
55: ID:HEgQZop70
いつでも難易度が変えられる海外のowに比べると調節むっちゃムズそう
56: ID:k0kYiDLH0
難易度変更ないんだろうなあ 万一あったら買おう
57: ID:IS5wU1L+0
あるとしても苦難みたいなハードモードだろうな
58: ID:YiHYjxgo0
不遜おじはルドウィーク獣形態と同じような動きしてきそう
59: ID:tCoQgB3hp
マルチあんだから難易度変更とかあるわけない
つかあったら大顰蹙だろう
つかあったら大顰蹙だろう
60: ID:NmoI/wK7M
無いだろうけど難易度設定でイージーがあったら萎えるよ
61: ID:GFRouibV0
難易度変更は”氏にゲー”との相性が最悪、というより調整諦めた証左だからな
何度殺されても覚えれば勝てるダクソ3ブラボセキロを見れば大丈夫だと思うけどね
難易度変更なんて追加してる暇があったら他のところに注力して欲しい
何度殺されても覚えれば勝てるダクソ3ブラボセキロを見れば大丈夫だと思うけどね
難易度変更なんて追加してる暇があったら他のところに注力して欲しい
63: ID:2O6n9/Uud
過去作と違ってムズそうなら後回しで他のとこに行く選択肢多そうだし
そこまで難易度の壁は無いと思う
そこまで難易度の壁は無いと思う
64: ID:oVn7CgMN0
最終的にフレンドでワイワイするゲームなのかな?
65: ID:EZXb3EvZa
難易度変更ってゲームバランス考えられない三流メーカーが取る手段だろ
第一難易度変えられるソウルシリーズなんて自動運転のスポーツカーみたいなもん
自分の才能と鍛錬で『乗りこなせる』ようになるからこそ意味があるゆだよ
第一難易度変えられるソウルシリーズなんて自動運転のスポーツカーみたいなもん
自分の才能と鍛錬で『乗りこなせる』ようになるからこそ意味があるゆだよ
66: ID:3D7y8gGd0
宮崎インタビュー読む分には1周目の難易度はぬるそうだな
増えた基本動作のせいで操作感がダクソとまったく違ってたら戸惑うかもしれんけど
増えた基本動作のせいで操作感がダクソとまったく違ってたら戸惑うかもしれんけど
67: ID:qK97T5ofa
>>66
おれもそう感じてる
多分普通にクリアする分にはかなり難易度は下がってると思う。白霊もいるみたいだし
やり込んだり他のエンドやろうとしたらとんでもない寄り道だったりボス強化とかあるんじゃね?
おれもそう感じてる
多分普通にクリアする分にはかなり難易度は下がってると思う。白霊もいるみたいだし
やり込んだり他のエンドやろうとしたらとんでもない寄り道だったりボス強化とかあるんじゃね?
87: ID:oby8Cbz40
>>66
個人的予想は、
メインの道筋(倒さなきゃいけない限られたボス)だけ攻略するぶんには従来より難易度は抑えられていて
メインからそれたボスとかがめちゃ強いみたいなイメージ
個人的予想は、
メインの道筋(倒さなきゃいけない限られたボス)だけ攻略するぶんには従来より難易度は抑えられていて
メインからそれたボスとかがめちゃ強いみたいなイメージ
69: ID:qK97T5ofa
そういえばセキロはイージーモード追加とか難易度調整してくれってちょっと炎上?というか話題になってたな
難易度調整?あるじゃないか、ハードモードとベリーハードがな!って動画は面白かった
難易度調整?あるじゃないか、ハードモードとベリーハードがな!って動画は面白かった
70: ID:PclhHEyZ0
今回は消費アイテムなしで白呼べるみたいだし、アクションゲーム苦手な人でも大丈夫っしょ
74: ID:3Vx+ZhmT0
最初は最弱ザコ呼ばわりされてたがレベル抑えて周回すると難易度逆転爆上がりしていくボスもいるんだろうな
いてもいいのよ?
いてもいいのよ?
82: ID:Al7QjXUL0
>>74
深みの主教とかそんな感じだったな
最終的に工夫しないと倒せなくなってた
深みの主教とかそんな感じだったな
最終的に工夫しないと倒せなくなってた
75: ID:L7b4i/Ffa
周回といえば敵の配置を変えてくれとは言わないから赤モブ追加は欲しいなぁ
76: ID:8is8UlYJ0
さすがにフィールド上はランダム湧きなんじゃないか
固定配置の方が逆に大変そうだし
固定配置の方が逆に大変そうだし
79: ID:D3os/sPM0
周回で難易度が上がるのはトライアンドエラーの精神からきてるんだろうけどそろそろ選択制解除でも良いと思うけどな
7週目触れずに簡単過ぎって意見わりと多いだろうし選択制で絶望与えて欲しい
7週目触れずに簡単過ぎって意見わりと多いだろうし選択制で絶望与えて欲しい
83: ID:A5XGmQG00
無印と2はカンストまでやったけど3のカンストってそんなヤバいのか
84: ID:k054XCDL0
初代と2に比べて当たらなければ硬いだけ理論が通用しにくいけど
敵のステータス上昇は似たようなもんじゃないか
敵のステータス上昇は似たようなもんじゃないか
89: ID:HZl8rUXS0
てかインタビューでそう言ってるしな
「しっかりとハードな手応えのある、恐ろしいボスも用意しています」
難易度としてはダクソ3が近いって言ってるし、恐ろしいボスってのは無名の王、フリーデ、ミディールみたいな感じかな
でもこいつらも慣れると恐ろしくはないからな
心中の義父みたいな慣れてても緊張するくらいのボスを期待してる
「しっかりとハードな手応えのある、恐ろしいボスも用意しています」
難易度としてはダクソ3が近いって言ってるし、恐ろしいボスってのは無名の王、フリーデ、ミディールみたいな感じかな
でもこいつらも慣れると恐ろしくはないからな
心中の義父みたいな慣れてても緊張するくらいのボスを期待してる
引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1626673428/




コメント
コメント一覧 (77)
上に!!
これやぞ。
周回の難易度上昇や隻狼の鐘苦難が、難易度や
それはそれとして、ミディールや無名は良いけど、フリーデみたいなんはもう良いわ
3連戦はダルい。体感崩し忍殺みたいな要素があるならまだしも
カチコチさだけを見るならゲール爺とかの方がしぶといのかも知れんが、間に小休止挟むからか、体感的にはフリーデみたいな連戦の方がダルく感じる
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エルデンリングではいい加減カメラの工夫してくれ
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竜狩りの斧とかの戦技ぶっぱするだけでおわるやん
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そのままどうにか御庭形部を倒せた時は初めて一心倒した時並に発狂して今まで自分がやってたのはイージーモードだったのかもしんねぇって絶望したわ
まぁさすがに身体力が20になったらそれほど苦難では無くなったけど
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無双したいなら別ゲーやるかMODいれたらいいのに
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突っ込んでいってボタン連打で勝てるゲームやりたいやつは他のゲーム買う
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声大きくされると調整きちゃうし
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世の中には信じられないほどのど下手くそがおるからなー
イージーを求めるのは分かるが死にゲーはやっぱり同じ体験を共有しやすく、それが楽しいから
難易度調整なんていらない。
おじいちゃんでもダクソ2クリアできたんだから努力すればいける。(おじいちゃんはSEKIROプレイしてクリアしたのかな?)
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1周目は固定の難易度だけど2週目からは2週目の難易度にするか一週目と同じ難易度にするかいつでも選べるみたいな...無理か...
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もしくはクリアしたレベルで1周目の難易度を楽に進めたいって事ならびっくりする位面白くないし、高壁着いたら速攻で城に入って武器を+10にして得たソウルをレベルに振ればボルド以降は擬似的に同じ事出来るよ
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クソ3もセキロも難易度抑えてるって毎回言ってるけど結局順当に難易度は上がってる
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セキロの鐘苦難をベースで頼む
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俺はかっこいい!!
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ブラボで特大武器も上手くやってたのにダクソ3の失敗観てると余計に思うわ
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ダクソ式のレベルシステムだと一定以上から上は火力も上がらんし上げる意味がめっちゃ薄くなるからな。
いままでは100超えてレベル上げても「何でもできるマン」しか作れなかった。
対人はマッチング付けるんだから、レベルで強くなっても構わんし、
周回で雑に敵強くなっても自分の好きなゴミ武器ゴミ魔法で攻略できるしでいいことしかない。
レベル上げれば上げるだけ強くなるシステムなら、それ自体が難易度選択になるからな。
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低強靭でデカイ武器担いでスパアマ発生する間もなく切り刻まれそう
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