11: ID:bPsbAP04M
姿勢を崩す
攻撃によっては敵の体制を崩すことができ、クリティカルのチャンスが生まれます。特に、溜め攻撃やジャンプ攻撃なら簡単です
導き
金色の光が、あなたを正しい方向へ導いてくれます
しゃがみ
あなたを発見されにくくします。背の高い草むらでは特に効果的です。気が付かれていない敵に攻撃すると、より高いダメージが発生します
マリカの杭
あなたが死んだら、あなたが最後に休憩したところで復活します。しかし、もしあなたが死んだ場所の近くにマリカの杭があったら、あなたはそこで復活するかどうかを選択できます
攻撃によっては敵の体制を崩すことができ、クリティカルのチャンスが生まれます。特に、溜め攻撃やジャンプ攻撃なら簡単です
導き
金色の光が、あなたを正しい方向へ導いてくれます
しゃがみ
あなたを発見されにくくします。背の高い草むらでは特に効果的です。気が付かれていない敵に攻撃すると、より高いダメージが発生します
マリカの杭
あなたが死んだら、あなたが最後に休憩したところで復活します。しかし、もしあなたが死んだ場所の近くにマリカの杭があったら、あなたはそこで復活するかどうかを選択できます
23: ID:LmWt/Fvbd
>>11
マリカ、流石だな
オープンワールドの問題をしっかり考えてる
マリカ、流石だな
オープンワールドの問題をしっかり考えてる
26: ID:GU9xTa0T0
>>11
ダクソ3はバクスタ後の起き上がりにタメ攻撃確定で入れれたけどそこからさらに致命入っちゃうのかな
対人じゃなくて対MOBの話ね
ダクソ3はバクスタ後の起き上がりにタメ攻撃確定で入れれたけどそこからさらに致命入っちゃうのかな
対人じゃなくて対MOBの話ね
39: ID:zmS20Nnv0
>>11
プレイヤーが死ぬ前に「あ、こいつそろそろ死ぬな」って墓標作ってくれるのか
歪んだ愛情だ
プレイヤーが死ぬ前に「あ、こいつそろそろ死ぬな」って墓標作ってくれるのか
歪んだ愛情だ
12: ID:wRtfjoeK0
祝福の正体絶対碌なもんじゃないだろw
従い続けたらバッドかノーマルエンドかな
従い続けたらバッドかノーマルエンドかな
14: ID:bPsbAP04M
>>12
それね
アンダーテールの◯◯◯◯やら、ワンダと巨像の神の声みたいに主人公を悪の方向に誘導してる気がする
まあ安っぽすぎる考えかもだが
それね
アンダーテールの◯◯◯◯やら、ワンダと巨像の神の声みたいに主人公を悪の方向に誘導してる気がする
まあ安っぽすぎる考えかもだが
50: ID:ZDoM6lWm0
>>12
導きに従うかどうかで分岐するとして、どうやって従ってるか否か判断するんだろう?
導きに従って目的地に付いた場合と、従わず同じ目的地に付いた場合、その違いを判定するのシステム的にむずくね?
祝福に触った順番?数?導きが出てる祝福に順番通り触ったかどうか?よくわからん
導きに従うかどうかで分岐するとして、どうやって従ってるか否か判断するんだろう?
導きに従って目的地に付いた場合と、従わず同じ目的地に付いた場合、その違いを判定するのシステム的にむずくね?
祝福に触った順番?数?導きが出てる祝福に順番通り触ったかどうか?よくわからん
13: ID:OFuJ2x2b0
エルデンリングの欠片を集めてプレイヤーが作った二足歩行ロボに乗ったメリナがラスボスだろ
16: ID:mpcrMB1L0
安直に考えれば祝福の導きは大いなる意志とやらの誘導ってことになるけど
じゃあその大いなる意志ってなんだよって考えるとマリカ勢じゃないような気がするよな神話担当はマーティンだし捻ってきそう
じゃあその大いなる意志ってなんだよって考えるとマリカ勢じゃないような気がするよな神話担当はマーティンだし捻ってきそう
18: ID:MgWf4szg0
オープンフィールドで死んだときにめちゃくちゃ前に戻ってしまう問題はマリカ像で対処するのね
なるほど
なるほど
20: ID:3MAV0O/Xr
STAKE OF MARIKA
マリカ焼きとかなんかそんな感じの銘菓かと脳内で翻訳された
マリカ焼きとかなんかそんな感じの銘菓かと脳内で翻訳された
21: ID:bPsbAP04M
Stakeってなんなん?
ザクッと調べたら杭とか◯◯焼きとかでてきたから取り敢えず杭にしといたわ
ザクッと調べたら杭とか◯◯焼きとかでてきたから取り敢えず杭にしといたわ
25: ID:xxJvN1VU0
STAKESは杭の他に火刑の磔柱とかいう意味もあるらしい
28: ID:8kkXy8gu0
NTまで毎日小出しにシステム解説してく感じかな
43: ID:OCDYW6HGd
ボス前とかにチェックポイントとして配置されてんのかな
いうて3の篝火とか鬼仏は過剰気味に配置されてたし導きも同じくらいあるとしたら像がどういう使われ方されるかよく分からんね
いうて3の篝火とか鬼仏は過剰気味に配置されてたし導きも同じくらいあるとしたら像がどういう使われ方されるかよく分からんね
44: ID:3MAV0O/Xr
>>43
導きはダクソ1の主要篝火くらいのまばらさなんじゃね
ボス前がマリカ焼きで対応とか
導きはダクソ1の主要篝火くらいのまばらさなんじゃね
ボス前がマリカ焼きで対応とか
48: ID:TlqdPk8Xa
ダクソ3でボツになった簡易篝火みたいなやつか
49: ID:19vimmx70
なるほど
杭さえ置いとけば即死トラップ仕掛け放題やんか
杭さえ置いとけば即死トラップ仕掛け放題やんか
52: ID:buiHyBNO0
導きに従うと全体では進行するけど分岐フラグを見逃しやすくなるとかはあるかも
53: ID:Aa/c5+yz0
>>1 乙の剣
配給スクショの1、2枚目と3枚目、装備同じだけど布の色が違うね。もしや色変えある?
配給スクショの1、2枚目と3枚目、装備同じだけど布の色が違うね。もしや色変えある?
54: ID:Fp1nlN36d
ライティングで違って見えるだけやろ
56: ID:Aa/c5+yz0
>>54
同じ寒色系だからライティングの関係かと思ったけど、ここまでハッキリと差が出るとそれだけとは思えんのよね
同じ寒色系だからライティングの関係かと思ったけど、ここまでハッキリと差が出るとそれだけとは思えんのよね
57: ID:ZDoM6lWm0
ネットワーク用に設定されたキャラだろうし、3枚目とも同じだろ。
61: ID:e2pVX+io0
何気にマリカの姿初めて見たな、ちゃんと人の形してるんやな
63: ID:vMXZwX/z0
マリカの長いおさげの髪みるに、デビュートレーラーにいた杖持ってた人と同じかな?
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636380417/










コメント
コメント一覧 (27)
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敵対時はパリィとスタミナキルから致命可能って感じかな?
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対馬くらいスタイリッシュに暗殺して欲しかった
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>攻撃によっては敵の体制を崩すことができ、クリティカルのチャンスが生まれます。特に、溜め攻>撃やジャンプ攻撃なら簡単です
溜め攻撃で姿勢崩すってブラボ方式ということ?
ジャンプ攻撃はPVでやってたからわかるんだけど
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像は持ち運び可で任意の場所で復活可能という解釈でいいんだろうか
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たぶん複数回ひるんだら一定時間ひるまなくなったりするとは思うけど、どのタイミングだと有効なのか気になる
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特にフレンドとしてる時は繋ぎ直すの面倒なんだ。
倒れた仲間蘇生できるアイテムとか、その間は仲間のカメラ見れるとかにしてほしい。
広いし。
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それメインの輩多いしそんなので調整されたら堪ったもんじゃない
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攻略で手数武器よりアドバンテージ持てそうなのが嬉しい
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そうじゃないと対人でぴょんぴょんリング開幕だぞ
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杭→プレイヤーが自由に設置できる篝火
って事でしょ?
オープンワールドだとよくあるよ故意で設置できるチェックポイント
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あっちこっちに復帰ポイントあったら緊張感が無くなるし同時に設置できる数制限付きの消費アイテムくらいにしてどこで使うかっていう緊張感を持たせるような気がする
Light
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