
198: ID:a4uCHo9q0
>>189
とうとう容量出たか。50とは相当だな
ネットワークテストは7GBだから、
マップの範囲は全体の10分の1くらいかね
今回の動画で出た地図の不遜城エリアがネットワークテストの舞台で、
そこから、一番下の橋で繋がった島
(もしかしたらチュートリアルするためのエリア?)
を除いたらちょうどそのくらいのボリュームになりそうだが
とうとう容量出たか。50とは相当だな
ネットワークテストは7GBだから、
マップの範囲は全体の10分の1くらいかね
今回の動画で出た地図の不遜城エリアがネットワークテストの舞台で、
そこから、一番下の橋で繋がった島
(もしかしたらチュートリアルするためのエリア?)
を除いたらちょうどそのくらいのボリュームになりそうだが
200: ID:U7k35yQ2a
50GBはやべえ
202: ID:rA2JlfJfa
50GBって相当だろボリューム
敵の種類とかマップとかかなり多そう
敵の種類とかマップとかかなり多そう
203: ID:gku4R0g70
sekiroの12GBはいつ見ても笑う
205: ID:oWrfHI+Za
>>203
それでゲハカスどもにくそネガキャンされまくったの覚えとるわ
それでゲハカスどもにくそネガキャンされまくったの覚えとるわ
216: ID:1ktaa8mv0
>>203
アクティのバグ取りが優秀でせっせと制作過程の不要データを削除出来たためと推測されてるからねぇ
普段フロムは不採用データもまるっと残したまんまだから
アクティのバグ取りが優秀でせっせと制作過程の不要データを削除出来たためと推測されてるからねぇ
普段フロムは不採用データもまるっと残したまんまだから
204: ID:xp/pCiqG0
ダクソ3の約二倍か
212: ID:zOOApMTp0
容量から推察するに製作費ヤバそうだしモーション使い回しはやむなしだわな…
217: ID:qJ9IzXYr0
モーションとかSEとか同じって言われてるけど
声優っていうかボイスアクターも多分ソウルシリーズから殆ど代わり映え無いよね?そこがいいんだけど
玉ねぎ騎士系の人、パッチ系の人、火防女の人、師匠魔女系の人
多分デモンズから殆ど同じ人選だよな
声優っていうかボイスアクターも多分ソウルシリーズから殆ど代わり映え無いよね?そこがいいんだけど
玉ねぎ騎士系の人、パッチ系の人、火防女の人、師匠魔女系の人
多分デモンズから殆ど同じ人選だよな
231: ID:nvUYcTPH0
>>217
メリナの声優はダクソ3のヨルシカと一緒の人だよね
メリナの声優はダクソ3のヨルシカと一緒の人だよね
219: ID:a4uCHo9q0
その説初めて聞いたわ<アクティのバグ取り
アクティビジョンって海外で言うバンナムみたいな企業じゃなかったっけか
結構隻狼のアナウンスのとき、アクティの名前が出て不安視してる海外勢の反応見たのは覚えてるけど
アクティビジョンって海外で言うバンナムみたいな企業じゃなかったっけか
結構隻狼のアナウンスのとき、アクティの名前が出て不安視してる海外勢の反応見たのは覚えてるけど
224: ID:a4uCHo9q0
今見たらウィッチャー3でDLC込みで54GBだった
ちなsteam版
エルデンリングがマジで50GBなら、
ウィッチャー3ほど単位面識辺りのオブジェクトがあるはずもないし、
ダンジョン部分の物量を差し引いても同程度のマップの広さがあるかも知れないってことか…?
ちなsteam版
エルデンリングがマジで50GBなら、
ウィッチャー3ほど単位面識辺りのオブジェクトがあるはずもないし、
ダンジョン部分の物量を差し引いても同程度のマップの広さがあるかも知れないってことか…?
392: ID:HHOgLoIC0
>>224
ウィッチャーって街に配置されてるmob人間で相当容量食ってそうなイメージある。特にノヴィグラドとか作り込み凄かったしな
ウィッチャーって街に配置されてるmob人間で相当容量食ってそうなイメージある。特にノヴィグラドとか作り込み凄かったしな
225: ID:qJ9IzXYr0
容量なんて全くあてにならんよ
技術力が本当に高ければ容量減らせるし
技術力無ければゴミも残るし圧縮も最適化もできずに容量圧迫するし
容量が多い=内容が濃いって考えは間違ってないこともないけど、鵜呑みにしないほうがいい
フロムゲーは違うけど昔のメタルギアとかFFとかはプリレンダリングで容量喰ってたし
技術力が本当に高ければ容量減らせるし
技術力無ければゴミも残るし圧縮も最適化もできずに容量圧迫するし
容量が多い=内容が濃いって考えは間違ってないこともないけど、鵜呑みにしないほうがいい
フロムゲーは違うけど昔のメタルギアとかFFとかはプリレンダリングで容量喰ってたし
226: ID:zV39h0JGa
ps4とps5では容量違うソフトもあるしなんとも言えなさそう
227: ID:xp/pCiqG0
いうていうほどグラ変わってなくて容量こんだけ増えてるならある程度参考になるっしょ
ボリューム過去最大いってるし
ボリューム過去最大いってるし
228: ID:MT6tCPDUa
容量から判断するのはとりあえずやめとけ
PS5でどれだけ圧縮されるかな
しっかりしてるとこはPS4より容量少なくなるけど手抜いてるとこは変わらんかそれ以上になるからなぁ
PS5でどれだけ圧縮されるかな
しっかりしてるとこはPS4より容量少なくなるけど手抜いてるとこは変わらんかそれ以上になるからなぁ
230: ID:PGLoYb+x0
単純にテクスチャの質上がってるのもデカいんじゃない?
XSXのストアで50GBって出てたんならネイティブ4K品質のデータでの容量だろうし
XSXのストアで50GBって出てたんならネイティブ4K品質のデータでの容量だろうし
232: ID:xp/pCiqG0
PS4 版が30GBくらいの公開されてオープンワールドなのに容量ゴミ!スカスカとかネガキャンされるまで見える
240: ID:nvUYcTPH0
容量は音声データとかプリレンダが多いゲームは100GBとか行ったりするからねー
逆にそういうのあんま無いゲームなら容量は結構削れる
ウィッチャー3は特にボイス収録量半端ないからダクソ系と比較は出来ないね
逆にそういうのあんま無いゲームなら容量は結構削れる
ウィッチャー3は特にボイス収録量半端ないからダクソ系と比較は出来ないね
245: ID:tfLnBEb1d
ゲハ民は中華ゲー使ってエルデンリング叩いてるよ
なおその中華ゲーはただのプリレンダムービーであって実機動作じゃなかった模様
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1455026627768107008/pu/vid/1280x720/3iEc3PhT9SskeuGX.mp4
なおその中華ゲーはただのプリレンダムービーであって実機動作じゃなかった模様
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1455026627768107008/pu/vid/1280x720/3iEc3PhT9SskeuGX.mp4
330: ID:ghRxcSq90
>>245
なんかENBやreshadeでエフェクトかけまくって逆に見づらくなってしまったみたいな感じの見た目だな。
なんかENBやreshadeでエフェクトかけまくって逆に見づらくなってしまったみたいな感じの見た目だな。
257: ID:KRAZ5Jdu0
いままでで容量でボリューム予想できた試しがあるのか知らんけどこの風潮嫌い
てか昔は容量は少なければ少ない方が優秀って感じだったのにいつからこうなんだ
てか昔は容量は少なければ少ない方が優秀って感じだったのにいつからこうなんだ
263: ID:TnWYxSPA0
データ容量でボリュームなんて全く判断できなくなったけどなここ10年は
FF15とかスカスカだったけど容量だけはAAA級だったりするし
FF15とかスカスカだったけど容量だけはAAA級だったりするし
264: ID:ZM1XbDQCa
むしろいまだに容量=ボリューム言ってるゲハガイジが古いだけで
なんなら容量90GBとか無駄にデカいゲームは出来微妙説ある
洗練されてるゲームはデータ容量は圧縮されてる
なんなら容量90GBとか無駄にデカいゲームは出来微妙説ある
洗練されてるゲームはデータ容量は圧縮されてる
266: ID:XTp6KOvZ0
ダクソ3からそこまでグラフィック変わってないのに容量が2倍以上なら期待しちゃうわ
プレイ動画で映ってたマップですでに移動できる範囲はダクソ3超えてるんじゃない
同じ会社のゲームの容量なら比べる意味もありそうだけどな
プレイ動画で映ってたマップですでに移動できる範囲はダクソ3超えてるんじゃない
同じ会社のゲームの容量なら比べる意味もありそうだけどな
276: ID:YvjmIiQ70
PS4以降のオープンで50GBは少なめ
逆に期待できるヤツだよ
逆に期待できるヤツだよ
279: ID:kAcm5vsH0
RDR2とか105GBだしな
282: ID:ZM1XbDQCa
50GBで容量大きいと認識されてるとはおもわなんだ
俺がエルデン叩いてるみたいじゃん
大きすぎて糞ゲーってのは90GBとか100GBとかの発売前に容量デカいで騒がれる奴だよ
俺がエルデン叩いてるみたいじゃん
大きすぎて糞ゲーってのは90GBとか100GBとかの発売前に容量デカいで騒がれる奴だよ
286: ID:vJt3N4Xf0
デモンズリメイクでも54Gだから容量だけいったらデモンズリメイクのが超えているw
仁王2も52Gだから容量勝負でドヤ顔なんかしたら他のゲーム連中がしゃしゃり出てくるよw
仁王2も52Gだから容量勝負でドヤ顔なんかしたら他のゲーム連中がしゃしゃり出てくるよw
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636197331/







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特にフロムは無駄データくっ付いたままリリースなんて珍しくもないらしいし
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フロムはそこら辺いつも適当だもんな
ブラボなんかPS5でも30しか出ない
ホライゾンとかツシマみたいなヌルヌル爆速セーブ&ロードのオープンワールド体験した後に
フロムの地獄ロードとガクガクFPSに耐えられるか心配や
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オープンワールドでもないMHWIや仁王2が(pc版ね)60G越えてるからなんとなく気にはなってしまう…
まぁこれCS機の容量っぽいからPC版とは違うんだろうけど
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同じフロムのPS4過去作の容量と比較してマップのボリューム感とかを想定するのはわりと妥当な気がするんだけど違うの?
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て言う事はクリアには必須ってわけじゃない寄り道系のダンジョンが多いとかそんなんじゃね
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あれはあれで普通にやってみたいな
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