no title

606: ID:CE2cR8J60
戦技はスキルって名称になってて探索やボス撃破で入手。

全ての武器に付けられるわけではなく、特定の武器種に装備して使用する仕様。その辺りを濁しているので、全ての武器に全てのスキルが付けられるわけではなさそう







611: ID:6H2GVLdb0
>>606
やっぱり月光とかネームド武器は戦技固定か よしよし


614: ID:Mzgt/8u3a
>>606
残念だがまあさすがに武器種問わずあらゆる武器とスキル組み合わせられたら調整半端ないから無理だとは思ってた

たぶん直剣用とか武器カテゴリ毎に用意されてる程度ってことかなあ


615: ID:dcld4eOj0
>>606
出血武器にリカールスペシャルとこ付けれたら一瞬で蓄積しちゃうしな


633: ID:CE2cR8J60
魔法についてはFP消費制

火球や嵐もあったらしい。他はソウルの矢、ソウルの大剣もあるけど、新規魔法も多数あったとか

特に、正面に範囲攻撃できる雷系魔法が凄かったらしい

早く動画見させてくれよ!!!!!


644: ID:XzU3Nb2o0
>>633
どこの記事読んでる?
自分も原文読みたい


649: ID:CE2cR8J60
>>644

https://fextralife.com/elden-ring-new-gameplay-breakdown-impressions-mechanics-revealed-multiplayer-pvp-armor-weapons-stats#pvp


雑に訳してるから自分で確かめて間違いあったら補足よろです!


656: ID:Nl7PA4wF0
>>649
>防具や武器などの多くのアイテムは『DARK SOULS 3』からそのまま流用されており、Parry、Riposte、Backstabなどの攻撃アニメーションは、完全ではないにしても、ほぼ同じであることがわかるでしょう。

ガードカウンターは両手持ち武器用のパリィみたいな感じかな


680: ID:CmEWyv9R0
>>678
毎度翻訳ありがてぃ…その原文載るってる>>649のサイトって信用度あるサイトなの?
もう砕かれたくは無いんだ…


683: ID:Dr+3Ebhb0
>>680
他のソースと内容が共通してるから信じていいかと


635: ID:Mzgt/8u3a
ぶっちゃけシリーズで変わり映えしない魔法系のエフェクトに飽きてた
今回はデザインも変わって全体的に華美になってるのもあって確かに魔法系でいきたくなるわ


639: ID:ljqN8u3za
火守女の名はメリナ。オープンフィールドは記事にオーヴァーワールドと呼ばれているぞ。かっこいい。


640: ID:cf+Hxio00
ガードカウンターは”通常のブロック直後”って書いてあるから無印でよくあった”中盾ガードで弾き→カウンターヒット”の弾きなし&ダメ上昇なしのスタイリッシュ版じゃないの
PvPだとワザとガードさせてカウンターをパリィ出来ると思われ


647: ID:CE2cR8J60
・ジャンプ中に弓や魔法を撃てる

・敵のスタンス(体幹)ゲージは見えなくて(おそらく出血とか毒とかと同じ仕様)それが溜まると、崩れ状態?になってブラボのような内臓攻撃のような動きで大ダメージ当てられる

・ステレスで致命攻撃が可能。眠り矢で眠らせて致命を入れるなど、色々な戦略が立てられる。巨大モブにも有効で、たとえば後ろにある武器などを戦わずに取れるとか


654: ID:CE2cR8J60
・フィールドを探索していると、フィールドボスが現れて倒すと、従来の篝火と思われるチェックポイントが「失われた祝福の地?」が解放される

・色んなNPCがいてみんな変人(意訳)

・今回のストーリーは難解ではなく、複数の人物による人間ドラマを楽しめる


657: ID:g0XhtqJL0
スキルは絶対時限や取り逃しあるだろうなあ1週目はもう気にせずガンガン進めるか


659: ID:CE2cR8J60
待たせたな!壺くんについてどうやらフロムに質問した結果、

「我々としては、壺君についてはプレイヤー自身で探索してその正体を知って欲しいと思っています。仲良くするのは自由ですが、彼らを叩き潰す必要がないとは約束できません」

やっぱり敵じゃないですか!!!!


663: ID:adtnqSlA0
プレイヤーは協力プレイにマウントできないため、侵入者がマウントされたプレイヤーに侵入することはありません。つまり、あなたは協力しているプレイヤーにのみ侵入でき、一人のプレイヤーには侵入できません。

これはビッグニュース
でも直接戦いたい場合は決闘の石を置けるって書いてあるからレガシー内とフィールドでPvPの仕様が違うのかな


667: ID:cf+Hxio00
>>663
これはやっぱ物議をかもすね。”常に人数不利に侵入することになって嫌だ!”とかいうアホのことじゃなくて
侵入されたから急いで白サイン連打ってのもマルチ活性に繋がるし醍醐味でもあると思うんだが


664: ID:7n3JNSXTp
フィールド:coop中のみ侵入される
レガシー:いつでも侵入される
かな


666: ID:J2+Vu5O00
>>664
それ最高


670: ID:jgyJWx700
壺くん結晶トカゲポジらしいぞ


673: ID:CE2cR8J60
・かぼたん役は「赤髪のメリナ」

・筆者の予想だが、霊馬似たようなエフェクトが出ていたので、彼女=霊馬?

・霊馬への乗馬はシームレス。乗馬時の挙動はリアルさよりもアクション性を重視していて操作しやすそうに見える。ジ2段ジャンプ可能で特定のブーストポイントでは垂直に大ジャンプが可能

・馬にはバッグがついててアイテムボックスとして使える

・馬には乗ってると弓、魔法、武器が振れ、移動しながら戦闘が可能。馬上槍で突撃するシーンもあった。ただ、ガードやらなんやらが出来るかは不明で、騎馬戦もすぐに下馬して通常戦闘に移行した模様


675: ID:CE2cR8J60
クラフトについては詳細は不明。フィールドで植物採取したり、野生動物(羊、鹿、ワシ)を狩って骨や肉で何か作ることも出来る

干し肉がスタミナ回復速度アップなどの効果があるとか

矢もクラフトで作るらしいが、殆どのものは商人から購入可能


676: ID:4qRPjOrU0
鼻の上に角生えたドラゴンって6月のPVやリーク動画にも出てたよね
こいつがヘルカイト的なポジションなのかね


677: ID:XzU3Nb2o0
情報錯綜しすぎててどれがちゃんと翻訳しててどれが適当言ってるだけなのかわかんねえ



678: ID:CE2cR8J60
なお特定のアイテムはレシピいる模様。これは探索やマップ上の特定の敵を倒すと手に入る

・全体マップがあり、マーカーを置くと光の柱があがる。マップは徐々に解放されていく。マーカーは様々なアイコンがあり、100個近く置ける

・ダンジョンやレガシーダンジョンのマップについては不明。ただし全体マップの切り替えで「地下迷宮」という項目があった。これが何を指すか不明だが、気になるところ

・フィールドのダンジョンには敵、宝、罠、ボスがいて白霊とも攻略可能。霧壁もあるそうな


682: ID:kHEblPHt0
>>678
地下迷宮ってまさか聖杯ダンジョン的なやつか?


681: ID:vTVjsato0
召喚もFP制
火を吐くドラゴンも召喚できる

霊馬での移動は軽快で方向転換がしやすい

風景の中の植物を収穫してそれから物を作ることができる
従来の緑花草に当たるスタミナ回復アイテム「ドライミート(干し肉?)」
スリープアローのような様々な効果のある矢もクラフトで作る
特定のアイテムを作成するには、「レシピ」を見つける必要がある

今回情報量が多すぎるな笑


684: ID:eWUCXlak0
壺くん敵なのか…


685: ID:Dr+3Ebhb0
不遜爺もといゴドリック戦については割愛するけど、動画内では、カボチャ頭にフレイル装備の召喚霊を使っていたが、結局負けた。筆者の印象では、奴隷騎士ゲール並みに攻撃的なボス


686: ID:ETqf76Rf0
ドラゴンが侵攻してくるって話が多いな
デミゴッドとも褪せ人とも違う第三勢力か?


687: ID:iqGfymlt0
”初期のソウルのようなゆっくりとした戦闘”ってところが個人的に超朗報だな
3はソウルシリーズの中では早すぎでシリーズで最も異質に感じたし。


688: ID:pAp2QZO90
あれ?これさっきから聞いてる話だとほぼ高難易度版ブレワイじゃね?


690: ID:hXjSF73O0
クッソテンション上がるわ


691: ID:6YQmr266r
バックスタブ無効と背後ダメ0の指輪きてくれ


692: ID:Dr+3Ebhb0
ジャンプは戦闘にも幅を広げているが、何より探索を魅力てきにしている。

落下ダメージがこれまでより緩やかなので、リスク承知で大胆なルートを攻めることができる。(筆者がパルクールと叫んでいるがそこまで軽快に移動できるのか?)

そしてレガシーダンジョンでは、これを含めて緻密なデザインがされていて、全てはフロムの手の内らしい。君だけのオリジナルルートだと思った?残念!


693: ID:e2EeU9uc0
ドラゴンまで召喚できるって画面がやべえことになりそうw


694: ID:Dr+3Ebhb0
例として、ダクソ初代アノールロンドを自由に屋根の上を飛び回って、聖堂の屋根の上からスモウに落下致命を入れられるような自由度、らしい

これがマルチプレイで重要な役割担いそうだと筆者は予想している


侵入が捗りそうでワクワクすっぞ!!!!


695: ID:Bu+eviOR0
2の無理すれば初っ端から行ける井戸ルートみたいなのがいっぱいあったら嬉しいな


696: ID:eWUCXlak0
これ全部マジならヤベーゲームになりそうだな


697: ID:HDXjuEwv0
俺は貪食ドラゴンを召喚するぜッ!


698: ID:zqNud7uj0
ドラゴン召喚できても流石にヘルカイトみたいなのではなくうろ底デーモンくらいのサイズだろと思うが


701: ID:Dr+3Ebhb0
マルチについてはさほど情報がないが、

・2人まで一緒にプレイできる(侵入を除いて、かな?)

・従来通りサイン制で、フィールド、ダンジョン、レガシーダンジョンどこでも可

・今回の白霊はオレンジに近い赤いエフェクトはあるものの、霊体ではなく実体に近い姿(ブラボっぽい感じかな?)

・ボスを倒したら解散かは不明。ただしフィールドボスは倒したあとも継続していたのは確認済み


702: ID:rxjp5IRc0
>>701
霊体の見た目マジか!
これ凄い嬉しいわ


703: ID:k9dUArOw0
翻訳読み込んでたらこんな時間になっちまったw
いやボリューム凄そうだな…

あと侵入に関してはフロムも色々調整中らしいから、いろんな反応や声聞かせてほしいみたいだな



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引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629857028/