
106: ID:jXOIUgXvM
ジャンプあるけど戦闘で使えるんかな
セキロみたいに下段避けるだけでも有用な使い方あればいいけどプレイ動画見てる感じただの移動用でしかないんだよな
セキロみたいに下段避けるだけでも有用な使い方あればいいけどプレイ動画見てる感じただの移動用でしかないんだよな
108: ID:z5RvXmhIp
>>106
宮崎さん曰く、ジャンプ攻撃は敵の体勢を崩しやすい攻撃として位置付けされているから普通に有用だぞ
例えば、マルギットのハンマー叩きつけ+衝撃波なんかは、ローリングで頑張って避けるより、ジャンプで避ける→ジャンプ攻撃当てるの方がよほど安定する
宮崎さん曰く、ジャンプ攻撃は敵の体勢を崩しやすい攻撃として位置付けされているから普通に有用だぞ
例えば、マルギットのハンマー叩きつけ+衝撃波なんかは、ローリングで頑張って避けるより、ジャンプで避ける→ジャンプ攻撃当てるの方がよほど安定する
107: ID:MZPkYDgw0
ジャンプ攻撃は怯ませパワー強いんじゃなかったっけ
ただのジャンプじゃ踏みにじるしか出来なさそうだが スパイクでも履けば数ダメージ与えられるんかね
ただのジャンプじゃ踏みにじるしか出来なさそうだが スパイクでも履けば数ダメージ与えられるんかね
109: ID:NGPxFSLud
バカでかい武器のジャンプ攻撃でガード崩すのはロマン溢れる
110: ID:MZPkYDgw0
何だかんだで高所致命攻撃は毎回強めのポジよね
やはり重力こそパワー
やはり重力こそパワー
111: ID:sEno7STr0
どっかの動画でザコに対してもジャンプアタック体制崩しからの正面致命とかしてたしね
下段回避+ペシペシ踏みの狼さんよりも力強い攻撃出せてると思う
下段回避+ペシペシ踏みの狼さんよりも力強い攻撃出せてると思う
112: ID:MZPkYDgw0
狼さんは全身鎧さん相手には無力だからしゃーない
こっちは全身鎧着て刀より重たい武器も持ちながらジャンプするバケモンだぞ
体幹崩す前に狼さんが音を上げそう
こっちは全身鎧着て刀より重たい武器も持ちながらジャンプするバケモンだぞ
体幹崩す前に狼さんが音を上げそう
114: ID:WektkW4LM
たぶんジャンプを死に要素にしないために地上を走るタイプの衝撃波は判定が従来より長いとかあると思う
115: ID:MZPkYDgw0
単純に複数戦増えたりしてな
1体を理不尽性能にしても限界があるし 鏡の騎士とか惜しかったからああいうのリベンジして欲しいけどむずいかな
1体を理不尽性能にしても限界があるし 鏡の騎士とか惜しかったからああいうのリベンジして欲しいけどむずいかな
113: ID:o5WCNxyAp
ジャンプやら霊体やらでやれることが増えた筈のプレイヤーの心をへし折りにくるデミゴッド戦マジで早くやりたい
まあ今までを考えると1体か2体はイベントボスになりそうではあるけど
まあ今までを考えると1体か2体はイベントボスになりそうではあるけど
117: ID:mKU0u2pw0
心をへし折るのを目的に作られたボスなんて間違いなくクソボスだから無くていいぞ
歴代で見ても難しくて面白いボスなんて一体もいなかったし
歴代で見ても難しくて面白いボスなんて一体もいなかったし
127: ID:w1omRvb40
>>117
無名の王は戦っていて楽しいぞ
無名の王は戦っていて楽しいぞ
281: ID:CszYSVyH0
>>117
オンスモ、白王(前座のお供は面倒くさいが)ゴースの遺志、無名の王、ゲール爺
は難しい良ボス
逆に難しい上に糞ボスはフリーデ
オンスモ、白王(前座のお供は面倒くさいが)ゴースの遺志、無名の王、ゲール爺
は難しい良ボス
逆に難しい上に糞ボスはフリーデ
302: ID:ex/Mft3H0
>>117
レイムは初見鬼強かったけど楽しすぎて篝火の熱40ぐらいなるまでやったわ
探求者はそういう意味で好きなシステムだった
レイムは初見鬼強かったけど楽しすぎて篝火の熱40ぐらいなるまでやったわ
探求者はそういう意味で好きなシステムだった
410: ID:1snNpcN5H
>>117
サリバーンはどうなのよ?
サリバーンはどうなのよ?
119: ID:jOFVelOz0
ゴースの遺子楽しかったから、それと同等の強さと言われてる不遜おじと早く戦いたい
120: ID:60S+mcmDp
ジャンプじゃないと避けられない攻撃とかあるのかな
121: ID:BQnJsNdla
新要素を多少優遇するのはシリーズ作品あるあるだからジャンプしたほうがいい技ってのは少なからずありそう
でもジャンプあると戦闘が派手になるからそういうのいいと思うよ
でもジャンプあると戦闘が派手になるからそういうのいいと思うよ
123: ID:h2nYrmMu0
トレーラーでジャンプかステップかで攻撃避けてたシーンはあったはず
124: ID:Kjdr08pHd
セキロで斧使う時意味ないのにジャンプしまくってたなあ
それで敵の盾を割るのが面白かった
それで敵の盾を割るのが面白かった
126: ID:eQTHHHHJ0
対人で勝った方がジャンプピョンピョン煽りする未来
128: ID:zSBynhP5a
>>126
NTじゃめっちゃ屈伸されたぞ
NTじゃめっちゃ屈伸されたぞ
139: ID:BQnJsNdla
ジャンプで避けられる攻撃もジャンプしてると当たる攻撃もどっちもありそうだけど格闘ゲームみたいになってくるな
141: ID:NhGMgUO8d
単純にジャンプ攻撃強いんだよな
エルデンリングに限ってはR1でペチペチするよりジャンプや強攻撃とか狙うほうが効率いい
エルデンリングに限ってはR1でペチペチするよりジャンプや強攻撃とか狙うほうが効率いい
142: ID:Kjdr08pHd
ソウルシリーズはヒットボックスが厳格に作られてるから思わぬ攻撃がジャンプで避けられるとかあるかもしれない
145: ID:MZPkYDgw0
ジャンプして当たる攻撃は体幹崩れるぐらいでカスダメぐらいがいいけどなぁ
飛び道具偏重は近接武器の立場がね
飛び道具偏重は近接武器の立場がね
146: ID:aA1DTvUL0
バッタリングの始まりである
150: ID:GDGUEZw/d
ジャンプ見てからシールドバッシュかませば完封できるんじゃないかと思ってる
156: ID:otkVM6iI0
ジャンプボタンは何処に設定する?
テストの時はXにしてたけど
なんかイマイチだった
テストの時はXにしてたけど
なんかイマイチだった
157: ID:KWluUXaNp
>>156
丸にした
丸にした
158: ID:3VIhVihxd
SEKIROと同じ感覚でできるだろうし×ジャンプ○回避でいいかなぁ
861: ID:GizZTi5v0
なるほどやっぱ結構ジャンプが重要になってくるのか
隻狼ではジャンプ回避とローリング回避がゴッチャになってよく死んでたからアクション増えると大変なんだよね
◯回避も慣れないし練習しないとな
隻狼ではジャンプ回避とローリング回避がゴッチャになってよく死んでたからアクション増えると大変なんだよね
◯回避も慣れないし練習しないとな
868: ID:ghvzRYPjd
>>861
とはいえジャンプできなきゃ勝てないってボス戦でもないからそんなに身構えなくても平気
できたら攻めやすくなるかなって程度
とはいえジャンプできなきゃ勝てないってボス戦でもないからそんなに身構えなくても平気
できたら攻めやすくなるかなって程度
842: ID:u02JIYhOd
>>834
ジャンプはただのギミックや回避アクションだけじゃなく攻撃に使うよ
ジャンプ攻撃とか溜め攻撃やガードカウンターみたいな強力な攻撃当ててくとボスからも致命取れるようになってる
だからエルデンリングはR1連打するだけのソウルシリーズの戦い方だとかなり苦戦すると思う
ジャンプはただのギミックや回避アクションだけじゃなく攻撃に使うよ
ジャンプ攻撃とか溜め攻撃やガードカウンターみたいな強力な攻撃当ててくとボスからも致命取れるようになってる
だからエルデンリングはR1連打するだけのソウルシリーズの戦い方だとかなり苦戦すると思う
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1644009033/






コメント
コメント一覧 (26)
それでいろいろ心配されてた記憶がある
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高所から落ちてるときにr1だと威力そのままの普通のジャンプ攻撃になった
r2は試してないけどr2だと従来どおりの高威力の落下攻撃になったんかな
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R1ブンブンもジャンプ攻撃もどっちも使って削りながら致命入れてくってのが強い
逆にブンブンするだけとかジャンプ強攻撃やガードカウンターとかで崩すことばっか意識しても弱い
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ラダーン辺りが使ってきそう
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強靭が適用されて強強靭の方が打ち勝つのかな?それとも単純に互いに無敵でスルーし合いますになるのかな?
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逆に普通の横振りは無敵時間ほぼなくて避けらんないからちゃんと差別化出来てると思われ
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騎乗形態も人型形態も
ゲールとミディール見た後だとただただゴミみたいなカメラとクソみたいな当たり判定が単純に楽しくない
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最初の質問者バカじゃねえの
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自分でやる気はないけど見てみたい
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