キャプチャ

658: ID:UZlbDJBU0.net
長丁場のマルチさせたいならスカラベ大量配置してくれ
DLCとかほとんどスカラベ居ないし長いしでボス意外マルチし辛いんだよ







663: ID:byUWhHck0.net
>>658
青雫あれば聖杯瓶なくならんだろ
妨害の上手い侵入来たら別だけど、大抵瞬殺するかされるかだからレアケースだし


659: ID:Uni+Ucra0.net
たぶん攻撃ステとは別にレベル上げてFPたくさん確保して祈祷で回復しろってことなんだとは思う
ただそれやるとレベル180でも足りねぇ


660: ID:bjp4vQTid.net
固定エンカなのに被弾しすぎだと思う


661: ID:qGExFeQ+0.net
青雫で無限にFP湧いてくるんだから獣の生命維持して血とか命奪っとけ
今はむしろ精神初期値で緋色種子捨ててもエスト困らないよ


662: ID:a8pLwYzGd.net
道中はおっさんの横顔タリスマン(名前忘れた)
ボス戦はシャブリリに付け替え
これで君も脳筋タンクマンだ


664: ID:r3QSiEFq0.net
精神10でも獣の生命したり青雫や緋色種子等適時タリスマン付け替えたりしてりゃゲスト事に青瓶1本でもやりくりできる
微睡の枝なんてものまであるしFP上限が低いだけで実質無限だよ


665: ID:rWsciys8M.net
対策しなきゃ足りないってことか


667: ID:5BIJFeUGd.net
>>665
勉強しないとな


668: ID:mnaM/S8s0.net
略奪のカメオとか使えばまだ余裕出来る


670: ID:1531LE3bd.net
なんにも考えず湯水のように使っても余るくらいじゃないと「足りない」んだよなあ


672: ID:CggCkcL70.net
DLCエリアは命奪拳がお仕置きされてるのがね


674: ID:Uni+Ucra0.net
どゆこと?
初見DLCでは命奪拳わりと道中で使ったけど、どうお仕置きされたのか分からん


678: ID:lPdX6XDj0.net
>>674
影の地は命奪拳が効く相手が少ないらしいからそのことじゃないかな
まあ地下墓のインプや保管庫の影貴人や卑兵には効くらしいから回復手段としては十分だと思うけどね


704: ID:Uni+Ucra0.net
>>678
なるほど
直接ナーフとかじゃないのね


675: ID:nlnZ/WgL0.net
回復スカラベは開発すら存在忘れたゴミ要素ってだけ


676: ID:Lya3Imv60.net
回復スカラベって元々空気だよな
フィールドは祝福乱立で散歩だし、ダンジョンはスカラベ自体ほとんどいない
いても祝福までダッシュすれば大体の敵はスルーできる


677: ID:BKFwgz910.net
回復スカラベを攻略に組み込むみたいな感じで有効に活用できた試しがない
「スカラベいた!殴る!」
(倒した後)「あっこれ瓶回復スカラベじゃん!瓶使っとけばよかった!」
ほぼほぼこれ
あとは敵群に誘導するタイプの嫌がらせ配置


680: ID:CejWhnTg0.net
道中工夫したくないから瓶バンバン飲ませろなんて意見に配慮されても困る


683: ID:kAMuygW00.net
最初からスカラベも集団撃破もいらなかった


685: ID:KJyd4qt90.net
スカラベいないところには全然いないし、いるところには必要以上に密集しているからバランス悪い
大体祝福の間隔を考えると道中スカラベなんてわざわざ必要とはしてないんだけどね
敵を倒した時の聖杯瓶回復を『強雑魚は必ず発生、雑魚敵は倒す度に回復する確率が高まる』ってので起こったらラッキーなんかじゃなくてコンスタントに発生してくれたらな


686: ID:0nLz72v/0.net
オープンワールドゲーなのに全てのものにちゃんとした意味がないと不満なのけ?


698: ID:ixudwgxI0.net
>>686
なんだそのクソみたいな理屈


688: ID:1531LE3bd.net
ちゃんとポイント考えて配置すればスカラベはいいシステムだったと思う
工夫といっても回復必須だったりタリスマン変えまくったりするのは自由度もテンポも悪いし現状は苦痛でしかない


689: ID:BKFwgz910.net
輸血液2個落とす強ザコの代打を務めるのが瓶スカラバとはな😔


690: ID:y49ym4jz0.net
モーン砦のちょうどいいところにいる紅スカラベ見るに最初はちゃんと置く気だったんだろうすぐに簡悔発症してこの有り様になったのかも知らんけど


691: ID:bXFoa7dF0.net
ダクソのベイグラント(1回しか見た事ない)みたいなノリで
誰かが死んだ場所あたりで瓶スカラベ湧くとかあっても良かったのにね
ここから危ないのか…よっしゃ回復すっぞみたいな感じで


696: ID:BKFwgz910.net
>>691
それおもしろそう
Rではじめてアイテムのベイグラント見たわ、カニじゃなくてトカゲみたいに逃げて消えるやつ


693: ID:kAMuygW00.net
雑に配置するくらいなら死亡地点に沸く方が遥かにいいな
フロムがやりたい報酬に釣られて死ぬシーンも作れるだろ


695: ID:r3QSiEFq0.net
血痕みたいに他プレイヤーが死にまくった場所にスカラベ湧くのちょっと面白いかもしれん


699: ID:lPdX6XDj0.net
>>695
トリーナ様の周りがスカラベだらけになってしまうな


700: ID:T0gzHZ9z0.net
略奪のカメオ+冒涜の聖剣+蛇神の曲剣
これだ


702: ID:vDnokPR70.net
回復スカラベいらない

敵増やしていいから殲滅ボーナスをレガシーダンジョンに適用させろ


703: ID:Uni+Ucra0.net
ダクソ2みたいに大幅改修版ほしい


708: ID:syUAVNMX0.net
初見時は戦灰スカラベも集団撃破回復も回復スカラベも面白要素の一つだったし別に良いわ
クリアした後はわりとダルい要素になったけど大切なのは初見時面白いかどうか


717: ID:Cg5mDPv/0.net
基本は、エストがカツカツになりながら篝火を探索するのを楽しむゲームの系譜なんだから、聖杯瓶の使用回数が回復するのは祝福以外はイレギュラーな場面だけでよい
侵入の後や小中ボスの後
だからといって、スカラベを適当に配置しちゃいけないわけでもない


718: ID:9qqk6fV4r.net
エスト制じゃなかったブボーンとかクソつまんなかったしな。あれはそもそものマップも終わってたが


720: ID:SZiRHfAZM.net
レールプレイングゲームの方がいい


721: ID:lhWHsfWz0.net
でもこれだけ売れたんだからやっぱOWは正解だろ
ステージ制はなんか味気ないよ今更






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc