤秘薬+両手持ちで脳筋武器持てたりして割と色々握れたからな


888: ID:+geV92XD0.net
>>878
想定はしてるだろうが推奨はされてないからやっぱ縛りマンって害悪だと思う
他人にまで強要するし


921: ID:tL2iwUhk0.net
>>888
過去作からやり込んでる層と本編すらやってない層でかなり温度差あるからな
まああんなのは1年くらいやり込んだ奴らのなれの果てだから新規が引け目を感じる程の事でもない


834: ID:01v25+3Id.net
ナイトレインのレベル1縛り全然流行らんのなんでだろ?
これぞ死にゲーって感じでおもろいのに…


845: ID:KYIOoLRor.net
>>834
死にゲーやりたいわけじゃないからだろ
みんな程よい達成感を求めてるわけ


870: ID:ODBDA5l20.net
>>834
辛いだけの旨みスカスカの飯くうのが好きな人はそうそう居ないってことよ


837: ID:3Vb5uKzq0.net
レベルガイジの次は地変ガイジか


868: ID:01v25+3Id.net
ナイトレインのレベル1縛りかなりヌルいけどね
大体1,2回の挑戦でクリアできるし輝剣とか拾えればもうそれだけでクリアよ








引用元:https:2ch.sc