
1: ID:44t9krwV0
Elden Ring might be FromSoftware’s Breath of the Wild
https://www.polygon.com/platform/amp/22642770/elden-ring-preview-from-software-dark-souls
https://www.polygon.com/platform/amp/22642770/elden-ring-preview-from-software-dark-souls
9: ID:wiIMEFvhM
ブレワイみたいな原神の下位互換とエルデンを比べること自体フロムに失礼
10: ID:Sy8rpN8Qa
しっかり挑戦して結果出したブレワイとダクソ4ではうーん…
11: ID:L4DHpLes0
もろパクリしてる原神ならともかく
フロムゲーとゼルダくっつけるとか強引にもほどがあるわ
フロムゲーとゼルダくっつけるとか強引にもほどがあるわ
13: ID:TsLTVhkK0
BOW?てめーディスってんじゃねーよ!と思ったら誉めてて草
18: ID:4k6W1C3V0
しかしブレワイから5年経ってやっと日本から後追い出てくるのか
どうしようもないな
どうしようもないな
20: ID:YghK30qha
過去作を数時間で投げるのがほとんどでゼルダシリーズをほぼクリアしてこなかった俺でもBotWは夢中になって何百時間もプレイ出来たけど
エンデンはダクソ系を序盤で投げてきた人間でも最後まで遊べるような出来なのかね
BotWと比べるってそういうレベルだと思うんだが
エンデンはダクソ系を序盤で投げてきた人間でも最後まで遊べるような出来なのかね
BotWと比べるってそういうレベルだと思うんだが
25: ID:DkAvfXP3d
これは、めちゃ楽しみやわ
名作神ゲーの予感しかないわな、
名作神ゲーの予感しかないわな、
26: ID:ey6QojOX0
Botwは戦闘つまらんかったから戦闘なら超えるかもしれんな
色々できてもあのぴょんぴょん挙動は動かしてて気持ち良くない
色々できてもあのぴょんぴょん挙動は動かしてて気持ち良くない
27: ID:KkBFvzyH0
真のブレワイはフラグだからやめとけ
フロムにネガティブな感情はないが
フロムにネガティブな感情はないが
28: ID:7fVvCP7aa
その言い方だと原なんとかレベルにしかならないから気をつけた方が
29: ID:SawATBZmd
ゼルダブレワイというより、馬に乗って橋を駆けるシーンが有ったPVからしてトワプリのパクりと思ってたわ
31: ID:2cM4W7zP0
こんな表現が使われるあたり
ブレワイの衝撃はほんと凄かったんだな
ブレワイの衝撃はほんと凄かったんだな
68: ID:WQf+5Awc0
アピールの為に比較され続けるブレワイ
85: ID:qI3gCjlH0
海外メディアもコンソールウォーリア煽るのすきだね
95: ID:qcsaBRW80
けっこう後発だったブレワイが今やすっかりオープンワールドの代名詞みたいになってて草
100: ID:QggrLuwD0
それなりにジャンルを確立してる物を
なんで別の物に例えるんだよw
文章下手かよ
なんで別の物に例えるんだよw
文章下手かよ
102: ID:6dT7YhCh0
例えてるメディアが無能なだけって気づこうよ
111: ID:ey6QojOX0
スカイリムの後に流行ったオープンワールドでなければゲームにあらずみたいな風潮を作ったのに近いんだよなBotwって
113: ID:H4rSBEFna
ブレワイとかホライゾンとかもう古いな
これからはエルデンリング
これからはエルデンリング
114: ID:H4rSBEFna
スカイリムもブレワイも戦闘がクソ過ぎた
ブレワイに関してはバニラしか遊べないというオープンワールドにとって致命的な欠陥を抱えてるし
もうこれが覇権だよ
ブレワイに関してはバニラしか遊べないというオープンワールドにとって致命的な欠陥を抱えてるし
もうこれが覇権だよ
115: ID:LQJXFStv0
覇権て言葉好きよな
119: ID:oehecIC+0
2019年SEKIROから2年弱で出るんだよな
OW系として作り込むにはちょっと開発期間短すぎる
ましてや革新的なものになるならば猶更時間を要するわけで
結局今までのソウル系の延長線上にあるゲームの集大成的なものになるのでは
OW系として作り込むにはちょっと開発期間短すぎる
ましてや革新的なものになるならば猶更時間を要するわけで
結局今までのソウル系の延長線上にあるゲームの集大成的なものになるのでは
120: ID:oehecIC+0
>>119
2年弱じゃなく3年弱だ
2年弱じゃなく3年弱だ
128: ID:jCPsEYKI0
エルデンリング
ホライゾン2
ブレワイ2
2022年GOTYを取るのはどれか
ホライゾン2
ブレワイ2
2022年GOTYを取るのはどれか
138: ID:IsrVe+5h0
別ゲーに決まってるだろアホがw
145: ID:3Dw6QUEep
フロムも全年齢向けゲームに挑戦すべきだね
147: ID:bhAuU7/Up
>>145
はいアイルー村
はいアイルー村
916: ID:fsWuVg7c0
ブレワイみたいなどこ探索しても決まったものしかないフィールドは勘弁してほしい
917: ID:eN+Zpdl+a
フロムのことだからマップごとに動植物も違うだろうし、ブレワイより遥かに敵の種も多いだろう。
何気に二人専用のボスとか初じゃないか?
何気に二人専用のボスとか初じゃないか?
920: ID:kiIxNHrLp
ブレワイは敵がコピペ多いかったからな
そこはエルデンは大丈夫そうかな
そこはエルデンは大丈夫そうかな
921: ID:Zj8ymc2R0
ブレワイの祠が中・小規模ダンジョンに置き換わって、
敵のバリエーションがめちゃくちゃ増えるとか最強じゃね?
ダンジョン、さすがに祠と同じくらいの量はないだろうけど
敵のバリエーションがめちゃくちゃ増えるとか最強じゃね?
ダンジョン、さすがに祠と同じくらいの量はないだろうけど
936: ID:vgslJcrea
ブレワイはOWっていう新しい概念をしっかり固めた完成形の一つとは言えると思う
探索は他のオープンワールドと比べて圧倒的に楽しかったしダレることもなかった
それにフロムのアクション遺伝子と縦に広がるダンジョンが組み合わさったらどうなるんだろうとwkwkが止まらんわ
探索は他のオープンワールドと比べて圧倒的に楽しかったしダレることもなかった
それにフロムのアクション遺伝子と縦に広がるダンジョンが組み合わさったらどうなるんだろうとwkwkが止まらんわ
939: ID:ND4O6ks1a
ブレワイは現時点でオープンワールドとしては到達点の一つだし比較にあがるのは当然だわな
その程度でいちいち発狂する方が大人気ない
その程度でいちいち発狂する方が大人気ない
940: ID:PgiLB9jJ0
ブレワイクリアしてるけどエルデンのどこにブレワイ要素あるのか分からん
942: ID:UNctykLw0
三人称視点のアクションゲームみたいなベーシックなものを全部ゼルダ由来は普通にキモいわ
958: ID:Zj8ymc2R0
ブレワイはほかのオープンワールドに比べて飽きづらかったのは確かにそうだと思うけど、
じゃあほかのオープンワールドに対して何が明確に違ったかっていうと実は結構難しい話と思う。
じゃあほかのオープンワールドに対して何が明確に違ったかっていうと実は結構難しい話と思う。
959: ID:dp/41i/K0
ブレワイはオープンエアーという新しい概念を作ったからな
目に見えるところ全てに行けると知った時の衝撃
目に見えるところ全てに行けると知った時の衝撃
961: ID:Zj8ymc2R0
自分は、ブレワイはオープンワールド部分ののんびり散歩してる時と、
祠の集中して謎解きしてる時で、集中力の緩急の付け方がはっきりしてるのがブレワイの良さだと思ってる。
エルデンリングはマップ上に配置された強モブやダンジョンがブレワイの祠に相当して、
クラフト用のアイテムを採取してる時ののんびり散歩感⇔強モブやダンジョン攻略の緊張感の緩急につけ方が、
ブレワイと近いノリになるんじゃないかと予想してる。
そういう意味でエルデンリングがブレワイ+ダクソっていうのはあまり違和感がないかな。
祠の集中して謎解きしてる時で、集中力の緩急の付け方がはっきりしてるのがブレワイの良さだと思ってる。
エルデンリングはマップ上に配置された強モブやダンジョンがブレワイの祠に相当して、
クラフト用のアイテムを採取してる時ののんびり散歩感⇔強モブやダンジョン攻略の緊張感の緩急につけ方が、
ブレワイと近いノリになるんじゃないかと予想してる。
そういう意味でエルデンリングがブレワイ+ダクソっていうのはあまり違和感がないかな。
966: ID:5GgOGN8Ra
ブレワイは見える場所すべてが攻略と探索の対象という、ある意味ソウルシリーズが目指しながら実現できなかったものを成し遂げたからな
しかも半携帯機という制約がある中であれほどの質に仕上げてきた
フロムゲーが今まで問題視されてきたハリボテマップを脱してそれに並べるかどうかだな
しかも半携帯機という制約がある中であれほどの質に仕上げてきた
フロムゲーが今まで問題視されてきたハリボテマップを脱してそれに並べるかどうかだな
970: ID:cx1/g48X0
オープンワールド部分の完成度にブレワイレベル期待してもガッカリするだけだと思うぞ
ブレワイやったことないけど
ブレワイやったことないけど
974: ID:68YD26uZp
ゼルダは戦闘が面白ければね・・
977: ID:k9dUArOw0
インタビューやらみてると、
フロム的にはオープンなフィールドの呼称はオーバーワールドで決定ってことなのかな
フロム的にはオープンなフィールドの呼称はオーバーワールドで決定ってことなのかな
985: ID:k9dUArOw0
>>983
そうだったんだ!ありがとう
そうだったんだ!ありがとう
981: ID:eN+Zpdl+a
トワイライトプリンセス程度剣技が豊富でダークソウル並に敵の種が多ければ文句の付け所は殆ど無かった。
今回の考察の対象は世界観のみならず、誰がどの陣営でどの様な思想を持ちどの様な理由で裏切り、どの様な生まれなのかとか群像劇に焦点が当てられる筈だから、今まで以上に考察が猛威を振るうと思うぞ。
今回の考察の対象は世界観のみならず、誰がどの陣営でどの様な思想を持ちどの様な理由で裏切り、どの様な生まれなのかとか群像劇に焦点が当てられる筈だから、今まで以上に考察が猛威を振るうと思うぞ。
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630073933/




コメント
コメント一覧 (49)
そもそもOWじゃないだろ
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OW系として作り込むにはちょっと開発期間短すぎる
↑これ違うエルデンの開発はダクソ3のdlc開発が終わってから
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OW系として作り込むにはちょっと開発期間短すぎる
↑これ違うエルデンの開発はダクソ3のdlc開発が終わってから
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つーかゲーム体験違うだろうに比べられてもな
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つまりエルデンリングも同様にソウルシリーズひいてはソウルライクと呼ばれる分野に変革をもたらす存在だって言いたいんでしょ
ワクワクするな
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スッカスカだろwww
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で、ゼルダを超える物が出来るかというと、到底無理な話
ここらへんが所詮サードのフロムと任天堂の技術力、発想力、人材の差だろうよ
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こんなのフロムが新作出した時の恒例行事だな
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戦闘つまらんし探索要素も祠とコログで水増ししてるだけで段々と探索の楽しさ失せてくる
時オカやムジュラの方がエリアが狭い代わりに密度あって楽しかったわ
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もう少しサブクエが充実してたら一流の仲間入り出来たかも
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なんならオブリビオンですら言われてたわ
どんだけ安い到達点だよ
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これは縱マルチだから劇的な変化は期待していない
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