
1: ID:8UsoNbwW0
難易度高いってイメージがすでにない
2: ID:QOXKM6Be0
レベル上げれば楽に勝てる時点で高難易度はないわな
4: ID:LsXp4mh70
いうても無印ばっかやってても2うまくならんし2ばっかやってても3上手くならんし
123めっちゃやりこんだからってエルデンリング初見で楽に攻略できるわけやないし
結局は覚えゲーやわ
123めっちゃやりこんだからってエルデンリング初見で楽に攻略できるわけやないし
結局は覚えゲーやわ
5: ID:zpXsf/mQ0
デモンズからやっとるけど操作性は違えど基本同じことやっとるしな
慣れるわ
慣れるわ
6: ID:iyrE0WBH0
結局相手の10個前後の技のバリエーションを見切ると、余裕になってしまう
ブラボもSEKIROもダクソも
ブラボもSEKIROもダクソも
7: ID:n3ZCi78P0
難易度は高いけどずっとやってるから慣れたんやろ
8: ID:63gkHd+B0
難しいゲームって意味でもデモンズ城1がピーク
21: ID:M89mqXBK0
>>8
ボス倒さなレベル上げれん事知って絶望したわ
ボス倒さなレベル上げれん事知って絶望したわ
9: ID:rhXF20gR0
どのゲームでもそうやろ
10: ID:J/tIMITm0
難易度が高いというか不親切というのが適切な気がする
11: ID:4sCGfzWp0
覚えゲーやから難度高いって言うと違和感あるな
かといってじゃあ難度高いゲームってなんですかって聞かれるとわからんが
かといってじゃあ難度高いゲームってなんですかって聞かれるとわからんが
14: ID:+tcXpiV90
>>11
高難易度ゲーの何が面白いかと言われたら自分が成長してクリアすることやから高難易度ゲーは全部覚えゲーになるんやないか?
学習とか成長って覚えないと不可能や
高難易度ゲーの何が面白いかと言われたら自分が成長してクリアすることやから高難易度ゲーは全部覚えゲーになるんやないか?
学習とか成長って覚えないと不可能や
12: ID:NS0f+cHX0
大人がやるのにちょうどいい難易度やろ
やっぱ他のゲームは子供がやることを想定しているわ
やっぱ他のゲームは子供がやることを想定しているわ
13: ID:sg6yZNca0
イキリでもなんでもなく言うほど難しいゲームではないディヴィニティとかの方が10倍ムズい
15: ID:Er1eoxV20
レベル上げて武器強化すれば簡単とまでは言わなくても普通にクリアできるゲームって割と最初に気づくよな
ホラゲーの最高難易度とか対人ゲーの方がよっぽど死にゲーだわ
ホラゲーの最高難易度とか対人ゲーの方がよっぽど死にゲーだわ
17: ID:rhXF20gR0
>>15
難易度選べないのに難しいってだけよな
難易度自体はそうでもない
難易度選べないのに難しいってだけよな
難易度自体はそうでもない
16: ID:rIHGA3Kz0
最適解覚えればなんて事ない
ff14とかのが大変なんじゃないか
ff14とかのが大変なんじゃないか
18: ID:NS0f+cHX0
>>16
あれは味方ガチャやろ
自分が最適解で動けることは簡単やけどそれを全員集めるのが難しい
あれは味方ガチャやろ
自分が最適解で動けることは簡単やけどそれを全員集めるのが難しい
19: ID:NS0f+cHX0
高難易度ゲー→面倒くさいだけ 時間かかるだけ
こうならないだけフロムは上手いと思うわ
難しいけどさっぱりしてる
こうならないだけフロムは上手いと思うわ
難しいけどさっぱりしてる
22: ID:Mqz4GvN20
ソウルシリーズはダンジョンの作り込みに感心する
26: ID:TWZWg3G/a
>>22
2を除く、な
2を除く、な
23: ID:A5o8EjLH0
死=ゲームオーバー思考で考えての事やろうから初見は高難易度なのは間違い無いやろ
実際は死んでリアル経験値蓄積していくゲームなんやけどな
実際は死んでリアル経験値蓄積していくゲームなんやけどな
24: ID:YrEzMV/Y0
SEKIROは紛れもなく高難易度ゲームやと思うけどソウルシリーズは思わんな
ひたすら不親切な死にゲーって感じ
もちろソウルシリーズは大好きやけど不親切さは擁護できん
ひたすら不親切な死にゲーって感じ
もちろソウルシリーズは大好きやけど不親切さは擁護できん
25: ID:UiYoFXNn0
レベル上げなきゃ...あっ死んでもた😩
経験値回収しなきゃ...あっ手前で死んでもた😩
経験値回収しなきゃ...あっ手前で死んでもた😩
27: ID:rcNoOSFV0
フロムゲーはsekiroブラボエルデンしかやってないけどsekiroくらいやったな難易度高いって言えるのは
29: ID:LJyhJUSk0
結局クリアできるようにうまいこと調整されとるからな
昔のSTGとかのがよっぽど高難度や
昔のSTGとかのがよっぽど高難度や
引用元:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1655229013/






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コメント一覧 (55)
昔は知らんが普通は序盤の一面のボスで殺気満々の奴置かないよ…
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初期のマリオみたい
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ダクソ初めてやったときはまー苦戦したよ、でもあの手この手で少しずつ進んでたあの頃が一番刺激的だったかもしれない、成長したが故に得られなくなってしまった刺激だな
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エルデンも遺灰なかったら大抵の奴らがマルギットで詰んでるダクソ3もグンダで嫌になっちゃうよ
SEKIROはホンマむずいし
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どうせフロムのことだから、アイテムでプレイヤーを釣りださせて、この辺に待ち伏せが~とか、わかるだろうし。敵の群れには一旦逃げて、1匹ずつ処理してくとかの流れで大体終わる。
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大雑把
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白バイトしてれば分かる
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物足らなくなれば苦難、鐘もある
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2周目は極端に言えば答えを知ってるテストを解くようなもんなんだから簡単になってあたり前
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それでも勝てないような奴らが巨万といる
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俺は競技ゲーム向いてないわ
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フロムのスーパープレイよりエイムのスーパープレイ見てた時の方が格段にこいつおかしい(賞賛)と思えてしまう
これと逆のケースも有り得るんだろう、得手不得手とは良く言ったもんだよ
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完全に初見か、過去作を経験済みかで体感する難易度は変わるでしょ
プレイヤー側も「小部屋で角待ちしてそう」「アイテム取ったら天井から敵が落ちてきそう」「あの宝箱どうせミミックでしょ」っておなじみのパターンかな?って警戒できるし
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エルデンリングも地下墓で死角や壁からインプが襲ってきた瞬間ダメージ受けるも今後はその展開読めて警戒するしボス戦も複数ボスじゃなければ徐々に動き覚えて戦えるし今回は遺灰もあるから随分優しい
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シリーズを重ねる事に難易度を上げられてるよな
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PS+で色んなゲームやってると思う
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ギリギリの戦闘でハラハラドキドキバクバクしながらねじ込むように勝つのが最高の快感だったりする
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他作品やった後と前で明らかに難易度違う
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漠然とやってたら難しいと思うけどとりあえず体力上げるとか物理カット100盾構えるとか角には注意とか覚えるだけでなす術なく死ぬシーンとか大幅に減るし
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ムズいゲームをプレイしてる俺スゲーという感覚を否定されるのが嫌だったんだろうな
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気合やる気根性
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上達を感じられなかったり、楽しくなかったら理不尽ゲーになる
エルデンリングは何かを縛る・解禁するだけで両極端だからバランスが不安定ゲーともいえる
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リムグレイブのどっかの地下墓で角待ちのインプに殺されてこれがフロムか!と思った
エルデンクリアした後ダクソ3始めたんだけど遠目にアイテムあっても身構えながら近づくようになったなw
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