
223: ID:oHNPLmvgd.net
230: ID:MOmAkQs/0.net
>>223
ダメージ半分以下か
もう死の刃だめだな
ダメージ半分以下か
もう死の刃だめだな
249: ID:4tmhMwlt0.net
>>223
同じ訓練所で同じターゲットとレベルでないと意味なくね
付帯やバフや遺物のパワーアップ要素も排除しないとそれを元にどうこうは正確さがない
同じ訓練所で同じターゲットとレベルでないと意味なくね
付帯やバフや遺物のパワーアップ要素も排除しないとそれを元にどうこうは正確さがない
262: ID:oHNPLmvgd.net
>>249
自分が思ったのはスリップダメージの持続時間減ってね?だから火力はわからん火力の比較出来る動画がなかった
そもそも訓練場の案山子にスリップダメージ自体発動しなかったような気がしなくもない
自分が思ったのはスリップダメージの持続時間減ってね?だから火力はわからん火力の比較出来る動画がなかった
そもそも訓練場の案山子にスリップダメージ自体発動しなかったような気がしなくもない
272: ID:4YFMe2r/0.net
>>249
まぁ修正前のカカシ動画はもう取れないから比較できないな
まぁ修正前のカカシ動画はもう取れないから比較できないな
286: ID:4tmhMwlt0.net
>>272
同じ遺物装備のバフ状況で凍結リブラに行けばいいのではないか、面倒だろうが検証は同条件でないと意味がない
同じ遺物装備のバフ状況で凍結リブラに行けばいいのではないか、面倒だろうが検証は同条件でないと意味がない
263: ID:RB63My4q0.net
>>223
マジレスすると最大HP依存のスリップダメージだから効果時間違うのは当たり前
マジレスすると最大HP依存のスリップダメージだから効果時間違うのは当たり前
276: ID:53xLQ70Yd.net
>>263
訓練所のカカシは異常にHP高く設定されてるけど関係ある?
訓練所のカカシは異常にHP高く設定されてるけど関係ある?
284: ID:cvy00bqx0.net
>>223
炎上の持続時間が全く違うな
炎上の持続時間が全く違うな
244: ID:0mfPIIyo0.net
レディで死の刃なんて速剣か砕け散るがない時の最終手段やから気にせんでええやろ
248: ID:4YFMe2r/0.net
確かに死の刃弱くなってんな
黄金の刃とそんな威力かわらんくなってるわ
黄金の刃とそんな威力かわらんくなってるわ
250: ID:h1pdcBUa0.net
最終手段が死の刃はまあまあ贅沢言ってるな
257: ID:kfRp3lyzM.net
訓練場で死の刃試してるけどこんなスリップ時間短かかった?
259: ID:7qDbtN080.net
死の刃の弱体がガチだとして特にパッチに記載なかったしバグ扱いで修正されんだろ
261: ID:AuqRe78I0.net
死の刃ってlv15レディの素撃ちでトータル750位出てたよな
リステ込みで1000越えてたし
リステ込みで1000越えてたし
285: ID:AuqRe78I0.net
>>261
これデカカカシに撃ったときの話ね
アプデ後は明らかにダメージ減ってるわ確かに
これデカカカシに撃ったときの話ね
アプデ後は明らかにダメージ減ってるわ確かに
294: ID:Ni9lZwM80.net
>>261
動画の案山子は既に最大hp削られた状態で試してるからそれ含めたら同じくらいじゃね?
動画の案山子は既に最大hp削られた状態で試してるからそれ含めたら同じくらいじゃね?
267: ID:4tmhMwlt0.net
まず死の刃自体最大HP依存で最大値を減らしてだから対象のHPが多いほど効果でるんじゃねえのっていう
271: ID:IKrYZ9RX0.net
マジだわ
死の刃のスリップダメージめっちゃ速攻で切れるな
死の刃のスリップダメージめっちゃ速攻で切れるな
24: ID:AuqRe78I0.net
27: ID:tuhhwa4/0.net
>>24
サイレントナーフ萎えるなぁ
言ってくれよ
サイレントナーフ萎えるなぁ
言ってくれよ
35: ID:t5IrhV1V0.net
>>24
レディさんどーすんのこれ
レディさんどーすんのこれ
40: ID:AJ7wBtRb0.net
>>24
これナーフってよりデグレちゃうのか
弱くする意味ないし
これナーフってよりデグレちゃうのか
弱くする意味ないし
52: ID:MqmEUW79d.net
>>40
俺もそんな気がする
俺もそんな気がする
42: ID:2pLPc4++0.net
>>24
黒き刃って執行者ちいかわポジの武器だったのに
黒き刃って執行者ちいかわポジの武器だったのに
51: ID:YGOPeYkP0.net
>>24
パッチノートに何も書いてないし不具合だとええな
パッチノートに何も書いてないし不具合だとええな
115: ID:m+z6XzNi0.net
>>24
800から500は落ち過ぎだろ…
800から500は落ち過ぎだろ…
30: ID:BjAlL1WN0.net
さすがに元に戻して欲しいな…
39: ID:oHNPLmvgd.net
やっぱ弱くなってるよな死の刃
意図してないバグだと思いたいけど
意図してないバグだと思いたいけど
41: ID:xhBH+ZmJ0.net
こっそり俺たちを弱くしてんじゃねえよ😡
堂々と敵どもを強くせんかい😡
堂々と敵どもを強くせんかい😡
48: ID:qiIHY+QP0.net
>>41
強マリスの体力2倍に増やしときますねー
強マリスの体力2倍に増やしときますねー
53: ID:ZihrwM2c0.net
死の刃は強すぎて短剣だとこれ一択ってくらいだったから仕方ないのでは
64: ID:agyIzGep0.net
>>53
んなこたあない
レドゥビアえぐ強いぞ
んなこたあない
レドゥビアえぐ強いぞ
59: ID:bvrzz/Hp0.net
レディエアプだけど短剣は死の刃が強いの?死の刃だけが強いの?
63: ID:2pLPc4++0.net
>>59
死の刃だけが強かった
死の刃だけが強かった
77: ID:bvrzz/Hp0.net
>>63
悲しいなあ
悲しいなあ
91: ID:oHNPLmvgd.net
>>59
黒き刃は隙デカいけど戦技がだいぶ強い、輝石のクリスは戦技が便利、黄金の刃は劣化死の刃だけどそこそこ、蠍の針は腐敗付いてる、レドゥビアは出血強い
黒き刃が1、2段階上の強さでチンクエディアはカス
黒き刃は隙デカいけど戦技がだいぶ強い、輝石のクリスは戦技が便利、黄金の刃は劣化死の刃だけどそこそこ、蠍の針は腐敗付いてる、レドゥビアは出血強い
黒き刃が1、2段階上の強さでチンクエディアはカス
149: ID:POA4MGxy0.net
>>91
これ付与属性強化3個付けずに語ってるなら失笑もの
これ付与属性強化3個付けずに語ってるなら失笑もの
60: ID:m+z6XzNi0.net
ナーフは反感買うってホイルズから学ばなかったのか
62: ID:4YFMe2r/0.net
アプデ前800も出てたって何気にやばいな
ナーフされていいんじゃね
ナーフされていいんじゃね
65: ID:tuhhwa4/0.net
砕け散る結晶
ちいかわ
ギーザ
狂い火
軍旗
ここらへんも全部ナーフしろカス
ふざけんな
ちいかわ
ギーザ
狂い火
軍旗
ここらへんも全部ナーフしろカス
ふざけんな
71: ID:4YFMe2r/0.net
>>65
どさくさに紛れて🐔弱体化しようとしてて草
どさくさに紛れて🐔弱体化しようとしてて草
78: ID:G/VW3BdK0.net
>>65
結晶はサイレントナーフされてると思う
多分集弾率弄ったはず
結晶はサイレントナーフされてると思う
多分集弾率弄ったはず
67: ID:4y7IYhc80.net
いうてちいかわ振り回しても強いからな
死の刃死んでも替わりは結構あるでしょう
死の刃死んでも替わりは結構あるでしょう
75: ID:2pLPc4++0.net
>>67
ちいかわ…引けません!
ちいかわ…引けません!
68: ID:4eq7SdqX0.net
死の刃は開幕撃てば8%ほどの割合ダメージ+スリップだから強い
74: ID:AJ7wBtRb0.net
ナーフすんなら狂い火からだしなぁ
普通にやっちゃった系だとは思う
普通にやっちゃった系だとは思う
80: ID:YqxANPZL0.net
ナーフするなら砕け散る結晶だもんなわかるよ
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (84)
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
ちょっと粗が出てきたんじゃないかぁ!?
Light
が
しました
俺も復讐者初手からさざれ石狂い火を引いたのにレディの強さに驚いたわ。追跡者は一人何も引けなくてお荷物だった
結晶やら滅びは強いけど拾える可能性高すぎて難易度低くなるからナーフした方がゲームの寿命延びると思うわ。本人たちも他の魔術で遊びたいだろうし
Light
が
しました
奴が来るぞ
Light
が
しました
上振れて俺つえ―ができるから爽快感あるのに、弱くなったらつまらん
簡単すぎてつまらんと言うプロ用に凶悪なモード、凶悪なボスを追加すればイイだけ
うまい奴基準で調整したら過疎って衰退するだけ
Light
が
しました
Light
が
しました
今回のパッチノートでも商人イベの不具合修正とか言ってユーザーに有利なバグをナーフしてたし、対人なくなったとはいえあんまり期待しすぎない方が良いとは思うよ
Light
が
しました
2本固定でついてるの意味わかんねえし
Light
が
しました
Light
が
しました
あと無頼漢もバッタの火力をナーフして欲しい。バッタが最強すぎてバッタ以外することないのもつまらん。代わりに専用モーションをもう少し使いやすくするか火力上げるかでバランス取ってくれればいい
他はナーフして欲しいとは思わん、鳥のタゲ取り性能や斧槍のモーション値、復讐者の初期聖印の祈祷を拒絶から火投げとかに変えてくれたら嬉しいけど
Light
が
しました
ちゃんと宣言してくれないと何が正しくて何が正しくないのかわからなくなるし
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
夜の魔術とか燃費悪いだけだし茨の魔術とか自傷してる癖に大して強くないし
Light
が
しました
Light
が
しました
フロムの人が間違えたのかな?
Light
が
しました
ネットの変な声には惑わされないでくれ
Light
が
しました
Light
が
しました
もう武器振るもんないな振ってるやつは知恵遅れ
Light
が
しました
Light
が
しました
ゲーム的に特化ビルドは存在しなくていいと思うんだ
Light
が
しました
Light
が
しました
ナイトレインはローグライトなんだ、ゲットできたモノの良し悪しでブレ幅を楽しむんだぞ
隠者が高火力と言われても、結晶すら引けない、近接武器しかでない事は良くある
強い物をナーフして、弱い物をアッパーかけて、全部平均点にしていったらどうなると思う?
上振れも下振れも無い、最終的に単調な作業ゲーになるだけだ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
コメントする