
653: ID:d7ABYvP50.net
なあ
そもそも溜めr2つむじって体幹ダメージあんの?
今訓練所の人形に溜めr2の旋風だけ当てて崩せないか遊んでるんだ
直剣r1だとあいつ五発で崩れるのよ
今溜めr2旋風だけ当ててるんだけど五発で崩れねえんだが
これ体幹ダメージr1直剣より低くねえか
確か体幹ダメージって回復始まるの6秒くらい有用あったよな
ダメージで怯みはしてるから体幹減ってはいると思うけど
本当に崩し易くなんのこれ...
崩し易くなるってパイン飴なんじゃねえだろうな
そもそも溜めr2つむじって体幹ダメージあんの?
今訓練所の人形に溜めr2の旋風だけ当てて崩せないか遊んでるんだ
直剣r1だとあいつ五発で崩れるのよ
今溜めr2旋風だけ当ててるんだけど五発で崩れねえんだが
これ体幹ダメージr1直剣より低くねえか
確か体幹ダメージって回復始まるの6秒くらい有用あったよな
ダメージで怯みはしてるから体幹減ってはいると思うけど
本当に崩し易くなんのこれ...
崩し易くなるってパイン飴なんじゃねえだろうな
658: ID:d7ABYvP50.net
はいっパイン飴確定
今直剣四発殴って間髪入れずに斧槍つむじ風当てました
崩れませんでした
斧槍溜め攻撃挟む前に体幹回復してるかつむじ風の強靭削りがr1より低いかどっちかです
何にせよ1-2秒の自然回復で消える程度の体幹ダメージの差しがありません
ゴミです
今直剣四発殴って間髪入れずに斧槍つむじ風当てました
崩れませんでした
斧槍溜め攻撃挟む前に体幹回復してるかつむじ風の強靭削りがr1より低いかどっちかです
何にせよ1-2秒の自然回復で消える程度の体幹ダメージの差しがありません
ゴミです
665: ID:m7v5uovKM.net
体幹削りと強靭削りって確か別とか言ってなかったっけ
蓄積で致命ダウン発生するのが体幹削り、怯ませるかどうかが強靭削り
蘇生やヘイト稼ぎ効率に効いてるのは多分強靭削り
蓄積で致命ダウン発生するのが体幹削り、怯ませるかどうかが強靭削り
蘇生やヘイト稼ぎ効率に効いてるのは多分強靭削り
667: ID:MCzjCkbl0.net
>>665
体幹と強靭って別物だったのかよ
マジで???
体幹と強靭って別物だったのかよ
マジで???
671: ID:m7v5uovKM.net
>>667
いや誰かが言ってたってだけだからわからん🥺
検証の仕方も思い浮かばないし
いや誰かが言ってたってだけだからわからん🥺
検証の仕方も思い浮かばないし
673: ID:e1hOURUv0.net
>>665
致命を取れるダウンを引き起こすのが強靭削りでセキロでいう体幹削り
怯むかどうかは数値を削ったらじゃなくてもっとシンプルに強弱があって
敵がそれに対応してれば何度でも怯むし
そうでなければ何度当てても怯まない(致命はする
致命を取れるダウンを引き起こすのが強靭削りでセキロでいう体幹削り
怯むかどうかは数値を削ったらじゃなくてもっとシンプルに強弱があって
敵がそれに対応してれば何度でも怯むし
そうでなければ何度当てても怯まない(致命はする
685: ID:ghhfgDxfd.net
>>673
これが正解
これが正解
669: ID:gOqCXOA60.net
そういや軽大剣は強靭削りはカスだけど体幹削りは並っていう謎武器だったな
アプデで多少改善されたけど
アプデで多少改善されたけど
676: ID:MCzjCkbl0.net
言われてみると怯みとダウンって別物だよね…
ずっと混同して喋ってたわ
すいませんでした🥹
ずっと混同して喋ってたわ
すいませんでした🥹
684: ID:BIxMHeOpM.net
怯みはわかるがここで言う強靭削りと体感崩しってみんな同じ意味で使ってるよね?
690: ID:YMdxVJy/0.net
強靭削り=体幹削りで体幹値を削りきったらダウンする
それとは別にダメージレベルってのがあってこれで怯ませやすさが決まる
これで合ってるよな?
それとは別にダメージレベルってのがあってこれで怯ませやすさが決まる
これで合ってるよな?
695: ID:d7ABYvP50.net
>>690
あってるぞ
あってるぞ
698: ID:p/P8Aoym0.net
>>690
合ってない、強靭ってのは怯ませ力の名称
ダウンさせるのは崩し
つーかゲーム内に用語として出てるのに強靭が崩しって言ってる奴頭おかしいんじゃないの?
合ってない、強靭ってのは怯ませ力の名称
ダウンさせるのは崩し
つーかゲーム内に用語として出てるのに強靭が崩しって言ってる奴頭おかしいんじゃないの?
703: ID:ghhfgDxfd.net
>>698
あってる
まあ体幹って言葉はセキロで使われてるからたまに使う人がいるだけで本来エルデンにおいては使わないんだけど
あってる
まあ体幹って言葉はセキロで使われてるからたまに使う人がいるだけで本来エルデンにおいては使わないんだけど
710: ID:3WSLOya10.net
いや、まず致命ダウンしないプレイヤーにも強靭度ってのがあるからわかるだろ・・・
724: ID:m7v5uovKM.net
>>710
プレイヤーと敵で強靭度が削られた時の結果が異なるからこんなややこしい事になってるみたい🥺
プレイヤーと敵で強靭度が削られた時の結果が異なるからこんなややこしい事になってるみたい🥺
713: ID:0f6JaVwA0.net
ハイガ反射は一応体勢崩しが微妙に乗る
連撃防ぐとダメージと体勢崩しで気持ちがいい
気持ちがいいとは言えても強いとは言えない、連撃来る事がまず珍しいから
連撃防ぐとダメージと体勢崩しで気持ちがいい
気持ちがいいとは言えても強いとは言えない、連撃来る事がまず珍しいから
741: ID:d7ABYvP50.net
>>713
その体勢崩しが大した量乗らないんだって
某海外wiki曰く直剣r1相当なんだってよ
直剣r1で訓練所の人形は最終段除いて6発で崩れる
直剣片手溜めr2なら1回
直剣片手バッタなら2回で崩れる
斧とか短剣とかで張り付いて刻む訳でもないならマジで要らない
r1よりもバッタや溜め攻撃の方が遥かに強いから
その体勢崩しが大した量乗らないんだって
某海外wiki曰く直剣r1相当なんだってよ
直剣r1で訓練所の人形は最終段除いて6発で崩れる
直剣片手溜めr2なら1回
直剣片手バッタなら2回で崩れる
斧とか短剣とかで張り付いて刻む訳でもないならマジで要らない
r1よりもバッタや溜め攻撃の方が遥かに強いから
717: ID:m7v5uovKM.net
強靭度
プレイヤーが怯むまでの数値で強靭を削り切られると怯む(強靭削り)
つまり自身に対しての強靭削りは怯みに対するパラメータ
体勢
敵にの場合強靭削りのパラメータがそのまま流用されててプレイヤーと違って削り切られると致命ダウンする
こういう事らしい
プレイヤーが怯むまでの数値で強靭を削り切られると怯む(強靭削り)
つまり自身に対しての強靭削りは怯みに対するパラメータ
体勢
敵にの場合強靭削りのパラメータがそのまま流用されててプレイヤーと違って削り切られると致命ダウンする
こういう事らしい
719: ID:n+OxJaJm0.net
体幹にこだわるやつは攻撃しないで一生弾きだけしてDPS低そうだなぁ🐔
722: ID:GgLYzqAi0.net
ややこしいのはプレイヤーキャラには強靭値しかないのに
モンスターには強靭値と体幹値の両方が存在する事
モンスターには強靭値と体幹値の両方が存在する事
743: ID:e1hOURUv0.net
>>722
まーだ勘違いしてんのか
数値が削れて怯むシステムは強靭関係しかないのは敵もプレイヤーも同じ
まーだ勘違いしてんのか
数値が削れて怯むシステムは強靭関係しかないのは敵もプレイヤーも同じ
728: ID:GgLYzqAi0.net
ダクソシリーズは作品毎に強靭の仕様が異なるせいでややこしいから
そこらへんで勘違いをしてる人が居そうなのもある
そこらへんで勘違いをしてる人が居そうなのもある
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (16)
Light
が
しました
失地騎士や黒き刃の刺客や獅子の混種はカーリアの大剣でハメられるし、ツリーガード系や坩堝や老獅子は執行者のアーツR1連打でハメられるしカーリアの貫きでも怯むので反撃されない等。
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
お願いします
Light
が
しました
Light
が
しました
健常者なら戦技の説明文を読めば初見だろうと気づくぞ。
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
ダーメージレベル=強靭を破って相手をひるませたときに、ひるみ具合がどれくらい大きいか。重い武器は怯ませ具合が大きく連撃が入れやすく、短剣など軽い武器はすぐに復帰されて割り込み反撃されやすい
体制=ダウンまでの耐久度で、超えると相手をダウンさせる
他にも盾への弾かれやすさ、逆に盾ごとの弾いたときの弾かれモーションの強さ、吹き飛ばしやすさなんかもいろいろある
Light
が
しました
コメントする