【レギュレーション1.06での主な調整内容】
・武器「飛鼠の杖」で近接攻撃時のみに毒ダメージが発生するように修正
・スペル使用時には毒ダメージは発生しないようになります。
・武器「アヴェリン」のモーション、ダメージ量、強化時のバランスを調整
・武器「ザインの斧槍」のモーション、ダメージ量のバランスを調整
・武器「サンティの槍」のダメージ量、スタミナへのダメージ量、強化時のバランスを調整
・武器「呪縛者の大剣」のモーションを調整
・防具「ケイルの革鎧」、「ケイルの靴」のパラメータを調整
・指輪「深淵の指輪」の闇術補正値の調整
・スペル「ソウルの大きな共鳴」のダメージ量のバランスを調整
・スペル「神の怒り」のダメージ量のバランスを調整
・スペル「共鳴する武器」のダメージ増加量を調整
・スペル「炎の武器」のダメージ増加量を調整
・刺剣カテゴリ武器のモーション調整
・大斧カテゴリ武器の二刀流両手攻撃モーションの変更
・曲剣カテゴリ武器のパリィモーションの調整
・スペルによる武器エンチャントのバランスの調整
・スペルの効果時間への影響度合いをステータス値に応じて変動するように調整
58: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:05:25.91 ID:spLuwV720.net
63: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:06:34.79 ID:n+oQu+5B0.net
>>58
フロムさんならやると思ってました
フロムさんならやると思ってました
72: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:07:36.86 ID:vXbZt/qV0.net
>>58
吹いたw
吹いたw
61: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:05:52.22 ID:V/Jzl38b0.net
うおおおおおおおおおお
谷村ああああああああああああ
谷村ああああああああああああ
62: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:06:23.73 ID:BiBl0fCh0.net
まーたしょうもないバランス調整かよ
64: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:06:36.75 ID:/1+dXwyu0.net
きたああああああああああああああああああああああああああああああああああ
65: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:06:40.52 ID:5Nru7pz70.net
マジデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
67: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:07:10.15 ID:BiBl0fCh0.net
お前らこんなしょうもないバランス調整で喜ぶのかよ
68: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:07:18.38 ID:gUbRhbef0.net
うわあああああああああああああああああああああああああああああああ
きたああああああああああああああああああああああああああああ
きたああああああああああああああああああああああああああああ
71: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:07:24.59 ID:/1+dXwyu0.net
アヴェリンまじでおわったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
73: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:07:56.20 ID:KJv/RKXz0.net
>防具「ケイルの革鎧」、「ケイルの靴」のパラメータを調整
ケイルのステマ
ケイルのステマ
74: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:08:09.53 ID:/1+dXwyu0.net
パリキャンも修正されてんあねぇえヵwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
75: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:08:23.63 ID:VUqsoUiQ0.net
厨装備どもざまぁああああああああ
と言わざるをえない
どうすんの?そのエセオーラwwwwwww
と言わざるをえない
どうすんの?そのエセオーラwwwwwww
76: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:08:35.05 ID:ATWMCPij0.net
浮遊バグとタニムダッシュはまだ続くのか…
77: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:08:44.35 ID:vXbZt/qV0.net
テンプレマンは引退するレベルだなwざまーw
78: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:08:48.73 ID:VW8Y61ZM0.net
んーハベルは…?
もしかしてあれこのまま維持なの…?
もしかしてあれこのまま維持なの…?
88: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:10:29.55 ID:qFElQr+G0.net
>>78
ますます低SLは息しなくなるなwww
ますます低SLは息しなくなるなwww
79: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:08:51.96 ID:17v9F3Y70.net
エンチャ修正きた
どうなるんや
どうなるんや
80: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:09:07.13 ID:KJv/RKXz0.net
全体的に火力下方修正されてるけど
これモコモコハベルヤバくね?wwwwwwwwww
これモコモコハベルヤバくね?wwwwwwwwww
81: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:09:15.58 ID:LaRPCDYH0.net
これアヴェリン含め全部ゴミにされるだろうな
攻略は槍投げ一本に収束する
攻略は槍投げ一本に収束する
82: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:09:24.94 ID:5Nru7pz70.net
あれ…クリア済み侵入とか白の時間制限の修正は…あれ…
214: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:23:30.94 ID:9rDiSQev0.net
>>82
こっちの方が欲しかったわ
俺にとってはほとんど意味なし
こっちの方が欲しかったわ
俺にとってはほとんど意味なし
83: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:09:25.28 ID:Z9JZctg40.net
え、ハベルエストは続くんですか?
84: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:09:29.57 ID:V/Jzl38b0.net
ハベルマンオンラインは変わらず
85: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:09:56.64 ID:IMLt8udG0.net
ゴダの時代
86: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:10:12.60 ID:BiBl0fCh0.net
こんなクソバランス調整してたらマジで人減るぞ
89: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:10:34.77 ID:u5FGEBkQ0.net
ほとんどの厨武器死んだなwwwwwwwwwwwwwwww
ざまあwwwwwwwwwwwwww
ざまあwwwwwwwwwwwwww
91: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:10:37.44 ID:cJHfiA6J0.net
あれ?雷の槍は・・・?
92: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:10:39.70 ID:QXigj8gb0.net
また攻略にも影響が出る修正か、壊れるなあ
対人厨は癌だってはっきりわかんだね
あ、スペルだけはよくやったぞ
あと飛鼠はバグだから修正されたのは分かるんだけど赤涙青涙との相違点はなんですか?
対人厨は癌だってはっきりわかんだね
あ、スペルだけはよくやったぞ
あと飛鼠はバグだから修正されたのは分かるんだけど赤涙青涙との相違点はなんですか?
94: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:10:49.54 ID:aM6UP9JK0.net
下方調整ばっかだな
これで喜べるとか脳みそ腐ってんのか?
しかも武器の調整ばっかで白の制限時間やクリア済み侵入、レベルマッチングの対応なし
終わってるわ
これで喜べるとか脳みそ腐ってんのか?
しかも武器の調整ばっかで白の制限時間やクリア済み侵入、レベルマッチングの対応なし
終わってるわ
101: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:11:13.99 ID:VRze7lgw0.net
しょうもねぇ弱体化ばっかり
バグ対策は?チート対策は?レベルマッチングは?
クリア済エリア侵入不可は?ソウルの器は?オジェマラは?
バグ対策は?チート対策は?レベルマッチングは?
クリア済エリア侵入不可は?ソウルの器は?オジェマラは?
105: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:11:46.40 ID:KJv/RKXz0.net
>大斧カテゴリ武器の二刀流両手攻撃モーションの変更
これマジでモバグだったんだな
特大二刀は全産廃か
これマジでモバグだったんだな
特大二刀は全産廃か
119: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:12:58.52 ID:BiBl0fCh0.net
下方修正下方修正下方修正下方修正・・・
人口減って行きますね!谷村さん^ ^
人口減って行きますね!谷村さん^ ^
120: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:12:59.30 ID:5Nru7pz70.net
特大大斧はモバグじゃなくて仕様って言ってた奴今どんな気持ち?
121: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:13:00.49 ID:VRze7lgw0.net
これ喜べる内容じゃねぇだろ
月光や呪術弱体化と二の舞じゃねーか
月光や呪術弱体化と二の舞じゃねーか
125: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:13:40.26 ID:17v9F3Y70.net
スペルによる武器エンチャントのバランスの調整
炎武器や共鳴とは別にこれってどこまで弱体させんだ
炎武器や共鳴とは別にこれってどこまで弱体させんだ
145: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:15:54.01 ID:/8j3fW7V0.net
>>125
一番下の、ステータスが影響するようにします、ってのと同じなんじゃないの
共鳴する武器は単純に火力高過ぎたのを調整して、
炎の武器は影響するステータスが存在しないので基本的に時間を短めにする
そういう調整だと思う
無限とかも問題だけど重装備にいっさい言及されてないのが気になるね
まーこれはSLマッチになりさえすればだいぶ解消されるだろうけどそれもないしうーむ
一番下の、ステータスが影響するようにします、ってのと同じなんじゃないの
共鳴する武器は単純に火力高過ぎたのを調整して、
炎の武器は影響するステータスが存在しないので基本的に時間を短めにする
そういう調整だと思う
無限とかも問題だけど重装備にいっさい言及されてないのが気になるね
まーこれはSLマッチになりさえすればだいぶ解消されるだろうけどそれもないしうーむ
181: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:19:52.59 ID:bwKAYxbuO.net
>>145
呪術は一応炎補正で強くなるんだぜ
呪術は一応炎補正で強くなるんだぜ
195: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:21:04.69 ID:/8j3fW7V0.net
>>181
俺も最初そう思ったけど、理力とかで時間変動するのではなくて
弱めに時間固定に設定します、って意味に受け取ったわ
そう考えないと属性として一番微妙な炎が名指しになる理由がないし
俺も最初そう思ったけど、理力とかで時間変動するのではなくて
弱めに時間固定に設定します、って意味に受け取ったわ
そう考えないと属性として一番微妙な炎が名指しになる理由がないし
136: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:14:46.83 ID:gUbRhbef0.net
文句言ってんのってザインダヴェ霧共鳴マンだよね?w
ねえ今どんな気持ち?w
ねえ今どんな気持ち?w
144: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:15:30.04 ID:V/Jzl38b0.net
螺旋マンもワンチャン
149: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:16:12.78 ID:/1+dXwyu0.net
これレギュレーションだから
まだアプデがあるから
まだアプデがあるから
163: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:17:56.90 ID:vXbZt/qV0.net
ザインのモーションがクソいことになってんだろうなwなんか笑える
220: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:23:46.36 ID:kiWAUc6j0.net
飛鼠闇霧奴w
w
w
227: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:24:54.30 ID:vXbZt/qV0.net
よっしゃ、次は無明ダガーのネガキャンやりまくるかな^
243: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:26:36.79 ID:ShVh1xhQ0.net
とりあえず
叩かれてたの片っ端から弱体化しました!
って意思は伝わった
そんなことよりチート対策しろよクソフロム
さっきもチート渇望の鎌玉ねぎ野郎がいたぞ
叩かれてたの片っ端から弱体化しました!
って意思は伝わった
そんなことよりチート対策しろよクソフロム
さっきもチート渇望の鎌玉ねぎ野郎がいたぞ
293: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:34:12.73 ID:Oae1gh1N0.net
ケイル装備
だがVer1.04現在設定ミスで鎧と靴のデータが入れ替わってしまっている
なので強靭の有無はあれどケイルの靴はザインの足甲やファーナムのブーツ。
さらには王座の監視者の足甲をも上回る、靴とは思えない超耐性を誇る
反面、鎧は超低性能であり総合耐性では囚人の衣に次ぐワースト2の性能
だがVer1.04現在設定ミスで鎧と靴のデータが入れ替わってしまっている
なので強靭の有無はあれどケイルの靴はザインの足甲やファーナムのブーツ。
さらには王座の監視者の足甲をも上回る、靴とは思えない超耐性を誇る
反面、鎧は超低性能であり総合耐性では囚人の衣に次ぐワースト2の性能
301: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:35:04.67 ID:ZT97aTCT0.net
>>293
そうだったんかワロタ
そうだったんかワロタ
317: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/05/30(金) 14:36:52.24 ID:hg6g+DY80.net
>>293
無印の鉄のスカート思い出したwww
無印の鉄のスカート思い出したwww
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
川栄「い、痛い……!ファンのみなさん逃げてください!」呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ)
【ダークソウル2】吸精の正しい使い方
コナン「江戸川コナン探偵さ……」月(くく……バカめ)
【ダクソ2】浮遊バグもヤバイがダッシュバグもやばい気がする
エンテイ←炎帝 ライコウ←雷光 スイクン←水君
【ダークソウル2】王城のデュナシャンドラを間近で見てみた
【悲報】太鼓の達人プレイ中にDQNが現れ、イベント中止に
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1401419588/

コメント
コメント一覧 (230)
特大剣とかは振りかぶった瞬間からひるまなくなるとばらんすてきにまずいのかな?
あと強化してなんぼのrpgにそのままの状態でやる対人は噛み合うのかな?
いっそ死合と修練では強化段階が言っていになれば気軽にはいれるんじゃないかな。
侵入と差別化できて道場も適度に減りそう。減って欲しい。
結局今回も出待ちに呼ばれることしょっちゅうなんだよなあ...
理信99で闇術の「反動」使ったら三秒くらい無敵になるのかな?
もしかして「擬態」にも制限時間が付いたりするのかな?
エンチャだけじゃなく自己強化系も使い勝手変わってくるな
一部の武器以外に対しては、棒立ち状態でも強靭はちゃんと機能してる
ただ、攻撃中のスパアマ発生条件は棒立ち状態での発生条件より緩く(×2+αくらい)なってるから勘違いしやすいかも
ノーコンやろうと思ってたから安心したわ
合格には絶対にならん、ましになるだけ
ストーリーが不明すぎて完全版出すしか方法ない(dlcでも可
おもしろそうなレギュじゃん!
欲を言えば重装防具の必要筋力を上げてほしかったなぁ
まあ、2日から再開しますか
攻略が好きな方は下方修正が
すごく気に食わないみたいだけど
攻略中、侵入者に神の怒りやアヴァリンで
白さんや太陽さんをせっかく連れて居たのに
理不尽に倒された場合は どう思ってるんだろう?
攻略が好きだからこそ
そういう部分の修正が必要だと私は思うのだけど。
威力高すぎるからひくくしましたー
ってやっただけかよ
それか見当外れのこと言ってるか
まぁ攻略する分にはトゲ棍棒みたいな対人では微妙だが、MOBに対しては封殺できるほど強い武器あるし、両手ラジクラR2は相変わらずなんで騒いでるのは俺もTUEEEEしたい人だけなのかもね
・世界観の修正
・攻略済みエリアの侵入を修正
・敵の配置を調整
・ステージの調整
・タニムラン・タニムラッシュ・タニムラエレベータの調整
・その他バグの修正
が神レギュ
取り敢えずバグ、厨が一掃されそうでよかったよかった
これまで普通の装備使ってた人からしたら大分楽になりそう
お前みたいな奴が一番の害悪なことを自覚しろ
PSが違うよPSが
レギュレーションで調整可能なのは、数値的なもの(モーションの速度やダメージ量など)と、番号で管理されているもの(モーションや追加効果の種類など)だけなので、既存の他の特大剣モーションに差し替えとなるか、モーション速度の鈍化、或いはその両方というところ。
それほど心配することはないと思いますよ。
※147
レギュレーションファイルじゃバグは修正できないんですよwそれはパッチのお仕事ですwって突っ込みは置いといて。
世界観、ステージ調整入るともう別ゲーですねwww
まあ、テキストデータの変更で済むアイテムのフレーバーテキストの修正と、
マップの繋がりがおかしいエリアの背景や地形のテクスチャ差し替えくらいは、
なんとか、がんばってやってほしいところ。
※148
そのとおりだと思います。
対人調整したあとで、敵の強さをそれに合わせるのが、楽なんじゃないかなぁと。
実際、周回世界の敵の強さは、倍率変えるだけでしょうし。
>対人厨は癌だってはっきりわかんだね
ホントその通り
そういうのも含めて戦い方は組み立てるもんじゃん。
そんな風な考えでやってたからなんつうか弱体化の修正はアホらしくなる。
こんな習性ばっかされたらせっかく勝つためにいろいろ試行錯誤してきたのに
その意味合いが薄くなってしまう。
対人に関してだと、ハベルが怖いのって
ハベル=ザインバグ霧アベパリキャン等々の超攻撃力と超防御力が同時にあるから強かった。
大剣振ってるだけのハベルならPSが勝ってれば普通に勝てるしな
この調整は有りがたい
ハベルに文句あるならじゅうりょう
メシウマですありがとうございましたwww
な~にが試行錯誤だwww
ハヴェリンエンチャザイン鼠霧パリキャンが全く問題ないバランスだとでも思ってたのかwww
な~にが攻略キツイだwww
強武器強装備でゴリゴリ進めなくなるのがそんなにいやかwww
お前らこそソウルシリーズの癌だからやめちまえwww
ビビってないで対人もやってみ?
ゲームの幅が広がるよ
あと巨人の王の剣欲しい。
そうでもしないと複数戦で勝てない
そうじゃなくて攻略の修正そっちのけなのに文句言ってるんだけど。
デモンズダクソと比べて敵の火力強靭体力数が異常なのわからないか?
本来最初から入ってるべきだからな
フロムはまだダクソ2見捨ててなかったことも分かったしな
顔真っ赤w
次は何の文句垂れ流すか楽しみやな^^
今回調整対象になってる武器使った事無いけど攻略で困った覚え無いんだけどなぁ
対策できればなんでもいいわけじゃないだろうに。
そんな無駄なことにコストかけるわけがない
そうだよなぁ、厨武器死んだらもう勝てなくなるもんな君達のPSじゃw
そりゃ必死にもなるよねぇww
でも結局レベルあげて
なんでもできるマンになれば
解決してしまう事なんだよね…
てか、共鳴に文句言ってる奴はあんな
スロー攻撃さえよけられない下手くそだろ?
文句言う前に練習しろカス
アプデでバグの方は潰すんだろう
ビーストに人手回してるからか大分遅いけど
月光剣みたく使われなくなって行くんだろうね
そしていつの日か忘れ去られ
新たなる……
・マッチ範囲が狭いし調整できないから前作、前々作からやってた序盤の助っ人ロールプレイがやり辛い
・白の制限時間のせいで開始地点側でサインをまったく見ない
これのおかげで今は序盤で白サイン殆ど見なくなったね
というか、雑魚ホストを楽に狩り殺したいだけの侵入厨が癌やな
ホスト一行を簡単に潰せる手段が軒並み弱体化で、そりゃ攻略で困りますわなw
攻略で大共鳴強すぎるか下方もかねてるんじゃ…
前回の奔流と槌の次には妥当かと
大共鳴よけれる自慢されましても…皆よけてるし…
ブッパしかしない大共鳴使いは雑魚だが大共鳴自体の瞬間火力はやっぱ馬鹿にならないよ
対人はモコモコハベル
谷村ソウル浅ない?
同時に白サインにはSLも表示されるようにすれば、カンスト用心棒に任せるも近いSL同士で戯れるもホストの自由になる
でも多分、アプデで追加できる構造じゃないだろうなあ・・・
これからもラグゴダフルハベルタニムラッシュで150厨を完全消滅してやるぜwwww
妄想で語るなよ。武器の威力に関しては本当にどうしようもないわけじゃないだろ。
毒は理不尽だと思うが俺はそういうガチガチな奴らも含めて対戦で自分が勝つために戦い方を
組み立てて試していくのが楽しかったっていってんだよ。
勝てないから理不尽で終わらずに厄介な奴にも遊びながら勝てる方法探して組み立ててたんだ。どうせなら相手は強い獲物の方が楽しめるからな。
だからあんまり修正され過ぎるとこれが半分徒労に終わる気がして嫌なんだよ。
少なくとも誰が見ても明らかにバランスのおかしい部分は直すべきだろ
お前の言ってることは波動拳1発食らったら体力半分吹っ飛ぶけどそれでも戦い方を組み立てて
試していくのが楽しいって言ってるようなもんだ
別に多少強い程度の武器に対しての修正なんて求めんよ
テコでも失敗を認めるつもりがないようだな谷村は こっちも潰し甲斐があるってもんだ
無印と比較にならない酷さなのに
そんな単純ではないか
はっきり上方修正か下方修正か書けよな
見ただけで下方修正なのはわかるけどさぁ
弱体化なら呪術嫌いがフロムに絶対いると思う
一応谷村考えてる
封太2スロにして下さい(T_T)
マジで谷村フロムセンスなし
これじゃピクルスがクソホストを…
言い方キモいけど間違って無いと思う。
怒りは信仰99にして初めて即死威力出るようになりませんか?(小声)
書いてないけど絶死コンボのタニムラッシュの修正はまだなん?
ラッシュ狙いの脳死ブンブンニキが哀れすぎて見てられないスけど・・・
谷村ッシュとタニムランは
本人がとても気に入ったご様子で
満足げに 公式認定されました
修正のご予定は今後ないようです。
いったい修正厨は何が目的なんだ…
ざまぁ
直剣、大剣カテゴリは強いけどチェインが修正されればどうにかなるレベルだし
あとは意味不明なチェインと重装防具の調整、各種バグ、マッチング関連だな
まだまだやることいっぱいですよフロムさん^^
二刀流の価値が生まれるし
そのために修正して欲しいけど
てか両手に武器持ってスタミナ切れるまでチェインてタニムラッシュ言われる前からみんな使ってたよね
即死されたことないから
普通に 盾 右武器の方が強いような…
ガード パリィないから楽だった。向こうの狙いはR1だけだし
ザイン パリキャン 大斧は即死だからキツいけど
どうせ対人なんてその都度強武器TUEEEになるんだし、この調整だとハベルタニムラッシュかハベル螺旋槍げーになるのは目に見えてる
特に祭祀場
攻撃力高いのはまだしも、ガン盾で隙ない敵を近接でどうやったら倒せんだよ
前作はこんな敵いなかったぞ
やたらコンパチ武器増やすくらいならもうちょいましや調整できただろ...
とにかく死んでもわらえる芸のある配置がたりない
タニムラッシュの時代やないかーw
古騎士へのダメージ半分以下になってるわ
やったー!!
スタミナカンスト+3匹前提の特化キャラなら実用か・・・?
後は大剣の超絶コンボが繋がらなくなればまあまあいい感じになると思う
最終的に防具が重鎧一択になるんですけど、自分1週目試合SL120帯に引きこもっていいすか(自己解決)
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