324: ID:dcSh8y3O0.net
2日目ボスで煙の騎士出してくんねえかな 2やってない奴ら懲らしめて欲しい
332: ID:iuTChCFf0.net
>>324
なんか忘れてると思ったらけむりんだ
シリーズ通しても一番好きなボスかも
なんか忘れてると思ったらけむりんだ
シリーズ通しても一番好きなボスかも
353: ID:ch4ryKMi0.net
>>324
溶鉄デーモンで分かると思うが2はプレイヤーのもっさりモーションありきで成立してるからエルデの地に来たら雑魚だぞ
しかも溶鉄と同じで屋内だから強かったタイプのボスなのでナイトレインのフィールド来たら距離取られて終わり
溶鉄デーモンで分かると思うが2はプレイヤーのもっさりモーションありきで成立してるからエルデの地に来たら雑魚だぞ
しかも溶鉄と同じで屋内だから強かったタイプのボスなのでナイトレインのフィールド来たら距離取られて終わり
426: ID:196Jg48a0.net
>>324
殺人薙ぎ払いもエルデの地だとジャンプして終わりやん
殺人薙ぎ払いもエルデの地だとジャンプして終わりやん
437: ID:GdqdkGnm0.net
>>324
ダクソ1~3で1番苦戦したわ
ダクソ1~3で1番苦戦したわ
358: ID:nxrqk7G60.net
煙の騎士なんて下手すりゃ坩堝より弱そう
359: ID:uWabYdRx0.net
せっかく過去ボス出したんだし過去武器も使いたいよな
綻び刀とか竜刈りの大斧入荷してくれ
綻び刀とか竜刈りの大斧入荷してくれ
360: ID:JzKeH0Qw0.net
エルデンリングの地も先行入力と回避反応の呪いかかってるけどな
362: ID:erVlu5xR0.net
ケムリンもナイトレインでやったら疾走で余裕だと思うぞ
363: ID:eVOIbIjf0.net
溶鉄デーモンはそのまんまなんだけど本当に出る作品間違えた弱さだよな
367: ID:uR/HdZKY0.net
>>363
あいつの強さを支えてたのはエリアの狭さだったんだと思うわ
あいつの強さを支えてたのはエリアの狭さだったんだと思うわ
369: ID:erVlu5xR0.net
過去作ボスはフィールドに出現した特殊エリアで戦闘とかでも良かったかもな
370: ID:1m3FZL5X0.net
正直もっと過去作のボスや武器とかでてソウルシリーズ同窓会になるかと思ってたわ
アプデで増やして欲しいわ
アプデで増やして欲しいわ
371: ID:+jJYcMCn0.net
やっぱ監視者だろ
ナイトレインの難易度に合わせて10匹くらいで
当然日和見AIじゃなくてフルアクティブな
ナイトレインの難易度に合わせて10匹くらいで
当然日和見AIじゃなくてフルアクティブな
372: ID:dcSh8y3O0.net
ケムリンって何だよ…初めて聞いたぞそんな呼びかたw
374: ID:FKyyFHLX0.net
溶鉄さんは本家ダクソ2でも弱かったからな
てか過去作から出すのは嬉しいけどゲームスピードに合わせて動き変えるぐらいしてもよかろうに
てか過去作から出すのは嬉しいけどゲームスピードに合わせて動き変えるぐらいしてもよかろうに
379: ID:WDfqPuOk0.net
>>374
高速で動く貪食🐊
高速で動く貪食🐊
381: ID:nxrqk7G60.net
熔鉄デーモン普通にプレイしてたら雑魚だけどレベル1だと硬さと持続ダメで割と強敵になる
388: ID:zFdg6zr30.net
貪食さん登場の迫真イントロ
390: ID:b8psR6fH0.net
ダクソの時の溶鉄デーモン個人的にかなり苦労したけどエルデンの方は全然だなこんな地味な攻撃しかして来なかったっけ?ってなる
394: ID:aGFTTswU0.net
無名の王って良ボス扱いだったよな?こんな弱いなんて
401: ID:8kfnJw7U0.net
ダクソの敵なんて今からしたらこの程度ですよって言われてるようで悲しいよな
433: ID:ch4ryKMi0.net
>>401
とは言えフレイディアや踊り子は程よく厄介なので調整次第な気がする
とは言えフレイディアや踊り子は程よく厄介なので調整次第な気がする
445: ID:BUy1vX1k0.net
>>401
エルデンの敵と比べて動きが素直すぎるから逆に手ごわいわ
どうしても脳味噌がディレイを意識してしまうのに彼らはとても真っすぐに攻撃してくれる
エルデンの敵と比べて動きが素直すぎるから逆に手ごわいわ
どうしても脳味噌がディレイを意識してしまうのに彼らはとても真っすぐに攻撃してくれる
410: ID:GdqdkGnm0.net
オンスモはDLCで出る
流石に
流石に
415: ID:dcSh8y3O0.net
ダクソ3のボスですら今のプレイヤーからしたら雑魚になっちゃうもんな… フロムも分かってるからあまり出したく無いのかもな
417: ID:1m3FZL5X0.net
なめてるとゲロで痛い目みる貪食すき
過去ボスちゃんとBGM変わるのもいいしもっと欲しいわ
過去ボスちゃんとBGM変わるのもいいしもっと欲しいわ
421: ID:bwvWIj1Ad.net
言うて2日目ボスがめちゃくちゃ強くても困るし...
まぁ強化版でそういう調整になっても良いんだろうけどワンプレイが重すぎて胃もたれしそうだな
まぁ強化版でそういう調整になっても良いんだろうけどワンプレイが重すぎて胃もたれしそうだな
422: ID:U3yU30fx0.net
無名の王は単純に補正が低いよ
鈴玉狩りと同じくらい攻撃耐久強靭に補正かけて高くしたら強敵だよ
鈴玉狩りと同じくらい攻撃耐久強靭に補正かけて高くしたら強敵だよ
427: ID:4gk9heab0.net
オンスモは1対2だから強いのであって3人なら弱いんじゃねーの
ダクソの時点でNPCソラール呼ぶだけでかなり楽だった記憶
ダクソの時点でNPCソラール呼ぶだけでかなり楽だった記憶
428: ID:ijgKGibR0.net
BGMで言えば鐘のガーゴイルとかオンスモ来て欲しいな
429: ID:U3yU30fx0.net
でもフレイディアは現代でもめちゃくちゃうざいよね
436: ID:erVlu5xR0.net
煙+ヴェルスタッドぐらいで丁度いいんじゃないか
440: ID:nxrqk7G60.net
フレイディアの頭の判定小さすぎ問題
原作からあんなもんだっけ
原作からあんなもんだっけ
446: ID:mfkDGcEq0.net
ダクソ出身の連中は闇耐性が聖耐性になってるらしいので無名の王とか踊り子は聖弱点になってるらしい
467: ID:VaW/3Ai70.net
>>446
エンジンずっと使ってってるから耐性パラメータ名もdarkのまま聖属性として使ってるみたいな
エンジンずっと使ってってるから耐性パラメータ名もdarkのまま聖属性として使ってるみたいな
450: ID:ijgKGibR0.net
百足いるし牛頭と山羊とついでに爛れ続ける者のデーモン遺跡セット実装しようぜ
456: ID:DwnXX8P/0.net
ぶっちゃけ雑に過去のソウルシリーズのボスを3日目に出すだけで無限に延命できるよな
こっちとしても懐かしのボスとやりあえる、フロムとしてはコンテンツの寿命を伸ばせるwinwinの関係
こちらの世界に呼ばれ夜に飲まれて夜の王と化したとかって設定にしてくれればいい
こっちとしても懐かしのボスとやりあえる、フロムとしてはコンテンツの寿命を伸ばせるwinwinの関係
こちらの世界に呼ばれ夜に飲まれて夜の王と化したとかって設定にしてくれればいい
490: ID:0PCs33W10.net
そもそもなんで無名の王とか関係ないシリーズのやつが出てきてるんだ?
設定的になんか理由あるんか
設定的になんか理由あるんか
496: ID:cDH3zwu60.net
>>490
出したいから出した!(ドン)
まあ、予算的にもボスたくさん作るのは厳しいだろうし
出したいから出した!(ドン)
まあ、予算的にもボスたくさん作るのは厳しいだろうし
500: ID:DnN85jrK0.net
>>490
エルデン自体ダクソとの関連性は何もないはずだったんだよな
エルデン自体ダクソとの関連性は何もないはずだったんだよな
503: ID:nxrqk7G60.net
>>490
パラレルワールドって設定
パラレルワールドって設定
512: ID:ABCkfJlg0.net
>>490
一応夜に引き寄せられてきたとかなんとか
一応夜に引き寄せられてきたとかなんとか
517: ID:cDH3zwu60.net
無名の王も体力がもっと高ければ普通に苦戦しただろうな
今はまだゴリ押せる
今はまだゴリ押せる
522: ID:nxrqk7G60.net
>>517
無名の王とかレベル1でもノーダメ余裕の雑魚だよ
無名の王とかレベル1でもノーダメ余裕の雑魚だよ
524: ID:0PCs33W10.net
無名の王もなんか弱くなってるよな
それともエルデンのシステムだから弱く思えるのか
それともエルデンのシステムだから弱く思えるのか
529: ID:cDH3zwu60.net
>>524
エルデンよりもむしろ操作対象は強いからなあ
エルデンよりもむしろ操作対象は強いからなあ
532: ID:nxrqk7G60.net
>>524
モーションは特に変わってない
ダクソ3の頃から単調な攻撃ばっかの雑魚なんだよなぁ
モーションは特に変わってない
ダクソ3の頃から単調な攻撃ばっかの雑魚なんだよなぁ
引用元:https:2ch.sc





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ボルドとかなら希望があったのに
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子蜘蛛に怯まされるわタゲ吸われるわ、本体の頭もちっせぇからダメージ入りにくいわでめちゃくちゃ長期戦させられる
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中途半端なディレイに見えることがある
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本編だと攻撃痛いし硬いしでワンパン圏内に入らないように頻繁に石を砕いてスリップダメージの回復を挟むしそこを狩られるからきついのに
そういうのがないからゴリ押し気味にいける
まあ1日目のボスを強力にしてもつまらんから別に有りな調整だけど
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あと小グモあれ無限なの
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プレイヤー無視して煙がヴェルスタに襲いかかりそう
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たまに拗らせた選民思想持った奴おるよな
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なんでフレイディアなんだろう?とは思った
こいつ硬いだけで系ギミックで実質遅延してくるから害悪でしかない
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名前なんだったかなぁNPC闇霊なんだけどな
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DLCより本編ボスの方が優遇されてそうだからダクソ2DLCの煙の騎士は可能性低そう
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本編であればトップクラスに強かったって認識がある
ナイトレインのも青溶鉄で全範囲強制スリップダメージっぽいDPSチェックみたいな強化を受けてるようだけどこっちの火力がデカすぎていかんとも
DPSチェック自体はレベル上げに時間制限ありのこのシステムと相性悪いと思う
あまり強くしすぎると1日目の育成不良への挽回が利かなくなるので必然的にある程度弱い状態でのDPSまでしか設定できない
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呪縛者、竜騎兵、流罪の執行者、虚ろの衛兵、忘れられた罪人、スケルトンの王、貪りデーモン、毒の妃、腐れ、鏡の騎士、唄うデーモン、王の盾、巨人の王、玉座の守護者、玉座の監視者、渇望の女王、原罪の探究者、闇潜み、穢れ、眠り竜、煙の騎士、騎士アーロン、灼けた白王
冷たい谷のボルド、結晶の古老、深みの主教たち、深淵の監視者、デーモンの老王、法王、神喰らい、竜狩りの鎧、双王子、妖王、英雄グンダ、デーモンの王子、闇喰らい、奴隷騎士
聖職者の獣、神父、血に渇いた獣、黒獣、アメンドーズ、殉教者、白痴の蜘蛛、再誕者、星界からの使者、星の娘、悪夢の乳母、月の魔物、死体の巨人、守り人の長たち、旧主の番犬、血の末裔、血の古老、獣血の主、恐ろしい獣、血の女王、醜い獣、初代教区長、失敗作たち、時計塔の血族、遺子
赤鬼、首無し、火牛、七面武者、長手の百足、破戒僧、怨嗟の鬼
貴腐騎士、黒騎士、火の騎士、神鳥戦士、神獣戦士、腐敗した樹霊、腐敗した化身、混種の聖騎士、満月の女王、星砕き、獣の司祭、最初の王、竜王、腐敗の女神、血の君主、神獣獅子舞、双月の騎士、黒鉄の宿将、串刺し公、蕾の聖女、泥濘の騎士、指の母、狂い火の王、暴竜
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教会の槍だけPvPになるからナイトレインで侵入したい闇霊専がわんさか成仏しそう
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