no title

335: ID:NYaA9+Dm0
これどうなの?英語分からないけど指摘されてる? ジャンプの仕様








519: ID:P+cZF9Qjd
>>335
そういう仕様も含めてどう戦うか考えれば良いんじゃね?
ガチガチの対人やりたければ格ゲーや過去作品やれば良いと思うよ


559: ID:NYaA9+Dm0
>>519
敵はモブだよ


563: ID:VVn+XY/J0
>>559
おっとすまん敵はモブか


576: ID:h7vq1Jvt0
>>563
15:30見れば分かるけど対人でもゴリゴリ無敵発生してるぞ


580: ID:VVn+XY/J0
>>576
対人もあるね……ありがとう
いやまあそれならそれで割りきって楽しむけどね自分は

でも気になる人の気持ちもわかるし今後の調整に期待


557: ID:fRfH+tUZ0
>>553
いやこれ1Fから無敵ついてるってだけだろ
そんな騒ぐようなことじゃ・・・と思ったら着地際までびっしり無敵ついててわろた
モブの攻撃が見た目に反して下段属性だとしても違和感すごいな


572: ID:VVn+XY/J0
>>557
あー確かに下段攻撃の可能性もあるのか
それならまぁ……ギリギリ納得する
であればもうちょい敵の下段モーションわかりやすくしてくれると嬉しいけど


581: ID:fRfH+tUZ0
>>572
まあ普通はジャンプの上昇中(あるいはもっと短い時間)だけ無敵で
下降し始めたら無防備になるものだと思う

ってかこれ下手したらジャンプ攻撃に無敵付与されるんじゃね?


671: ID:sIrBW9ak01111
ジャンプ無敵の動画>>335の人が貼ってくれてるんだけど、
セキロやってないけどこれどう見ても下段じゃないよね…


687: ID:uUGluXdT01111
>>671
この動画ジャンプしてない時も体を相手の武器が貫通して明らかに命中しているのに攻撃くらってないしバグってるだけじゃねえのかな


303: ID:NYaA9+Dm0
ジャンプが無敵時間になってるんだな


524: ID:1I5xaU2iM
ジャンプが無敵モリモリなのは前スレでも言われてたな
対人のシステムバランスは改善の余地が山ほどありそうだな


526: ID:h1SWq3920
>>524
ジャンプ無敵すごいの?sekiroの足が地面についてなければ下段に対して常時無敵仕様じゃなくて?


530: ID:h7vq1Jvt0
>>526
飛び上がってる最中はほぼ無敵
その場で回避してると思っていい


532: ID:5Iven2qzd
>>526
mobとの検証見れば分かるけど意図した仕様じゃないと思うよこれ…


534: ID:x977ZHQMr
>>532
ボス戦とかもピョンピョン飛んでればノーダメで倒せちゃうもんな


596: ID:5Iven2qzd
>>534
ジャンプ攻撃は削りも多いかわりに差し込まれたら叩き落とされるくらいイメージしてたけどなんだろうなこれ
軽装の利点とかか…?


538: ID:C+Lw6QCe0
上段下段関係なく無敵だからジャンプはバグじゃないか?
これが仕様だと縛り以外でローリングやステップを使う意義がなくなってる気がする。
ジャンプ攻撃は相手を崩すこともできるし、ロリ攻撃に優位性はなさそうだし


571: ID:Tk96HYP/0
ジャンプ無敵は仕様でしょ
DMCみたいにローリングよりもジャンプの無敵で攻撃をかわすゲームになるか
戦闘でノミみたいにぴょんぴょんはねてる絵面は嫌だな


637: ID:sIrBW9ak01111
ジャンプ無敵やばない?
それだけならまだいいけど、そんな無敵ジャンプ中にすぐジャンプ攻撃振れるようだが大丈夫か


641: ID:1I5xaU2iM1111
>>637
タイミング的にはジャンプ攻撃に無敵乗ってるんじゃねえのってくらい無敵時間長いね
ジャンプ攻撃を読んだら出る前に潰せるのが普通じゃないんですか(白目)


643: ID:A0ead9bv01111
ジャンプ無敵はともかく安易なバッタジャンプ攻撃はパリィかガードカウンターで対処できんのかね


648: ID:fRfH+tUZ01111
>>643
対人はなんだかんだいって対処法あると思う
前ダッシュして潜って着地硬直にスタブ決まるとか

攻略のほうが問題だな
調整の話するとすぐ対人がどうとかいう奴いるけど、CPUはこっちの行動にまともに対処しないんだから
攻略こそ調整が重要なのになあ


670: ID:yCaNBRv701111
NTで判明するな
ジャンプ無敵が本当にDMC並みにあるなら要望送らないとクソゲーになってしまうからちゃんとしないと
その為のテストや


676: ID:VVn+XY/J01111
おれテスト組だけどジャンプに関しては一応送る。一通り遊んでからだけど

因みにこういうのってあくまでも不具合の報告だけにしといた方がいい?
こうした方が良いのでは~なんて素人意見書かない方がいいよね?


682: ID:ygWsZmRsH1111
>>676
不具合の方が良くない?まあアンケートだし意見もいいと思うけどどうやろね


695: ID:VVn+XY/J01111
>>682
サンクス、一応報告までにしておこうかな
アンケートには応援も添えとくわw


690: ID:sIrBW9ak01111
>>676
対人等のバランス調整のテストでもあったはず
意見求めてやってるテストだし、どうせ少数や意図に沿わない意見は撥ねるだろうから、気にせずガンガン書いていいと思うぞ
頼んだぞ(落選組)


699: ID:VVn+XY/J01111
>>690
了解した、気になった部分はとにかく報告していく
やっぱ少しでも良いゲームにして欲しいからな


694: ID:S8/tUk9601111
>>676
>ゲームバランスの検証
>協力や敵対といったマルチプレイなど、
>プレイヤー同士が干渉し合う全体のゲームバランスの検証を行います。

公式にこう書いてあるから、別に不具合じゃなくてもジャンプの無敵が強すぎるのはバランス的におかしいと思いますは書いていいんじゃね


702: ID:VVn+XY/J01111
>>694
了解、参考にさてもらう
ありがとう!


713: ID:ygWsZmRsH1111
ジャンプの無敵時間はいざやってみると今と感想変わったりするかな
長くしてるのには何かしら理由ありそうだし


717: ID:iHjMER18d1111
動画見てきた勢だけどスレ内容みるとジャンプがどうとか細かい対人こだわり厨が多そうでちょっとキモいな
ゲーム内容と対人でスレ分けたらいいのでは


720: ID:rm6fX/ixa1111
ジャンプ動画がバグで当たり判定なくなってるんじゃなければ対人より攻略でヤバいのでは…
あんまり盲目信者になるのはやめた方がいいよ


729: ID:yCaNBRv701111
>>720
まあなんならここから要望送って改善しやすい部分だしな無敵判定なんて
NTでやってダメそうならガンガン要望送って改善するのが大事
ジャンプは要注意点だな


746: ID:1I5xaU2iM1111
>>720
その場で垂直ジャンプ連打するだけでドラゴンのブレスをしのげるんですね!やったー!


723: ID:WJt5533r01111
ジャンプ攻撃無敵時間は凄いけど追尾性能ないからそこまで脅威ではなさそう
バッタ野郎はダッシュで回り込んでケツ掘って終わり


743: ID:+M8YxydT01111
ジャンプって仕様じゃないの?
流石にこれがバグだったらあまりにも初歩的なバグ見逃してるって事になるし色々不安になるぞ


881: ID:i9BSRMJb01111
ジャンプ攻撃だけで裏ボスも楽に倒せる!wwとかの糞ゲー化になったら流石に萎える


897: ID:2AKN/67g01111
逆にジャンプ中に弓矢とか投擲当てられたら怯む
みたいなデメリットあればバランスとれるんじゃない?


931: ID:fRfH+tUZ01111
ジャンプ無敵については炎上してくれるくらいでちょうどいいわ
このままリリースされたらかなわん(ないと思うけど
こういう回避行動の無敵時間設定がいい加減なのってものすごく安っぽく見えるし
実際クソゲーの共通項でもある


935: ID:zrXnzQDid1111
>>931
いくらしようと変えて欲しいからって炎上は嫌だな


953: ID:EnIcn1B7a1111
ジャンプ普通に対空されてね?

no title


957: ID:FqyOj2aka1111
>>953
スパアマ対空じゃラグなのかなんなのかわからんでしょ


965: ID:PyX+E/x4d1111
>>953
攻撃入力したからとか?


引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636560842/