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929: ID:eK3j+Ys40.net
雷・炎・聖派生ってごく一部の敵に刺さるだけで基本的に下位互換でしかないように感じる
特に聖







930: ID:Cxse4mWp0.net
互換性はないでしょ


934: ID:LCOmQuf00.net
炎→出血の効かない相手に炎弱点が割と居るから普通に有能
雷→戦技や祈祷に有能な物が多い。エンチャや武器属性としては不遇か?
聖→本編では不遇も影の地ではそれなりに出番がある

的な感じかの?


936: ID:tXqvBcso0.net
聖→ローレッタ以外のしろがねに効く


937: ID:zxQBxD3d0.net
金属鎧って雷耐性低めだし
同じ装備してる騎士系や敵対NPCに通り良いみたいな利点無いん?


938: ID:dvxlaKYB0.net
技量炎派生と筋力雷派生も欲しかった


939: ID:tXqvBcso0.net
金属鎧着てる連中は防御力自体が高めなのがね


943: ID:HlsgpXo50.net
>>939
加えて鎧着てる奴は軒並み出血するからな


941: ID:3BCB+i3OM.net
炎はユビムシとミランダフラワーというクソ敵を怯ませられるので強い
聖はクソ敵が多い死に生きる者連中にめっちゃ通るので強い
ただし聖律は正しく死ねソードで充分過ぎるので一周回って不遇


944: ID:zVyvMRIp0.net
敵の冷気攻撃の耐性は魔法耐性上げりゃいいの?
なんで炎雷聖って分けてんのに冷気だけないんだ?


947: ID:ui8M+s460.net
>>944
なぜ毒やら出血やらに対しては疑問持ってないのかも気になるが……
ステータス画面でヘルプ開いて詳細見れば書いてるんだけど冷気耐性は出血耐性と統合された頑健という値がそれ


948: ID:cvc7h82R0.net
>>944
冷気攻撃は状態異常「冷気」が蓄積する魔法攻撃
だから魔法防御力や魔法カット率を上げれば被ダメージは下がる
状態異常の冷気が最大まで溜まると凍傷状態になる訳だが、この状態異常への耐性は頑健で決まる
頑健を上げれば凍傷になりにくくなる
という仕組み


945: ID:xWYL/o890.net
雷派生武器は学園周辺のフィールド出待ちしてる人がよく持ってるイメージある
炎はみんな一番に上げる生命力で防御モリモリ上がるから炎派生は対人で伸びないイメージ
他は知らない


949: ID:zxQBxD3d0.net
盾で防いでいるのに身体に出血が溜まっていく謎


950: ID:Kha9uvjM0.net
なんで火傷と感電はないんですか?


951: ID:tXqvBcso0.net
通風も欲しいね


953: ID:w1N0fPv90.net
>>951
やめてくれぇ


954: ID:vh+qtigR0.net
>>951
戦灰「プリン体の霧」


963: ID:S+a3Tx8J0.net
>>951
ゆでエビゆでカニにデメリットがつくな


970: ID:Cdq9oNmX0.net
>>951
エビ・カニ食うと低減不可のゲージが溜まって一定以上で大ダメージとかにしよう


952: ID:+BlTlYgy0.net
派生可能の魔力炎聖の武器はそれぞれ二つ以上あるのになんで雷は一つもないの?


955: ID:ipBIGRDy0.net
ヒューグさんが動くたびにンノッフ…ウンッ…ってうめいてるのも痛風のせい


956: ID:2Dk0lb5n0.net
時間経過で大ダメージ入る結石とか


957: ID:ipBIGRDy0.net
スタミナ最大値と強靭値が削れる糖尿も有効だ


958: ID:HlsgpXo50.net
どんだけ深刻な継続ダメを受けても死んだらリセットな褪せんちゅに生活習慣病攻めは冗長に過ぎる


968: ID:lUM8m9km0.net
>>958
体質は再生してもまんまだからあせんちゅにこうかばつぐんだぞ






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc