1:
リアプ「ダークソウル2は糞ゲー!」
何故なのか
何故なのか
4:
リマスター勢「糞ゲーではない」(面白いとは言ってない)
8:
>>4
リマスターでさらにひどくなったステージあるのほんま草
リマスターでさらにひどくなったステージあるのほんま草
5:
初期アマナ阿鼻叫喚やったな
10:
>>5
本スレ見てたワイは忘れられんわ
擁護が見当たらなかったからな
本スレ見てたワイは忘れられんわ
擁護が見当たらなかったからな
6:
マデューラの夕日きれい
7:
協力の楽しさは糞3より遥か上いっとるやろ
9:
ボスに魅力がなさすぎる
11:
>>9
ラスボスがよくわからんおばさんだからな
ラスボスがよくわからんおばさんだからな
14:
>>9
2の4大ボスのショボさは異常
2の4大ボスのショボさは異常
12:
PVPはかなり面白かったぞ
15:
逆張りガイジ「2は神ゲー」
62:
>>15
これ
これ
16:
(ソウルシリーズの中では)クソゲー
17:
ストーリー的には外伝的な立ち位置で擁護できる
操作性はうんち
操作性はうんち
18:
一番はじめにプレイすべきやったかもしれん
ブラボ→3→1→2でやったから欠点ばかりしか目に行かなかった
兎に角アクションがクソつまらない
ブラボ→3→1→2でやったから欠点ばかりしか目に行かなかった
兎に角アクションがクソつまらない
25:
>>18
でも一番最初にプレイしたら2が最高とか言い出す可哀想な人になるリスクがあるんだよなあ
ちらほらおるし
でも一番最初にプレイしたら2が最高とか言い出す可哀想な人になるリスクがあるんだよなあ
ちらほらおるし
19:
すり足で歩くのが気持ち悪い
22:
ドラングレイグで対人かくれんぼするのほんま楽しかった
26:
風車止めて毒沼消える意味わからんかったし自力でギミック見付けんのほぼ無理やしなんかそんなんばっかのゲームやったな
35:
>>26
毒液回収して力にしてるらしいがどこで入手したヒントかは分からん
毒液回収して力にしてるらしいがどこで入手したヒントかは分からん
27:
3は何だかんだ楽しかったわ
ラスボスも強いし
ラスボスも強いし
34:
>>27
やっぱなんだかんだストーリーの盛り上げって大事だよな
熱いところはしっかり熱いのがダクソのいいところやわ
やっぱなんだかんだストーリーの盛り上げって大事だよな
熱いところはしっかり熱いのがダクソのいいところやわ
43:
>>34
エルドリッチどんなんやろなぁからの衝撃よ
エルドリッチどんなんやろなぁからの衝撃よ
60:
>>43
グウィンドリン大好きマンワイ、泣く
なおヨームでも泣く模様
グウィンドリン大好きマンワイ、泣く
なおヨームでも泣く模様
29:
逆にどうプレイしたら糞さを軽減できるんや
41:
>>29
・ダクソだと思わない
・他のダクソシリーズをプレイしない
このどちらかでマシになるぞ
・ダクソだと思わない
・他のダクソシリーズをプレイしない
このどちらかでマシになるぞ
30:
実質レベル上げ放題で武器防具は好きに使い分けできたからマルチは色んな装備の奴がいて楽しかったで
なお時間制限
なお時間制限
31:
なんか攻撃がペチペチしてる
32:
クリア済み侵入とかいうやってる方もやられる方も不毛過ぎるシステム
皆自殺してた
皆自殺してた
33:
ローリングの劣化具合が酷すぎたな
36:
ソウルシリーズ自体1週さらっとプレイして
RTAとかを見て楽しむものちゃうんか?
RTAとかを見て楽しむものちゃうんか?
44:
>>36
ワイは3で設定考えてロールプレイして楽しんどるで
ワイは3で設定考えてロールプレイして楽しんどるで
58:
>>36
普通は3週までするぞ
普通は3週までするぞ
38:
本編ゴミDLC神で凡作だぞ
46:
>>38
雪原はゴミやろ
雪原はゴミやろ
50:
>>46
それ以外くっそおもろいやんけエアプか?
それ以外くっそおもろいやんけエアプか?
42:
アマナって弓ない人らはどうしてたん?
53:
なろう系主人公「ふむ、パリィされた後は尻もちをつくというのは?」
スタッフ「おお!」
スタッフ「な、なんて発想力だ!」
マジで何考えてるんや
スタッフ「おお!」
スタッフ「な、なんて発想力だ!」
マジで何考えてるんや
54:
ほとんどガン盾が大正義な時点で察しろ
55:
宮崎いないだけであそこまで変わるのを見るとディレクターの力ってすごいんだなと思うわ
61:
2厨「思い出補正なだけで2が一番面白い」
人間「一番つまらないぞ」
2厨「どうせ3が出たら今度は2が持ち上げられる」
人間「持ち上げないぞ」
2厨「対人は一番面白い」
人間「バグテク全部消えてつまらないぞ」
2厨「リマスターは別物で神ゲーだから」
人間「つまらないぞ」
2厨「当時は叩かれてたけど今考えたら2が一番やったな」
人間「2が一番つまらないぞ」
2厨「無印Rすぐ過疎った!やっぱり思い出補正!」
人間「散々やりこんでたから飽きが早かっただけだぞ」
人間「一番つまらないぞ」
2厨「どうせ3が出たら今度は2が持ち上げられる」
人間「持ち上げないぞ」
2厨「対人は一番面白い」
人間「バグテク全部消えてつまらないぞ」
2厨「リマスターは別物で神ゲーだから」
人間「つまらないぞ」
2厨「当時は叩かれてたけど今考えたら2が一番やったな」
人間「2が一番つまらないぞ」
2厨「無印Rすぐ過疎った!やっぱり思い出補正!」
人間「散々やりこんでたから飽きが早かっただけだぞ」
72:
>>61
3が出たら2が持ち上げられる説は3が出たら消しとばされて草生えたわ
3が出たら2が持ち上げられる説は3が出たら消しとばされて草生えたわ
63:
1洋風RPG
2マリオ
3アクションRPG
こんな認識やな
2マリオ
3アクションRPG
こんな認識やな
71:
デュナシャンドラばかりよく言われるけどラスボスの「こいつ誰やねん…」は毎回の事やと思う
80:
>>71
グウィン誰やねんはちょっとバカやろ
化身も1やってれば速攻で察するやろし
グウィン誰やねんはちょっとバカやろ
化身も1やってれば速攻で察するやろし
78:
クソ2の評価は初期アマナやったかどうかで変わるやろ
82:
リマスターでマシになるかと思ったら溶鉄城がさらに悪化してて草も生えなかった
88:
マイクラ初心者が作った昇降装置みたいやステージの繋がり方ほんとやめろ
93:
>>88
溶鉄城プカプカで草生えたわ
溶鉄城プカプカで草生えたわ
94:
>>88
エレベーターのデーモンに震えろ
エレベーターのデーモンに震えろ
96:
>>88
塔の上に溶岩地帯が!?
塔の上に溶岩地帯が!?
104:
1みたいに
意外なルートが繋がってるという
オープンワールドの楽しみ方がなくなってたよな
結局マップの繋がりが一本道
意外なルートが繋がってるという
オープンワールドの楽しみ方がなくなってたよな
結局マップの繋がりが一本道
108:
>>104
いまだにマップ構成は1がナンバーワンだと思う
あれ作った人センスあるわ
いまだにマップ構成は1がナンバーワンだと思う
あれ作った人センスあるわ
117:
>>104
巨人墓場の灰の湖見えるとこホント好き
巨人墓場の灰の湖見えるとこホント好き
106:
2だけプロデューサー違うんやっけ?
112:
>>106
せやね
いつもは宮崎で
2は谷村や(渋谷のせいって説もある)
せやね
いつもは宮崎で
2は谷村や(渋谷のせいって説もある)
116:
>>106
トンズラした渋谷を尻拭きさせられたのが谷村や
トンズラした渋谷を尻拭きさせられたのが谷村や
123:
セキローは1を意識した相互接続されたマップらしい
買うしかないわな
買うしかないわな
133:
ふつうに戦うと強いけど
弱点を見抜いたり
行動パターンのハメが出来ることに気付くと楽勝
という気付きの快感はデモンズがベストやわ
ダクソシリーズは結局地道に
避けて当てるだけのボスが多い
弱点を見抜いたり
行動パターンのハメが出来ることに気付くと楽勝
という気付きの快感はデモンズがベストやわ
ダクソシリーズは結局地道に
避けて当てるだけのボスが多い
139:
>>133
せやな
ただの高難易度アクションゲーになったし
まあアイディアは有限だからしょうがないけど
せやな
ただの高難易度アクションゲーになったし
まあアイディアは有限だからしょうがないけど
148:
>>133
塔の騎士とか顕著な例やな
こんなんが2つ目のボスとか絶対まだ無理やんと思わせてよく観察すると…っていうのが気持ちいいんだよな
塔の騎士とか顕著な例やな
こんなんが2つ目のボスとか絶対まだ無理やんと思わせてよく観察すると…っていうのが気持ちいいんだよな
187:
>>133
3のミディールなんかもうモンハンやしな
露骨にガチンコ対決させたがる
3のミディールなんかもうモンハンやしな
露骨にガチンコ対決させたがる
180:
ワイ「アンディールの館?こんなん絶対神エリアやん!」
一本道ドオオオオオオンwwwwwwww
解放したら取り返しのつかない糞モブドオオオオオオオオンwwwwwwwwww
ワイ「」
一本道ドオオオオオオンwwwwwwww
解放したら取り返しのつかない糞モブドオオオオオオオオンwwwwwwwwww
ワイ「」
186:
糞塗れの遺灰(迫真)
205:
あと毒をバシャバシャ飛ばしてくるオブジェクトいらんやろ!
207:
>>205
ペッw
バシャッ!w
ペッw
バシャッ!w
216:
>>205
存在までは許せたけどヘッドショット判定有りは許されへんかった
存在までは許せたけどヘッドショット判定有りは許されへんかった
225:
>>216
くらった後のクソ長硬直ほんときらい
くらった後のクソ長硬直ほんときらい
238:
フロムに就職した友人がダクソ2は
フロム内部でも微妙な扱いだと言っていた
フロム内部でも微妙な扱いだと言っていた
252:
>>238
まあそらそうなるやろ
3での扱いも微妙やったしな
まあそらそうなるやろ
3での扱いも微妙やったしな
273:
>>252
ほぼ1→3が正史扱いだからな~
2はマップもそうだけどテキストの出来が一番酷いと思うわ
世界観壊れる
ほぼ1→3が正史扱いだからな~
2はマップもそうだけどテキストの出来が一番酷いと思うわ
世界観壊れる
280:
>>273
どうだろう
見えるだろうか
どうだろう
見えるだろうか
268:
>>253
壁抜けとか製作者の意図しないグリッチ使ってイキられてもねえ…って感じや
壁抜けとか製作者の意図しないグリッチ使ってイキられてもねえ…って感じや
304:
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (85)
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分かりやすくて草生える
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「マルチ無いからやる気起きない」とか一部のガイジだけかと思ったが結構多数派なんか?
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って分からないんかな……と思いながらやってた
腐ってもダクソだから攻略していくって感覚は楽しいけどね
それだけとったらグラ綺麗な3が最高だけど
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気になる情報がいくつもある見過ごせないゲームなんだよなぁ
やってて面白いかは別として
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というか初見の印象は「やっとパッケージのやつ出てきた」だったわ
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操作のテクニック多くて好き
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タイマン対人自体は格ゲーみたいな読み合いが熱くて楽しかったんだけどね・・・
肝心の攻略が致命的につまらないのがなぁ。オンラインもクリア済侵入とか時間制限とかでマッチングがひどかったし
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ついでに霧侵入の無敵なしも
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擁護はしない
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反動で操作性を修正しまくったであろう3から遡ると特に
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「DLCは神ゲー!」っていう2擁護勢おるけど、本編は糞って言ってるようなもんだからな
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操作技術一番求められるけどそれさえわかれば「こんなビルド面白いんじゃね?」って独自ビルドでちゃんと戦えるというのが面白い
本編が糞な上に要求される操作技術が高いから、真面目に取り組む前に放り出されるパターンが多いんだろうな
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そのまま対人戦のボリュームに繋がってるのが
2が「対人は神」と言われる所以だろう
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あとなんでその後のデュナシャンドラが棒立ちだったん?
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NPC白霊と闇霊もちょくちょく居るからソロでも寂しくないし、DLCはめっちゃ楽しい。
そこ以外の魅力を上げろとか言われたら難しいけど
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単体ゲームとみると良作
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「祭祀場のアン・ディール」
スペースに合わせてちっちゃくなって出てくるとかシュールすぎるわw
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オジェマラと好きな装備がなけりゃとてもやってらんなかった。
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ただシリーズで毛並みが違いすぎるからしゃーない
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無印、3、デモンズの対人は好きだが2はそんなにやらんかった
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ストーリーはちゃんと作ってから出せハゲ
対人はやる事ないから皆やってたな印象
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タニムラッシュに変な硬直、ガバガバ判定
操作性が悪いのがARPGとして致命的
世界観なんて二の次三の次よ
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初見プレイは楽しんだ
しかしすぐ飽きた
本編でマルチ向きのMAPが少なかったのが致命的
DLは良かったけども、本編とは違った意味でマルチに適さない仕様が痛かった
ブラボのマルチの仕様見てダクソ2で何やりたかったかっての察したけど技術的に難しいんやろな
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敵を何度か倒せば沸かないので侵入してきた赤をおちょくって
鬼ごっこするには最高やったな
しかし当たれば一撃で死んでしまう弓矢や刀?(突き一撃で死亡)は許せんわ
しかも日本人が結構持ってたりしてた(言語が日本語 一撃死の弓矢は3~4人 一撃死の刀?は1人遭遇)
チート改造は外国人のイメージがある
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理由は2つ。
1.無印の後で期待しすぎた。
2.ダクソとして出さなければまぁまぁ。
おまけ.侵入側は回復手段が奇跡だけだから信仰に振らざる得ないのがなんとも。
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ほんとアホだな駄糞信者
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鍋は一言多いw
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なお自力で解明するまでに心が折れる
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ストーリーが盛り上がらないのは2の時代って火継ぎがダレてた時代で、主人公が火を継がなくても誰か継ぐでしょみたいな雰囲気だったせいで
1は最初の火継ぎだったから大事になってたし、3は最後の火継ぎで盛り上がってた
2はストーリー的に重要なんだけど盛り上がらない事と安定攻略が遠距離毒弓一択なせいでダルいから酷評が多いんだろう
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って思ったらセキロウの話題作りなんかーい。
セキロウってまた谷村なの?
宮崎さん社長になったからもうゲーム作らないのかな?
谷村ゲーならセキロウ様子見した方がいいのかな?って思うくらい2がクソ。
1で高熱出しててもしばらく気づかないくらい熱中してプレイしてた自分がはよ終われと思いながらプレイしたのが2。
対人が最高とか言ってる人間絶対エアプだろ。
2なんて駆け引きのかの字もないじゃんw
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文句言ってる大半がカンスト行けない雑魚だと勝手に思ってるわ
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もう発売してたっけ?
名前が思い出せん・・・・
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クソゲーって程では・・・・
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呪縛者、溶鉄デーモン、古い竜狩り…このくらいか?
あとはステージのギミックがらみか、複数体のずるい感があるボスという感じかなあ。
罪人はリマスタで先に明るく出来るようになったけどPS3版はガーゴイルを先に倒さないと
真っ暗な中でやることになったからな。
貪りデーモンたんとかはこっちがズル出来るようになっててカンストまでノーダメできたけど。
まあ自分はソロでやったのPS3の1周目だけなんで
2は白ありきのゲームなんだなと考えるようにした。
初期版のアマナはぜひやってみたいので買ってオフラインでやってみようかなあ。
デモンズもオフラインでしこしこやってたからアプデで簡単になったの知らずにやってた。
リマスターは2周目以降の木の実周辺が地獄でひどいw
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ギリガン?
自分は毒耐性をバリ上げしたらなんとかなるんだろと思ったらどうにもならなかったので
ギミックを探した
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あとゲルムの大斧が担がないで持てて感動したよ。黒騎士やバーニス騎士みたいに特大武器を担がずに持つのに憧れてたからな
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もう大分時間経ってるからさすがにどっかにあがってるかね?
追尾強すぎてローリングで躱しても頭上をぐるぐるしだしてそこに新たな追尾がきて重なるキチガイ性能が懐かしい
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2発売後一気に「ふざけんな、理不尽!ムズ杉!クソゲー!」っていう掌ドリルマンが多くて、2自体は糞なんだがその糞はお前らが望むべくして生まれた物だろって印象の方が強い
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が
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追う者展開して通り抜けるだけで白二人蒸発とかザラだった
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しかし数の暴力はゴミ
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