no title

366: ID:E+cyvH/G0
通常、協力マルチプレイ中のホストしか侵入されませんが、「嘲弄者の舌」を使用したホストは協力マルチプレイ中でなくとも侵入されるようになります。

「嘲弄者の舌」を使用した場合、敵対ゲストの参加上限が2人に増えます。敵対ゲストが2人いる状態では、協力ゲストは1人しか参加できません。

侵入者二人の状況もホストが望めば作り出せるらしい







378: ID:COXpJDTCa
>>366
結局ホスト側の意思優先じゃなぁ…
普通に複数侵入の状態あってほしいわ


382: ID:NlpJTHHJ0
>>378
ホスト優先で当たり前だろw


421: ID:sNlpf8LG0
>>378
何いってんだこいつ
ダクソ3もホストが指をしゃぶらないと侵入枠は1つだったろ


383: ID:T9bMuWys0
>>366
これダルいな
共闘(笑)したい侵入待ちホスト増殖しそう


475: ID:fRfH+tUZ0
>>366
こんなん攻略ホストが使うわけないし道場作成アイテムじゃねえ?


384: ID:cqNFP21C0
ソロ侵入ないのは残念だな
侵入して遊びたいとき、ヒマ潰しに侵入者迎え撃ってたのになぁ


388: ID:NlpJTHHJ0
>>384
侵入されたいなら指しゃぶればいいんじゃ?


386: ID:TtU8tfTL0
やっと3対2とかいうクソ仕様やめたか さすがフロム


387: ID:Je4JqFqX0
侵入者は常に出待ち軍団にボコられる覚悟でやれって事やなw


397: ID:T9bMuWys0
>>387
動画見てないのか?
今回出待ち完全に終了してるんだよなあ


405: ID:Je4JqFqX0
>>397
ホスト、白、黄色にボコられてる外人動画あったけど?


408: ID:T9bMuWys0
>>405
侵入中に、ほぼノータイムでその場からテレポートできるアイテムがある
出待ち完全終了っすわ


476: ID:Je4JqFqX0
>>408
動画見る限りすぐ近くにテレポートするだけで
結局ボコられる状況は変わらんでしょ


484: ID:P801dqD10
>>476
回復やらエンチャの態勢立て直しできるし
レガシーなら見つからない所へ逃げられると思う


525: ID:LhpVJHhF0
>>484
ほんこれな


521: ID:LhpVJHhF0
>>476
少しでも離れられれば出待ち終了じゃん
絶対に成敗したい!ってんなら知らんけど


406: ID:E+cyvH/G0
指しゃぶが舌しゃぶになった
キモさが増しててワロタ


414: ID:G34L8whGM
>>406
そうなのか
グリフィスの舌のオマージュかな


430: ID:kTL7lvch0
3対1か2体2を選ぶようになるのか


435: ID:T9bMuWys0
2vs2&モブとか詰んでるし、対人待ちのやつしかやらんだろ
それなら闘技場作ればいいのに


439: ID:kTThPW+A0
そんなに弱い者いじめしたいのか侵入税は


440: ID:x0+/5Lg2d
闘技場使うの少なかったんだろ
開発はデータもってるだろうし


450: ID:T9bMuWys0
>>440
それでも3vs1 or 2vs2はおかしくね?
指しゃぶって4vs2なら分かるけど


593: ID:MH3i1Vy30
侵入側としては3対1や2対2じゃなくて2対1か3対2がやりたい


597: ID:LhpVJHhF0
>>593
それにモブも加わったら誰もホストやらんぞ


601: ID:BP7uGxRdd
>>597
じゃあやるな下手くそ


605: ID:LhpVJHhF0
>>601


611: ID:MH3i1Vy30
>>597
モブ加わってちょうど良いくらいだと思ったけどなあ
殆どのモブなんて数いたところで敵対プレイヤー1人に相当するくらいの厄介さはないしホスト側有利なのには変わりない


614: ID:LhpVJHhF0
>>611
1週目の初狩りならそれでいいかも知れんが
後半モブ〜周回モブを味方につけて2vs1、3vs2で丁度良いってのはちょっと
脳死で突っ込んで勝ちたいなら別だが


794: ID:QAdkOhZip
あんまり初心者配慮とかしすぎるとフロムゲーの良さが無くなるし
配慮配慮ってなんかポリコレみたい


800: ID:yGAkCyH1d
>>794
初狩り兄貴ちぃーす


799: ID:a2Mh9BNKa
わかる
今回配慮意識しすぎてフロムゲー特有の尖った部分が薄れてる感じが強いんだよね


671: ID:ANuB9yH70
そもそも数的に不利だからこそ「出待ちを潰してやった」っていう達成感が得られるのに
3:3にしろっていったいどういう考えなのか
それもうただの共闘道場じゃん?


673: ID:LhpVJHhF0
>>671
ほんこれ
全く理解できん


675: ID:Zm8CsbJjd
>>671
エアプかな
出待ちにだけFF無いのがどれほど強いか


678: ID:ANuB9yH70
>>675
いや誓約霊はFFないし・・・


681: ID:Zm8CsbJjd
>>678
誓約がいるところで、誓約霊が二人になればな
今までのシリーズずっと出待ちの方が有利なんてみんな考えてたことだぞ
屁理屈捏ねるなよ


682: ID:3h9fSmWR0
>>671
自分が有利な状況じゃないと侵入したくないチキンが鳴いてるだけよ


692: ID:Zm8CsbJjd
>>682
不利が嫌なら侵入なんて続かない定期
こっちは実力差含めて均衡するバランスについて語ってるというのに
どちらが有利不利の0 or 1でしか語れないのか


689: ID:PmhS5oIYd
流れ見てないんだけどこれ出町側が敵モブ枯らしてる前提で3体3て話だよね?


695: ID:Zm8CsbJjd
>>689
デフォが3対1なんよ
指しゃぶって2対2
まあ、ブラボ並の単体性能あれば3対1でも何とかなったりするが
エルデンはどうなるかな


698: ID:PmhS5oIYd
>>695
いや敵モブを枯らしてる前提か否かを知りたいんだけども


705: ID:Zm8CsbJjd
>>698
そもそも待ちポジション付近を狩り尽くすのが出待ちじゃん


727: ID:JQo5Qmh30
複数人の対戦ならそれ用に開発されてるポケモンユナイトのほうがまともだと思う


733: ID:y0TF+inH0
情弱ホストを弱いものいじめしたいだけだと思うんだが煽りジェスチャーですぐ切れるし


742: ID:MH3i1Vy30
無印とリマスターはケツ掘ゲー言われてたけどあの仕様故に3対1とか4体1でもスキルあればそこそこ勝ち目あったのがよかった


749: ID:JQo5Qmh30
>>742
スタブ返し読みの通常攻撃とかパリィ読みのスタブとか駆け引きの面白さも1番あった
ケツ掘りあってるみてくれは最悪だったけど
3はパリィ読めててもジャンプ攻撃差し込むくらいしか出来なくてリスクとリターンが釣り合ってないね


784: ID:uiA0lbThM
ソロホストへの侵入無くなったのはほんと良かった
お互いなんのメリットもなかったし

















引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636626501/

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