
1:
フロムがデモンズソウルやダークソウルのあのダークな雰囲気のバトロワ作ったら買いたい?
ダークソウルとかにもあった対人戦を基礎としてマップのギミックを使った戦い方や敵mobもいるってのはどう?
レベリングの概念もあるけど安全地帯は縮小してく定番のバトロワ。
宝箱や敵mobはランダム
自分がやりたいスタイルを決められるようにスキル振りもある。
どう?
ダークソウルとかにもあった対人戦を基礎としてマップのギミックを使った戦い方や敵mobもいるってのはどう?
レベリングの概念もあるけど安全地帯は縮小してく定番のバトロワ。
宝箱や敵mobはランダム
自分がやりたいスタイルを決められるようにスキル振りもある。
どう?
2:
運ゲーになるな
4:
>>2
バトロワって基本運ゲーじゃん?
ただ、対人戦となると自身のテクニック次第ではかなりPSの差がでるとおもう。
相手がmobとらやりあってるところのスタブとか
バトロワって基本運ゲーじゃん?
ただ、対人戦となると自身のテクニック次第ではかなりPSの差がでるとおもう。
相手がmobとらやりあってるところのスタブとか
3:
いらない
あくまでもオマケなら容認しない事もないレベル
あくまでもオマケなら容認しない事もないレベル
5:
>>3
いやオマケじゃなくてそれ主体。
いらないのはなんで??
ダークソウルとかやった人は対人戦のドキドキ感やフロムが作るダークな雰囲気が結構好きだと思ったんだけど…
いやオマケじゃなくてそれ主体。
いらないのはなんで??
ダークソウルとかやった人は対人戦のドキドキ感やフロムが作るダークな雰囲気が結構好きだと思ったんだけど…
6:
>>5
バトロワになると雰囲気もクソもない
バトロワになると雰囲気もクソもない
10:
>>5
バトロワにしちゃったらゴミ
お祭りゲーにして欲しいわけじゃない
バトロワにしちゃったらゴミ
お祭りゲーにして欲しいわけじゃない
7:
ダクソしか知らんけど対人調整がお世辞にも上手いと言えないし
クソゲーになるの目に見えてるからいらん
クソゲーになるの目に見えてるからいらん
8:
対人なんてマップ攻略のおまけだからいいんじゃんな
ダクソの闘技場とかくそつまらんかった気がするぞ
ダクソの闘技場とかくそつまらんかった気がするぞ
9:
ステージ広くて範囲縮小とか時間制限がなければ
11:
ソウルシリーズの対人自体がおまけでしかないのなそれ主体のゲームなんかやりたいと思わんわ
じゃなきゃ闘技場の時点で過疎らないし
じゃなきゃ闘技場の時点で過疎らないし
12:
元々ソウルシリーズの対人は邪魔するのメインだからバランスなんてものはほぼ無くてよかった
ブラボもその流れだからごく一部のバグ以外はバランスそのまま
ダクソは何を勘違いしたか対人を重視してクソゲーと化した
ブラボもその流れだからごく一部のバグ以外はバランスそのまま
ダクソは何を勘違いしたか対人を重視してクソゲーと化した
13:
意外と不評で悲しいわ~
面白くなるだろうなって思ったんだけどなぁ
みんなソウルシリーズの対人戦あんまり好きじゃないんか
みんなの初期能力は同じだし、装備も完全に準備して戦えるっていうソウルシリーズとは違うから楽しいと思ったんだけどなぁ
面白くなるだろうなって思ったんだけどなぁ
みんなソウルシリーズの対人戦あんまり好きじゃないんか
みんなの初期能力は同じだし、装備も完全に準備して戦えるっていうソウルシリーズとは違うから楽しいと思ったんだけどなぁ
14:
黒は世界のイレギュラー的存在だからいいんだよ
他の世界線から侵入してくるっていう状況がいいの
他の世界線から侵入してくるっていう状況がいいの
15:
ソウルライクバトロワゲーあるけど全然話題になってないよね
16:
ついでに言うと近接戦闘でバトロワは流行らん
みんな基本的に距離とって逃げるから戦闘が発生せん
みんな基本的に距離とって逃げるから戦闘が発生せん
20:
>>16
そこでレベリングの概念よ
敵mob倒すよりプレイヤー倒した方が経験値でかくするなりして旨味増やせば殴り合い発生するかなって
そこでレベリングの概念よ
敵mob倒すよりプレイヤー倒した方が経験値でかくするなりして旨味増やせば殴り合い発生するかなって
24:
>>20
レベルは結構良さそうだけどやっぱり近接戦闘メインはバトロワと合わない気がする
レベルは結構良さそうだけどやっぱり近接戦闘メインはバトロワと合わない気がする
39:
>>20
ダクソ3のDLC沼の所で結晶ブッパミル弓野郎を見てもそれ言えるのか?
ダクソ3のDLC沼の所で結晶ブッパミル弓野郎を見てもそれ言えるのか?
17:
ソウルシリーズの対人戦でバトロワやったら長引きそう
18:
そもそも対人にばっかり気をとられたダクソ3がどうなったかは火を見るより明らかだろ
21:
>>18
無印と同じくらい売れてるよね?
無印と同じくらい売れてるよね?
23:
>>21
評価と内情を見ろ
焼き増しストーリーと対人調整による火力ダウン、調整ミスなDLCとひどいもんだぞ
評価と内情を見ろ
焼き増しストーリーと対人調整による火力ダウン、調整ミスなDLCとひどいもんだぞ
30:
>>23
アマゾンのレビューは3の方が高いけど…
声がでかい人が増えただけじゃないの?
アマゾンのレビューは3の方が高いけど…
声がでかい人が増えただけじゃないの?
31:
>>30
対人ゲー楽しんでる層しか残ってないよ
対人ゲー楽しんでる層しか残ってないよ
38:
>>31
対人ゲー好きが多かったってことでは?
対人ゲー好きが多かったってことでは?
40:
>>38
デモンズの頃から対人厨がどれだけ嫌われてたかを考えればそれはない
デモンズの頃から対人厨がどれだけ嫌われてたかを考えればそれはない
44:
>>40
でも、そういう作風ってわかってて次の作品が売れたし対人で相手を、倒した時に嬉しくない人はいないと思うんだよね
それに>>30でも言ったけどそう言うやつらの声がでかいだけじゃ?
オフラインにすれば対人厨にあたらないのにわざわざオンでやってる人だしさ
でも、そういう作風ってわかってて次の作品が売れたし対人で相手を、倒した時に嬉しくない人はいないと思うんだよね
それに>>30でも言ったけどそう言うやつらの声がでかいだけじゃ?
オフラインにすれば対人厨にあたらないのにわざわざオンでやってる人だしさ
19:
ソウルシリーズは侵入しかおもろくないわ
22:
ソウルシリーズ関係なくモブがゲロ強いバトロワとかありかもな
一人じゃ突発不可だけど安置行くには倒さないといけないとか
一人じゃ突発不可だけど安置行くには倒さないといけないとか
41:
>>22
それかなり良さそう
モブが強いといったらソウルシリーズだしね
そもそもバトロワでモブいるのってあるっけ?
それを絡めれば、他の奴ら全員蹴散らして1位取る以外の目的作れそう。
マップで謎解き要素とか。
基本的に安全地帯が縮小するから長く探索できない上に対人やりたい人は邪魔しにくるしでかなり回数重ねても全然謎解き進まなそうだしすごい長い謎解きにして合間に敵倒さなきゃ開かない扉とか運要素絡む謎いれてけば長く楽しめそう
それかなり良さそう
モブが強いといったらソウルシリーズだしね
そもそもバトロワでモブいるのってあるっけ?
それを絡めれば、他の奴ら全員蹴散らして1位取る以外の目的作れそう。
マップで謎解き要素とか。
基本的に安全地帯が縮小するから長く探索できない上に対人やりたい人は邪魔しにくるしでかなり回数重ねても全然謎解き進まなそうだしすごい長い謎解きにして合間に敵倒さなきゃ開かない扉とか運要素絡む謎いれてけば長く楽しめそう
26:
やるなら巨大モンスター側と人間側に分かれて道中もちゃんとあってってパターンだな
巨大モンスターはパーツごとに複数人で操作できるようになると面白いかも
巨大モンスターはパーツごとに複数人で操作できるようになると面白いかも
27:
あとはドキドキ感がなくならないようにマップを広くして暗くすればどうだろう?
いつ襲われるかわかんないみたいな
遠距離系と戦士系とアサシン系で三すくみ作れそうだし
いつ襲われるかわかんないみたいな
遠距離系と戦士系とアサシン系で三すくみ作れそうだし
28:
そもそもフロム信者は対人を求めてないと思うがどうなの
42:
レベリングをどうやって廃止すべきかって苦心してるらしいぞ宮崎
マルチに合わせてプレイヤーが100レベルとか120レベルとかに制限するのが死ぬほど嫌いらしい
マルチに合わせてプレイヤーが100レベルとか120レベルとかに制限するのが死ぬほど嫌いらしい
46:
>>42
そりゃ、普通のソウルシリーズの話よね
バトロワならみんなレベル1からスタートだしそれはちょっと話違うと思う
けどレスありがとう
そりゃ、普通のソウルシリーズの話よね
バトロワならみんなレベル1からスタートだしそれはちょっと話違うと思う
けどレスありがとう
45:
単体じゃなくて1人用でも遊べるMAPがバトロワにもなるとか面白そう
47:
>>45
ね、普通に面白そうじゃない?
プレイヤーの中で謎解き勢と邪魔する勢に勢力が分かれてくれたらかなり盛り上がりそう
そもそも難しすぎて攻略進まないから
昨今のゲームにありがちな攻略情報ありゃオールオーケーってわけでもないし
誰が世界で1番早く謎解きを最後までするかも競われそう
ね、普通に面白そうじゃない?
プレイヤーの中で謎解き勢と邪魔する勢に勢力が分かれてくれたらかなり盛り上がりそう
そもそも難しすぎて攻略進まないから
昨今のゲームにありがちな攻略情報ありゃオールオーケーってわけでもないし
誰が世界で1番早く謎解きを最後までするかも競われそう
49:
いきなり否定意見ばっかなのがジャップ感ありすぎてわろた
そりゃゲームも海外に向けて作るわな
そりゃゲームも海外に向けて作るわな
50:
うせろ対人厨
53:
対人楽しいやーん
駆け引きあるし勝った時の気持ち良さはんぱないしー
駆け引きあるし勝った時の気持ち良さはんぱないしー
54:
>>53
格ゲーでよくね?
格ゲーでよくね?
56:
>>54
ソウルシリーズの対人はパターンが1つじゃないから楽しいのよ
装備も人それぞれだしスタイルもそれぞれだし
格ゲーだったらキャラクターごとに大体やること決まっちゃうからさ
ソウルシリーズの対人はパターンが1つじゃないから楽しいのよ
装備も人それぞれだしスタイルもそれぞれだし
格ゲーだったらキャラクターごとに大体やること決まっちゃうからさ
57:
むしろソウルシリーズやったら格ゲーなんかやれないわな
60:
チーターで溢れた無印。全ての要素が批判され今でも根強い怨みを持たれる2。イキリコテハンと、自分が負けるのを白赤武器モブホスト他のせいだとイキリ散らすクソガキが跳梁跋扈した3
これを見るに、仮にダクソバトロワが作られればガンブレ幼稚園も可愛く見えるぐらいの酷い荒れ方をするのは火を見るよりも明らか
これを見るに、仮にダクソバトロワが作られればガンブレ幼稚園も可愛く見えるぐらいの酷い荒れ方をするのは火を見るよりも明らか
63:
攻略や周回が好きだからやらない
64:
対人求めてダクソ3延々とやってるけど、対人そのものが目的なのはやっぱり違うかな
65:
ダクソシリーズの対人好きな人ってわからんわ
攻略の邪魔するのは独特で面白いと思うけど平坦な場所でタイマンするのはマジで面白さわからん
攻略の邪魔するのは独特で面白いと思うけど平坦な場所でタイマンするのはマジで面白さわからん
68:
対人厨のせいで武器の性能がなんかつまんなくなったので対人厨は害悪
70:
>>68
3はほんとそれだよな
対人のバランスなんかがばがばでいいっつーのに
3はほんとそれだよな
対人のバランスなんかがばがばでいいっつーのに
78:
正直俺も>>1みたいなことはかんがえたことある
バトロワよりも10対10くらいのチーム戦みたいな感じで
まあバランスなんてあってないようなものになりそうではあるけど
バトロワよりも10対10くらいのチーム戦みたいな感じで
まあバランスなんてあってないようなものになりそうではあるけど
100:
ダークソウルで攻城戦はやりたい
101:
>>100
攻城戦でPVPは面白そうだし
システム的にも合っていそう
攻城戦でPVPは面白そうだし
システム的にも合っていそう
104:
>>100
確かにそれいいな
ぶっちゃけ対人戦をできればいいなって考えるならそっちの方があってる気がする。
ただ、チームで戦う力が問われちゃうのが微妙
バトロワだったら自分のPSと運が全てだけど攻城戦ともなればそうはいかないと思う。
確かにそれいいな
ぶっちゃけ対人戦をできればいいなって考えるならそっちの方があってる気がする。
ただ、チームで戦う力が問われちゃうのが微妙
バトロワだったら自分のPSと運が全てだけど攻城戦ともなればそうはいかないと思う。
105:
ダクソはマップ生かした対戦ならやりたいなぁ
平地ではそんな魅力感じないや
平地ではそんな魅力感じないや
112:
このスレ見た感じ
こういう感じならやってみたいって思ってる人が結構いる反面、対人ならやらないって人も結構いるみたいだしソウルシリーズでの対人メインのゲームはこの先もなさそうかなぁ。
ソウルシリーズなら対人戦でも侵入みたいな形ならウケそうだからそこを生かしたPVPを工夫して作れればよさそう。
攻城戦とか、10対10とか、地形生かした戦い方とか面白い案が結構あったからこのスレが(ガイジとのレスバ以外)フロムの企画、開発の目に止まってくれたら嬉しいなぁ
みんながやってみたいって思えるMOBあり、謎解き要素ありのPVP主体のソウル風ゲーム出来ればいいな~
こういう感じならやってみたいって思ってる人が結構いる反面、対人ならやらないって人も結構いるみたいだしソウルシリーズでの対人メインのゲームはこの先もなさそうかなぁ。
ソウルシリーズなら対人戦でも侵入みたいな形ならウケそうだからそこを生かしたPVPを工夫して作れればよさそう。
攻城戦とか、10対10とか、地形生かした戦い方とか面白い案が結構あったからこのスレが(ガイジとのレスバ以外)フロムの企画、開発の目に止まってくれたら嬉しいなぁ
みんながやってみたいって思えるMOBあり、謎解き要素ありのPVP主体のソウル風ゲーム出来ればいいな~
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



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攻略、協力、侵入、対人の四要素が揃ってバランス取れてんだよ。この四つの要素の対人の声ばっか聴いてた2がどうなったか忘れたのかって話
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モブやマップが時間で制限されるバトロワ形式なら尚更人離れが早そう
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セキロに対人戦なくても別に構わん
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次のバトロワが発売されたらもう過去のゲームになっちゃうんだろ?
ダクソから対人だけ抜き出してバトロワにしても
その中の1つになるだけで、本家ダクソほど長く語られるゲームにはならない。
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それに迎合してクソゴミになったし
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考えたやつはゲーム作る資格ねえよ
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遠眼鏡で加速してグレクラでケツ掘ったらワンペナルティ
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チャットでベラベラ喋るようなのならうざいからやらない
自分の時間でやれるタイプのゲームのほうがいいな
始まっちゃうと抜けられないのはちょっと
まあ4んじゃえばいいんだけど
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バトルロワイヤルが出ても全くやる気ないけど、少しでも赤霊がそっちに行ってくれるならぜひ作ってほしい
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ダクソ、ブラボの侵入はあくまでロールプレイの一環として考える事も出来たからまだ楽しめた。それでも指しゃぶとかはしないけど
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普通攻略も白も赤も楽しい
対人だって格ゲーじゃないんだから腕の差は簡単に運や数や装備でひっくり返る
特に2なんて超兵器と超兵器のぶつけあい全部厨武器みたいな感あったしそういう調整で良いと思う
短命化の原因は間違いなく合言葉だと思ってる
フロムは一期一会というテーマを忘れるべきではなかった
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例えばコメ欄の※4のように自分のスキルの高さからマウント取るのは構わんが、問題は足りないスキルを武器バランスのせいにしてタイマン前提の武器バランスが〜とか抜かす連中。こいつらが対人勢以外から顰蹙を買われてる原因になってる
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プレイヤーによって求めるものは違ってくる。
対人勢、攻略勢、エンジョイ勢っていろいろいるけど、
どの勢の主張が正しいなんて事は本来ないんだからな。
だからこそ、対人勢はダクソRやダクソ3の闘技場
攻略勢はSEKIROブラボ、エンジョイ勢は合言葉でって
公式もいろいろ考えてくれてるんだから。
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