
1:
■給料がもらえる専門学校問題
https://anond.hatelabo.jp/20181002201504
>このエントリを見て、同業者として思う事は色々あったけど、まず思うのはフロムとセガは給料が安すぎて「専門学校」呼ばわりされてる悲哀だよな。
略
>今は待遇がいい会社も、かつては飛ぶ鳥を落とす勢いだったみんゴルのクラップハンズの様に苦しくなっていく事もあり得る。
>はっきり言ってしまえば任天堂以外に就職すべきではないと新卒の子達には言いたい位だよ。
https://anond.hatelabo.jp/20181002201504
>このエントリを見て、同業者として思う事は色々あったけど、まず思うのはフロムとセガは給料が安すぎて「専門学校」呼ばわりされてる悲哀だよな。
略
>今は待遇がいい会社も、かつては飛ぶ鳥を落とす勢いだったみんゴルのクラップハンズの様に苦しくなっていく事もあり得る。
>はっきり言ってしまえば任天堂以外に就職すべきではないと新卒の子達には言いたい位だよ。
2:
ゲーム会社に就職できた!という自己満足を得られるだけで、任天堂以外就職しても人生に希望ないしな
本当にゲーム開発の現場で希望もったり満足できる人って、ヘッドハントで中途採用でどこでもやってける人オンリーだし
本当にゲーム開発の現場で希望もったり満足できる人って、ヘッドハントで中途採用でどこでもやってける人オンリーだし
3:
セガとフロムが専門学校ならスクエニは派遣村だな
4:
任天堂に入れりゃ入ってるだろ
6:
>>4
ゲーム会社目指すって厨二病が治ってない確率高いわけで・・・
ゲーム会社目指すって厨二病が治ってない確率高いわけで・・・
5:
任天堂にはいって低性能機でガキ騙しのゲームを作るのが一番安定してるんだろうね
74:
>>5
あんたの人生より、計り知れないほどまし。
あんたの人生より、計り知れないほどまし。
98:
>>74
俺は不労収入でぬくぬく生活しながら
責任大きくない分野で働いてるけどお前はどうなの?
俺は不労収入でぬくぬく生活しながら
責任大きくない分野で働いてるけどお前はどうなの?
125:
>>98
つまり穀潰しのゴミってことじゃん
つまり穀潰しのゴミってことじゃん
129:
ゲームを作りたいなら応援するけれど
任天堂だろうとSIEだろうと何処の企業に入りたいじゃ応援できんわ
>>125
一応正社員だよw
任天堂だろうとSIEだろうと何処の企業に入りたいじゃ応援できんわ
>>125
一応正社員だよw
132:
>>129
責任は大きくないんだろ
記録にも記憶にも残らず飯食って死ぬだけ
責任は大きくないんだろ
記録にも記憶にも残らず飯食って死ぬだけ
135:
>>132
責任の塊みたいな仕事ならばゲームやる時間ねーよw
結局のところ、人生は快楽の追及だしな
ついでにお前はどうなの?
責任の塊みたいな仕事ならばゲームやる時間ねーよw
結局のところ、人生は快楽の追及だしな
ついでにお前はどうなの?
9:
フロムなんてこの規模ではあり得ないくらいブラック企業だぞ
しかも人材育成なんかしないし
フロムの現場知らない奴が書いてるのか?
しかも人材育成なんかしないし
フロムの現場知らない奴が書いてるのか?
19:
>>9
業界の中でも特にブラックすぎると書いてるように読めるが
業界の中でも特にブラックすぎると書いてるように読めるが
24:
>>9
ダークソウルは社員の怨念が形になったものと言われてるからな
ダークソウルは社員の怨念が形になったものと言われてるからな
10:
任天堂って一番やりがいなさそう
入っても運が良くても作れるのはマリオだろ
入っても運が良くても作れるのはマリオだろ
18:
>>10
運が悪かったら何を作るのかな?
運が悪かったら何を作るのかな?
25:
>>18
トランプ、麻雀牌の製造工場とか、ダンボール工場への営業担当とかかな?w
トランプ、麻雀牌の製造工場とか、ダンボール工場への営業担当とかかな?w
22:
>>10
年中無休で繰り返した風評工作のおかげでスプラが生まれた
感謝してるよ
年中無休で繰り返した風評工作のおかげでスプラが生まれた
感謝してるよ
28:
>>22
スススススプラらwwww
スススススプラらwwww
12:
スクエニは期間工を安く使うことしか考えてないの、
毎度ネタだか本気だかわからん募集見たらわかるよね
毎度ネタだか本気だかわからん募集見たらわかるよね
13:
時代遅れのハードで開発したくないって人もいるんやで
34:
ただでさえ任天堂とその他とで開発力の差がシャレならんことになってんのに
国内CSメーカーはみんな死ねということかい?
国内CSメーカーはみんな死ねということかい?
37:
>>34
子供相手にゲーム作ってる任天堂が何言ってるんだか
ゲーム業界の小島よしおのくせに
子供相手にゲーム作ってる任天堂が何言ってるんだか
ゲーム業界の小島よしおのくせに
398:
大鳥居ゲーム専門学校か懐かしいな
>>37
> ゲーム業界の小島よしおのくせに
例えがよく分からんw
>>37
> ゲーム業界の小島よしおのくせに
例えがよく分からんw
402:
>>37
小島よしおって外国人が勝手にテーマソング作るほどのインパクトを打ち立てられるやり手なので
その例え方だと誉めてるようにしか見えねえw
小島よしおって外国人が勝手にテーマソング作るほどのインパクトを打ち立てられるやり手なので
その例え方だと誉めてるようにしか見えねえw
39:
フロムは激務薄給だけどフロムで数年働けば
他有名所に移籍できるチャンスはある
修行には向いてる
他有名所に移籍できるチャンスはある
修行には向いてる
45:
残業時間が長い業界1位がゲーム会社って記事も最近見たぞ
49:
こういう志の低い連中しか集まらないから
ニンテンドーのゲームはつまらないんだよな
ニンテンドーのゲームはつまらないんだよな
52:
SIEジャパンスタジオってゲーム作らせてもらえるの?
400人も社員がいるくせに年に1~2作しかリリースしてないんだけど
400人も社員がいるくせに年に1~2作しかリリースしてないんだけど
77:
>>52
無駄に人数多いと末端は自分はゲームのどこに関わってるのか分からんって作業ばっかだし
やりがいなんてあるわけないからなぁ
無駄に人数多いと末端は自分はゲームのどこに関わってるのか分からんって作業ばっかだし
やりがいなんてあるわけないからなぁ
60:
タイミング的に最後の担当は隻狼かな
独立心と向上心旺盛なのはいいけど新卒が4年で去ってしまうのは惜しいな
独立心と向上心旺盛なのはいいけど新卒が4年で去ってしまうのは惜しいな
91:
今ならサイゲだろ
97:
フロムがブラックなのは否定する奴が誰もいないレベルで有名な話
100:
フロムは人が消えまくってるらしいしもうダメそう
106:
フロムは正確には人が入れ替わりまくってるってのが正解
しかも初代PSからずっと200人規模のままソウルシリーズで成功した後も総合的な人員の規模が変わってない
宮崎社長としてフロムに縛り付けたのはこういう理由
宮崎社長は通常のフロムのやり方で外に出す事を何としても阻止しなければならない程の人材だったから神社長のご指名でこうなった
しかも初代PSからずっと200人規模のままソウルシリーズで成功した後も総合的な人員の規模が変わってない
宮崎社長としてフロムに縛り付けたのはこういう理由
宮崎社長は通常のフロムのやり方で外に出す事を何としても阻止しなければならない程の人材だったから神社長のご指名でこうなった
147:
>>106
>フロムは正確には人が入れ替わりまくってるってのが正解
「正確には」も何も最初からそういう話ですがw
>フロムは正確には人が入れ替わりまくってるってのが正解
「正確には」も何も最初からそういう話ですがw
108:
当たり前だろ
任天堂に入りたくないやつなんていねーだろ
年収とんでもねーよ
フロム()とか論外すぎる話にならない
任天堂に入りたくないやつなんていねーだろ
年収とんでもねーよ
フロム()とか論外すぎる話にならない
110:
そり誰だって任天堂に就職したいよな
114:
任天堂だから入りとか言ってる奴見るとこういう奴らは絶対任天堂に就職はできない手合いだよなぁって思う
少なくとも任天堂が求める人材ではないよな
そんな程度の考えしかしてない奴なんて
少なくとも任天堂が求める人材ではないよな
そんな程度の考えしかしてない奴なんて
394:
>>114
革新的なゲームや面白いゲームん作れる奴、
最先端の技術についていける有能のいく所でもないけどな
革新的なゲームや面白いゲームん作れる奴、
最先端の技術についていける有能のいく所でもないけどな
120:
そりゃ給料とかゲーム業界に長くいたいとか考えたら任天堂が一番だろうよ
でもセガに入る人はセガのゲームが好きだったから入るんだから他に行けと言ってもしょうがないだろ
でもセガに入る人はセガのゲームが好きだったから入るんだから他に行けと言ってもしょうがないだろ
368:
>>121
草はえる
草はえる
443:
>>121
もう退職したかな
もう退職したかな
137:
コジプロとかは給料どうなってるんだろ
セガよりはマシなんかな
セガよりはマシなんかな
154:
任天堂 平均年齢 38.6歳 平均年収 9,030千円
ファイナンスの企業情報で格が違いすぎる。
ゲーム会社のくくりじゃない。
ファイナンスの企業情報で格が違いすぎる。
ゲーム会社のくくりじゃない。
159:
フロムって上も下も関係ない構造になってるからなぁ
カタリナ装備とかのデザインをしたダークソウルのデザイナーって入社して間もない新人でそれが即採用って感じだったし完全に実力主義で動いてる会社
カタリナ装備とかのデザインをしたダークソウルのデザイナーって入社して間もない新人でそれが即採用って感じだったし完全に実力主義で動いてる会社
165:
>>159
マジか
面白いゲームを作れる人間なら下っぱだろうと重用されるのはいいことだな
ユーザーは主にスタッフの学歴を楽しみたいのではなく面白いゲームを遊びたいはずだろうしな
マジか
面白いゲームを作れる人間なら下っぱだろうと重用されるのはいいことだな
ユーザーは主にスタッフの学歴を楽しみたいのではなく面白いゲームを遊びたいはずだろうしな
170:
>>165
多分それがフロムの問題でもあるんだよ
上も下も関係ないって事にしてるから地位が上がっても給料的な差もないんだと思う
完全に好意と熱意だけでゲーム作ってるけどそんなの長続きするわけないよね?
だから人の入れ替わりがフロムは激しい
多分それがフロムの問題でもあるんだよ
上も下も関係ないって事にしてるから地位が上がっても給料的な差もないんだと思う
完全に好意と熱意だけでゲーム作ってるけどそんなの長続きするわけないよね?
だから人の入れ替わりがフロムは激しい
173:
フロムの人材が流出してるってアレ完全にガセだったのにまだ信じてる奴いるのか?
流出したって言われてるスタッフの名前見た瞬間吹き出しちゃったんだけど
流出したって言われてるスタッフの名前見た瞬間吹き出しちゃったんだけど
176:
フロムが給料くっそ安いのはよく噂になるけど本当なのか
180:
>>176
役職に対して給料が安いんだぞ
さすがに社長になると違うとは思うけど
チーム間での責任者と下につく人間の給与に対してはほぼ差がないってのが現状だと思う
役職に対して給料が安いんだぞ
さすがに社長になると違うとは思うけど
チーム間での責任者と下につく人間の給与に対してはほぼ差がないってのが現状だと思う
192:
ゲーム作りたいって考えてるやつは任天堂はないだろ
子供向けの商売してるけど夢もなにもないってとこだし
子供向けの商売してるけど夢もなにもないってとこだし
197:
入社3年目のエンジニアがゼルダチームに入ってデバッグの仕方を根本から変えるよう提案したりバグを検知する為のツールを開発しちゃったりしてるのが任天堂
https://jp.ign.com/m/cedec-2017/16963/news/botw
https://jp.ign.com/m/cedec-2017/16963/news/botw
202:
>>197
スキル持ちの中途採用が入るとそういうことが起こる
自分もそういう現場回ってるタイプで、基本採用の応募に落ちたことが無い
スキル持ちの中途採用が入るとそういうことが起こる
自分もそういう現場回ってるタイプで、基本採用の応募に落ちたことが無い
203:
フロムゲーって世界で評価されてて売れてる方だけどいくら評価されても作ってる人間は評価されずに低賃金とか何の罰ゲームすぎる
精神病みそうだけど角川傘下なのが運の尽き
精神病みそうだけど角川傘下なのが運の尽き
258:
アニメ見てるとアニメーターって自分で漫画描きたくならないのかなとか思うけど
全ての職業それがいいそれでいいって人がいるから成り立ってるんだよな
全ての職業それがいいそれでいいって人がいるから成り立ってるんだよな
259:
>>258
絵を描くことそれ自体が好きって人もいるんでないの
絵を描くことそれ自体が好きって人もいるんでないの
262:
>>259
うん
だから歯車の一員としてプログラム組むのが好きな人も
マップ作るのが好きな人もいろんな人がいるんじゃないかと
誰もがディレクターやらプロデューサーになりたいわけじゃない
うん
だから歯車の一員としてプログラム組むのが好きな人も
マップ作るのが好きな人もいろんな人がいるんじゃないかと
誰もがディレクターやらプロデューサーになりたいわけじゃない
322:
フロムなら履歴書に箔が付くけどセガはなぁ
324:
>>322
箔が付くだけで、次の職場で必要とされる仕事が期待される程に出来るかどうか、以前より収入増えていくかどうかはさらに別の話やからねぇ
箔が付くだけで、次の職場で必要とされる仕事が期待される程に出来るかどうか、以前より収入増えていくかどうかはさらに別の話やからねぇ
341:
ff15制作チームは罰ゲームでいまだに有料DLC作らされてるんだろ?
381:
downwellの作者が任天堂入社した事でインディーズ界が騒いだそうな
そういうルートもあるんだね
そういうルートもあるんだね
396:
>>381
一発当てられたら奴らならみんなどこの会社でも入れるんじゃない
一発当てられたら奴らならみんなどこの会社でも入れるんじゃない
410:
まさか技術力ある会社に入ったら勝手に技術力上がると思ってる奴おらんよな?
就職してからも勉強する奴だけやで技術力上がっていくのは
就職してからも勉強する奴だけやで技術力上がっていくのは
430:
かつてソニーがウォークマンで世界進出に成功したあとに
嫉妬されてソニータイマーなどのデマで攻撃されたように
ダークソウルで世界的評価を得たフロムも
バカどもに攻撃されはじめたか
嫉妬されてソニータイマーなどのデマで攻撃されたように
ダークソウルで世界的評価を得たフロムも
バカどもに攻撃されはじめたか
432:
>>430
角川の子会社に未来があると思うか?
角川の子会社に未来があると思うか?
447:
>>432
これほんと草
何言っても角川の子会社の一言で話が全部終わる
これほんと草
何言っても角川の子会社の一言で話が全部終わる
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (52)
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自由が効かない、しかも上はゲームを知らない、みたいなことも起こり得そうだな
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角川が吸い上げていってるんじゃないの?
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次のゲームの開発費になってんだろ
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全会社にいたわけじゃないのに何がわかるのかw
そもそも部署によってやることも全く違うしな
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いつダメになるんだよ
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任天堂がマリオだけで社員食わせてるならそうも言えるけどな
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いや実際新作ペース遅くなってるし
外様との共同開発が主になってきてるんだから人は減ってるだろ
独立した人もいるし、デザイナーチームがスクエニに移ったりしてる
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ノウハウや世界観が共有されないからダークソウルぽい全く別のゴミ
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恐らく自分にはその方面のスキルも知識も何もないであろうに、口先だけは立派だな
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フロムの社員数は、2009年のころは180人くらいだったのが、2016年には260人くらいになったらしいし
最新の求人見ても、2017年4月の時点では283人になってるから人は増えてるよ
2016年からは新しく福岡スタジオでも業務始まったしね
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スレタイどうり新卒はそりゃ入るべきじゃないだろうが
どこっていうとフロム・スクエニ・コナミで左から作りたい物は作れるけど新卒はヤバい順で良いのか
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結構売れてて人数も少ないなら、それなりに配当があるはずなんだがどこに消えたんやろね
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PSや箱メインでゲーム作りたいって人には100%無意味な提案だが
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フロムが薄給で任天堂が高給取りだろうと君らニートには一切関係ないよね?
なんでこんなことでイキってるのか理解できない
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新作のペース遅くなってるのってソウル作ってないからじゃね?
実際この前のE3では片方は小規模タイトルとは言え2タイトル(他社製作だが大統領も含めれば3タイトル)発表だし
ただ、本音か建前か知らんが、宮崎もフロム内のブラックな部分どうにかしたい的なことをインタビューで言ってたし好意的に見れば新体制になって作り方が変わったのかもしれない
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クソブログなのは今に始まったことじゃないだろ
新参か?笑
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みんなゲーム作りたくて業界入るわけだからお金問題あったとしても「やりたいこと」がその会社でできるかどうか、精神的充実を日々で感じれるかどうかだと思うけどね。
やりたいことをやれるなら給料が低かろうが、役職がどうとか、問題じゃない。
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そのガラクタで劣化リマスターでもやっとけw
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しかも働いた事ないニートみたいな発言ばっかり
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専門学校卒じゃなくて 会社の形態を取った専門学校って話
つまるところまともな会社じゃないって事ね
専門卒でも任天堂とかスクエニ行ってる奴いるし
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これのも草生える
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なんか悲しいぜ
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いやぁニートじゃないしどう見ても勝ち組ですわ
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ゲハカス滅びろ
ただそれだけだ
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それでも良いってやつが入ってるんだからいいでしょ
想像したら普通ならキツイ職場って分かるだけ全然まし
まぁ夢持って入って想像と違うとなるのも分かるがな
本当にゲーム作るだけで人生最高って人が入るような会社よね
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社員の取り方もソフト開発のみの所とは考え方が違うってのもあるかもね。
どちらが良い悪いじゃなくて、そもそも企業の形態が違うって事だよね。
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管理人、お前だよ
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