
1: ID:1PHZqz0Zd
ダークソウルが出て10年目である今年にそんな言葉が聞けちゃうとか期待しかできない
4: ID:lk/3QqmEd
うるせえ
FF15みたいになるだろ
FF15みたいになるだろ
9: ID:1PHZqz0Zd
>>4
んなわけ
んなわけ
18: ID:lk/3QqmEd
>>9
たくさん山手線に広告貼られてたんだぞ
みんな期待してたんだぞ
たくさん山手線に広告貼られてたんだぞ
みんな期待してたんだぞ
22: ID:1PHZqz0Zd
>>18
FF15は広告貼りまくってたけどエルデンリングなんか2年以上音沙汰無いのに国内外で期待が膨らみ続けてたからな
FF15は広告貼りまくってたけどエルデンリングなんか2年以上音沙汰無いのに国内外で期待が膨らみ続けてたからな
31: ID:8Wiysi+R0
セキロとブラボとダクソ全部出して割らない感じ?
ヤバすぎどんなのになるんだよ
ヤバすぎどんなのになるんだよ
40: ID:8kvFb2am0
セキロのモーション要素とかもちらほら入ってて興味深い
48: ID:UFQMJQNvM
適切な難易度で頼むぞ
フロムゲーは難易度高くないとダメみたいになってるけど
難しければ難しいほどいいわけじゃないからな
フロムゲーは難易度高くないとダメみたいになってるけど
難しければ難しいほどいいわけじゃないからな
51: ID:09dulA+dd
>>48
隻狼なんかはガチ上級者しか対象にしてないとこあるからな
ダクソは中級者ぐらいでもオンラインで他の人に助けてもらうとか
そこそこ対処できたとこあったけど
隻狼はそれも無い
エルデンもたぶん俺には無理
隻狼なんかはガチ上級者しか対象にしてないとこあるからな
ダクソは中級者ぐらいでもオンラインで他の人に助けてもらうとか
そこそこ対処できたとこあったけど
隻狼はそれも無い
エルデンもたぶん俺には無理
96: ID:b9+uHtVK0
>>51
隻狼は弾きシステムをちゃんと段階踏んで説明してれば初心者にも優しいゲームになってたよ
なんで序盤に避けメインの赤鬼置いた
隻狼は弾きシステムをちゃんと段階踏んで説明してれば初心者にも優しいゲームになってたよ
なんで序盤に避けメインの赤鬼置いた
97: ID:09dulA+dd
>>96
そのジャスガできること前提ってのがな
今のアクションゲームってジャスガあるの多いけど
(ゼルダですらもな)
これできない人って一定数いるから
ゼルダの場合はできなくても代替手段あるからいいものの・・・
そのジャスガできること前提ってのがな
今のアクションゲームってジャスガあるの多いけど
(ゼルダですらもな)
これできない人って一定数いるから
ゼルダの場合はできなくても代替手段あるからいいものの・・・
63: ID:oi8IN7LJ0
セキロも下手くそでもなんだかんだでクリア出来るようにしてくれてたらか難易度は大丈夫だろ
ヤケクソで作った感のあるフリーデも結構隙あるしそもそも倒さなくても原盤くれるオマケ感のあるボスにしてくれてたし
ヤケクソで作った感のあるフリーデも結構隙あるしそもそも倒さなくても原盤くれるオマケ感のあるボスにしてくれてたし
65: ID:jYiR2tV4M
隻狼は難易度自体はあれでいいんだけどボスの配置や報酬が洗練されてなかった
所謂レベルデザインだな
所謂レベルデザインだな
69: ID:Er0Zqnt4d
>>65
レベルデザインの意味分かって無さそう
レベルデザインの意味分かって無さそう
73: ID:6SaKxM970
もはやPS5とか買ってもエルデンリングしかやらなそうなんだよな
4だとさすがにロード遅いかな
4だとさすがにロード遅いかな
75: ID:pX0c8qx20
ダクソベースでどんだけ出来よくてもセキロに比べてつまらん…って言われそう
102: ID:FSC/f1yb0
十数年の集大成て事は
キングスフィールドとか
天誅とか
アーマード・コアとかのテイストも入ってんのかな
エコーナイトは入ってないのかな
キングスフィールドとか
天誅とか
アーマード・コアとかのテイストも入ってんのかな
エコーナイトは入ってないのかな
103: ID:tcyAeAQv0
>>102
んなわけない
んなわけない
180: ID:R+ZCbuiKa
集大成って言ってるしエルデン以降はなんかしら方向転換するのかもね
例えばロボットものとかぁ
例えばロボットものとかぁ
220: ID:GCM47NO5p
個人的ダクソ3一番の不満点が攻略ルートがほぼ固定化されてることだから
OWになることでそれが解消されるだけでも何周も遊べると思うんだよね
OWになることでそれが解消されるだけでも何周も遊べると思うんだよね
225: ID:F4fQntNn0
>>220
これ
宮崎自身がダクソ3についてマップの繋がり方をもっと面白くできたんじゃないかって反省してたし、今作ではその点が活かされてると思う
マップで言えばダクソ1が一番だったと思うけど、宮崎本人はダクソ1の時も本当はもっと広がりを持たせたかったと言っていたし、当時から描いていたマップに対する理想のビジョンがエルデンリングに結実しているのでは
集大成とはそういう意味なのかと
これ
宮崎自身がダクソ3についてマップの繋がり方をもっと面白くできたんじゃないかって反省してたし、今作ではその点が活かされてると思う
マップで言えばダクソ1が一番だったと思うけど、宮崎本人はダクソ1の時も本当はもっと広がりを持たせたかったと言っていたし、当時から描いていたマップに対する理想のビジョンがエルデンリングに結実しているのでは
集大成とはそういう意味なのかと
227: ID:usNUfirO0
>>225
無印の時のラジオでマップについて狭いところに要所が詰まっててテーマパークみたいになっちゃったって言ってたな
3ではそれを王たちの故郷が流れ着く場所って設定で開き直ってたけど
今回はその辺にメスを入れて城とその領土というリアリティをもたせたマップになってるのではなかろうか
無印の時のラジオでマップについて狭いところに要所が詰まっててテーマパークみたいになっちゃったって言ってたな
3ではそれを王たちの故郷が流れ着く場所って設定で開き直ってたけど
今回はその辺にメスを入れて城とその領土というリアリティをもたせたマップになってるのではなかろうか
246: ID:vB4q3gUD0
>>227
実際歩くプレイヤーからしたら、
わりと空間的な広さは感じたからあのマップ構成は結果的に良かったと思う
エルデンリングはその広さを煩わしいものにしないために馬を実装したんだろうし
実際歩くプレイヤーからしたら、
わりと空間的な広さは感じたからあのマップ構成は結果的に良かったと思う
エルデンリングはその広さを煩わしいものにしないために馬を実装したんだろうし
引用元:https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1629938926/




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セキロは無理だった
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はやく広大なマップを探索してアイテムやら戦技やら集めたいわ
じっくりやりこみたい
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ゲームとして成立してなかったし
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あれこそまさに死に覚えゲーという感じで何度もリトライしながら最適解を模索していくのが楽しかった。
ダクソ3はブラボセキロの後にやったからというのもあるかもしれないけど、ボスの半分くらいは初見突破できてしまって少し物足りない感があった。
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大事なのはプレイヤー全てが苦戦しつつも必ずクリアする難易度
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でもゲームとしては面白かったから、その間にダクソやブラボに手を出して見事にフロムゲーにハマった訳だが。
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レガシー行くぞぉって気分じゃない日も
外の探検&観光&馬ドライブで楽しむんだ・・・
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「ひー!ツエー、無理無理wwお、洞窟じゃん!はいってみよ」
「ひょえー!コエーコエー、あとにしよww」
めっちゃ楽しみ
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