1: ID:Zul4a/aV0.net
ナーフばっかするから?
3: ID:kEp7qt+B0.net
アデューラ弱体でやめたが
ダクソとは違ってそもそもそんな周回するようなシステムでもないと思った
同接今どのくらいなんだ?
ダクソとは違ってそもそもそんな周回するようなシステムでもないと思った
同接今どのくらいなんだ?
4: ID:Zul4a/aV0.net
>>3
経ったの3万人、過疎すぎて草だよな
経ったの3万人、過疎すぎて草だよな
5: ID:dk6G29NN0.net
ゲオ買取見るにPSユーザーは売り払った人が多いね
6: ID:Zul4a/aV0.net
そりゃ売りたくもなるよ、マルチやりたくても侵入があるせいでマルチやらなくなる人増えて過疎だしせっかく作ったビルドもすぐナーフされてまた変えなくちゃいけない、そしてあまりにも長すぎる周回
ほんと過疎る要因しかねー
ほんと過疎る要因しかねー
7: ID:cQBmmCKl0.net
マップと武器はDLCほうが面白い件 本編もこのぐらいのボリュームでよかったわ
9: ID:GaRXsH/Z0.net
周回がながすぎ
あと戦技ゲーすぎて武器選んでるおもしろさがおれにはあわなかったな
あと戦技ゲーすぎて武器選んでるおもしろさがおれにはあわなかったな
10: ID:Zul4a/aV0.net
それな。戦技が悪いんじゃなくて通常攻撃があまりにも弱すぎる。敵はなんでもかんでも攻撃時に無敵奴多すぎ、こっちが剣を振ってる意味がない
11: ID:nCDS7LJn0.net
これについてはゲーム内容と言うよりも
マルチプレイの仕様があまりにも悪過ぎた
それに遺灰システムもソロプレイヤーを増長させてたな
マルチプレイの仕様があまりにも悪過ぎた
それに遺灰システムもソロプレイヤーを増長させてたな
12: ID:cQBmmCKl0.net
重厚ロンソ ブロソは普通に振ってるだけだ滅茶苦茶強いんで
24: ID:mu1GEgZG0.net
>>12
武器自体はダクソ3より弱体化してるが戦技の構えの性能が狂ってる
ボスが数発でダウンする強靭削りは幾らなんでも強過ぎる
武器自体はダクソ3より弱体化してるが戦技の構えの性能が狂ってる
ボスが数発でダウンする強靭削りは幾らなんでも強過ぎる
13: ID:Zul4a/aV0.net
遺灰も悪くはないんだよ。ただマルチでやる「メリット」をフロムが考えなかったせいだからな。
例えばマルチならちゃんと表示で「何回参加して何回成功させた」とか見れたりマルチなら獲得ルーンが増えたりランクとは別にマルチレベルとか設定すりゃよかったわけ。
例えばマルチならちゃんと表示で「何回参加して何回成功させた」とか見れたりマルチなら獲得ルーンが増えたりランクとは別にマルチレベルとか設定すりゃよかったわけ。
14: ID:P142cN160.net
遺灰があると囮にできるからつまらん
縛って苦戦して無駄に時間を消費するのもアホらしいし
縛って苦戦して無駄に時間を消費するのもアホらしいし
15: ID:UBFW24tj0.net
18: ID:MF5YBywWd.net
>>15
強武器は二度と使えないレベルの産廃化
ゴミにゴミ強化で大量水増ししてるのに数だけ誇るのいかにも盲目信者って感じで好き
強武器は二度と使えないレベルの産廃化
ゴミにゴミ強化で大量水増ししてるのに数だけ誇るのいかにも盲目信者って感じで好き
20: ID:Zul4a/aV0.net
>>15
お前みたいなアホが増えるのも過疎る要因なんだよな笑笑笑
お前みたいなアホが増えるのも過疎る要因なんだよな笑笑笑
32: ID:rdzcwtjo0.net
>>15
キミ、馬鹿ってよく言われるでしょ
強化や弱体の数じゃないのよどれだけ強くなったか弱くなったかが大事なの
キミ、馬鹿ってよく言われるでしょ
強化や弱体の数じゃないのよどれだけ強くなったか弱くなったかが大事なの
54: ID:PaZFIpil0.net
>>15
初期は魔法役に立たないのばっかだから当たり前
客をなめてるわ
初期は魔法役に立たないのばっかだから当たり前
客をなめてるわ
16: ID:tiZ2WOJZ0.net
ダクソ3ぐらいのヴォリュームがベストなんよ
17: ID:cQBmmCKl0.net
ダクソ3覚えてるボスがほぼないわ
初見で倒せるボスばっかで 戦技もほぼ使った記憶ない
初見で倒せるボスばっかで 戦技もほぼ使った記憶ない
19: ID:t6Q9bI1T0.net
どこに人がいるかわかんねーんだわオンライン状況もあてになんねーし
22: ID:tg0HnOyC0.net
強い要素はどんどん弱体化するのが正しい
実質他のすべての強化に等しい
実質他のすべての強化に等しい
25: ID:kbwo9E3R0.net
それでもドラクエ3の倍近くの同接あるからな
26: ID:8KVYGCEA0.net
同接とかいうクソ指標いい加減やめねえか?
いつから言い出したのか?この基準
いつから言い出したのか?この基準
30: ID:7NWcMLz90.net
またチーズが同接同接でキャッキャしてて草
33: ID:8KVYGCEA0.net
同接とかいうクソ指標やめねえか?
ならばバルダーズゲート3が世界最高最強のゲームってことでよろしいな?
ならばバルダーズゲート3が世界最高最強のゲームってことでよろしいな?
37: ID:fiQh9+Z+0.net
エルデンに限らないけどオープンワールドで死ぬとその場にアイテムとか経験値落として回収しに行かせるシステムやめろや
死んだら別方向の探索してみるってできた方が絶対面白いだろ
脳死で適当なシステム作るのマジやめろ
死んだら別方向の探索してみるってできた方が絶対面白いだろ
脳死で適当なシステム作るのマジやめろ
38: ID:FVCAxF5t0.net
同接以上に人気を測れる指標なくね?
41: ID:TAHeBJMe0.net
クリアしたら辞めるだろ
フロムは難易度高いけどやりこみ要素が多いようなゲームではないからな、実績コンプも簡単だし
フロムは難易度高いけどやりこみ要素が多いようなゲームではないからな、実績コンプも簡単だし
46: ID:OsvUvHMx0.net
ダクソ3の同接より多いならいいんじゃない
ほとんどセールもしてないのに売れ続けて大成功だべ
ほとんどセールもしてないのに売れ続けて大成功だべ
47: ID:OsvUvHMx0.net
同時接続数
ELDEN RING 27,580
DARK SOULS III 4,507
DARK SOULS REMASTERED 2,681
DARK SOULS II: Scholar of the First Sin 1,609
戦力は圧倒的ではないか
ELDEN RING 27,580
DARK SOULS III 4,507
DARK SOULS REMASTERED 2,681
DARK SOULS II: Scholar of the First Sin 1,609
戦力は圧倒的ではないか
49: ID:cdVgomJ80.net
>>47
ダクソ2やはり最下位か
ダクソ2やはり最下位か
48: ID:7zdD2h+j0.net
対戦ゲームじゃないんだからバフばっかで良いと思うけどな
52: ID:oGe3BbSv0.net
1000時間エルデンリングやった上で言うけど
ホストが一度クリアしたらもうそのステージはホストできない
このオンラインの根幹がクソだと思うわ
モンハンでいったら一回リオレウス倒したらまたリオレウスと戦いたかったら救難信号でリオレウスやってる人とやるしかないみたいなもん
ここ直せや
もうダークソウルじゃない新規タイトルなんだから
ホストが一度クリアしたらもうそのステージはホストできない
このオンラインの根幹がクソだと思うわ
モンハンでいったら一回リオレウス倒したらまたリオレウスと戦いたかったら救難信号でリオレウスやってる人とやるしかないみたいなもん
ここ直せや
もうダークソウルじゃない新規タイトルなんだから
53: ID:itFmrI/v0.net
侵入する側のリスクが低すぎるのが面白くない
エスト無しで制限時間2分くらいでちょうどいい
エスト無しで制限時間2分くらいでちょうどいい
57: ID:oGe3BbSv0.net
NPCイベントもあれどういう想定してるのかわからん
マーカー出さないのが美徳とか思ってるんだろうけど、そんならどうやってNPCの位置を特定すりゃいいんだ
のわりに別のイベントで地図にマーカー付けてくれるケースもあるし
やってることがちぐはぐなんだよ
結局攻略サイト見るしかない
マーカー出さないのが美徳とか思ってるんだろうけど、そんならどうやってNPCの位置を特定すりゃいいんだ
のわりに別のイベントで地図にマーカー付けてくれるケースもあるし
やってることがちぐはぐなんだよ
結局攻略サイト見るしかない
63: ID:3V8jlTk60.net
>>57
ブラボのトロフィーなんか面白いんだけど
明らかに攻略見ないと辿り着けない3つ目のエンドが一番取得率高いんだよ
つまりフロムゲー遊んでる人の大多数が最初から攻略見てるというね
見るしかないじゃなく見ること前提のゲームに成り下がってる
ブラボのトロフィーなんか面白いんだけど
明らかに攻略見ないと辿り着けない3つ目のエンドが一番取得率高いんだよ
つまりフロムゲー遊んでる人の大多数が最初から攻略見てるというね
見るしかないじゃなく見ること前提のゲームに成り下がってる
59: ID:NDPTXVdf0.net
ダクソと比べて繰り返し遊ぶようなタイプじゃないから時間立てば人少なくなるのはそらそうやろって
DLCが3日で500万売れたんだから人気無いはタダの嘘だしな
DLCが3日で500万売れたんだから人気無いはタダの嘘だしな
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc
コメント
コメント一覧 (79)
ソウルシリーズとして見なければ良作
なんて言われてる位だからな
Light
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2周目以降は基本的に用あるところだけやってさくっとクリアすればいいじゃん
もしかして全マップ踏破して全ボス撃破しないとクリアできないゲームだと思ってる?
Light
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あとはダクソ3から参加人数が減っているから単純にマルチプレイの体験そのものが劣化している
Light
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Light
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Light
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ホストするのも侵入するのもアホらしい
Light
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願望でしかないが、エスト赤3+半数、青1+半数で侵入倒したら全回復 とかだったら良かったなあ。
Light
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じゃあ9割のゲーム過疎じゃん
Light
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マルチが過疎ってないという主張には使えんだろ
Light
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普通に最初から最後まで一人で遊べるゲームのオマケ要素に何を求めてるんだ
マルチよりもオフラインでMODでも入れて遊んでるユーザーのほうが多いんじゃないのか
Light
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同接は普通にまだ多いけどマルチプレイは間違いなく過去作より流行ってないと思う
Light
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AC6を見てみろよ
1000人ちょいしか居ないんだぜ
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その内二刀流やらの蓄積とちいかわ・グレソしゃが突き・我慢・槍呼び・爪がナーフされたから、総合的には強化より弱体化が目立つんだな〜
ナーフされて尚イカれてるのはこの中だと我慢とカテゴリ強化に巻き込まれたグレソくらい?だし、これはエルデンナーフですわ
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エルデンから入った奴も多いだろうにグリッチじみた初心者狩りだの何だのやって暴れまくったらそりゃ白が一瞬で消えるわ
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DLCが出て明らかに人は増えた
まあ「一時期よりは増えた」けど「DLC発売当時の勢いは流石にない」
って感じではあるか
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ダクソの対人勢はブッパ環境に嫌気がさしてほとんどやめちまったし
そりゃ誰も残らんよ
Light
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面白いなら賑わってるよ。15年も前のシステムいつまでも擦ってたらそりゃこうなるよ。
ていうかフロム信者って古参アピ酷いと言うか現に古参が多いと思うんだけど、キングスフィールドとかアーマードコアとか自慢げに語るよね?、、そういう作品をプレイしてる年齢層なんだからゲームに時間取れる人なんて尚更限られてくるし盛り上がる事はこの先ないと思う
ソロプレイ楽しんでる奴は関係ないから黙々と遊んどけ
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長く楽しめるようなゲームじゃないよ
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新規は新規で初狩りや出待ち、下指や糞壺煽りみたいなフロムゲーの伝統()みたいな行為されて萎えてやめる人も沢山いるだろうし。
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「太すぎ」「広すぎ」って意見がクソ多いわ
「この分だと次回作はボスが武器を振る直後にフィールド全体にヒット判定が出るようになる」とか言われてて草が生えない訳ないんですよね
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ソウル系はレベル上限を設けてないせいでそれだけでマッチングに幅ができてしまう
毎度ユーザーがレギュレーション150とか設定してマッチングしやすい環境を作ってる、本来これはフロムがすべきこと
今回は新規が大量に入ったせいか過去作以上にレベル帯が分散した印象がある
あとはサインを書く場所いわゆるロビーとなる場所が多すぎ
さらに武器レベル、まあ武器レベルは制限してる人は少ないからそんなに影響はないと思うがね
レベルでふるいに掛けられ、次はサイン場所でふるいに掛けられ、おまけで武器レベルでふるいに掛けられそりゃあ過疎ったらマッチングしませんよと
次回作から100を上限にしろと、そうすればみんな100でやるんだからふるいが1つ消える
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何でDLCだけで判断してんだ
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特に一番集まりやすい所なんて早い時期から既にもう同じ顔ぶれの奴らがやってるだけだし
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そこだけ見て判断したくないけど、まあ概ね合ってるだろ
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周回する気失せるくらいに
クリアまで倒すボスは少ないとかほざいてるやついるけどそういう問題じゃない
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ダクソ2みたいな数カ所最初から行けるからお好きなところからどうぞくらいでいい
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