1: 2017/11/04(土) 02:46:26.79 ID:PdfpdzRn0
アノールロンド好き
2: 2017/11/04(土) 02:47:56.05 ID:oFF6brGi0
デモンズと無印は2000時間ずつ遊ぶくらいにはハマってた
13: 2017/11/04(土) 02:50:29.57 ID:NWqfxMHv0
設定のこととか話したいわ
ゲーム内容はもうお腹一杯や
ゲーム内容はもうお腹一杯や
19: 2017/11/04(土) 02:51:24.98 ID:PdfpdzRn0
>>13
設定って世界観とかそんなんか?
設定って世界観とかそんなんか?
24: 2017/11/04(土) 02:51:55.28 ID:NWqfxMHv0
>>19
そうそう世界観ね
そうそう世界観ね
39: 2017/11/04(土) 02:56:46.96 ID:PdfpdzRn0
>>24
ウィキ見んと訳わからんよな
ダクソ1の始めに出会う騎士のこととか
ウィキ見んと訳わからんよな
ダクソ1の始めに出会う騎士のこととか
44: 2017/11/04(土) 02:57:21.17 ID:jUWo2b9+0
>>39
名前とかゲーム内に一切でてこおへんよな
なんやっけオリバー?
名前とかゲーム内に一切でてこおへんよな
なんやっけオリバー?
53: 2017/11/04(土) 02:59:11.04 ID:PdfpdzRn0
>>44
名前は覚えないけど主人公牢屋から助け出したのはアイツだったんだよな
名前は覚えないけど主人公牢屋から助け出したのはアイツだったんだよな
58: 2017/11/04(土) 03:00:21.39 ID:jUWo2b9+0
>>53
まあそれはムービー見てたら分かるな
まあそれはムービー見てたら分かるな
16: 2017/11/04(土) 02:50:55.91 ID:oFF6brGi0
デモンズから3までやって分かったのは別にワイは高難易度ARPGがやりたいわけじゃなかったってことや
18: 2017/11/04(土) 02:51:22.38 ID:8mjrwMt90
対人面
1 バグ技 ケツ掘りテクニック 出待ち
2 ぶっ壊れ発見 修正 ぶっ壊れ発見 ループ
3 カサカサ曲剣 パリィ カサカサ曲剣
ワイは1の対人好きやったわ
1 バグ技 ケツ掘りテクニック 出待ち
2 ぶっ壊れ発見 修正 ぶっ壊れ発見 ループ
3 カサカサ曲剣 パリィ カサカサ曲剣
ワイは1の対人好きやったわ
29: 2017/11/04(土) 02:54:06.58 ID:jUWo2b9+0
>>18
1のホモ合戦はあれはあれで楽しかったな
2は修正されてまともになったけどその前は1番カオスやったわ
3は対策ちゃんとあるけど双特がちょっと別次元やわ
1のホモ合戦はあれはあれで楽しかったな
2は修正されてまともになったけどその前は1番カオスやったわ
3は対策ちゃんとあるけど双特がちょっと別次元やわ
41: 2017/11/04(土) 02:56:57.52 ID:Ir2Z8k7A0
>>29
総督は我慢でええやろ
でも共闘に来る総督と術師は死んどけ
見つけ次第突き回して糞団子投げたるわ
総督は我慢でええやろ
でも共闘に来る総督と術師は死んどけ
見つけ次第突き回して糞団子投げたるわ
56: 2017/11/04(土) 02:59:47.05 ID:jUWo2b9+0
>>41
せやね我慢あれば楽に対処できるけど我慢武器ないときは強すぎんねん
あとその通り乱戦でよ横槍性能がやばい
あとモブ相手でも怯ませまくりでやばい
せやね我慢あれば楽に対処できるけど我慢武器ないときは強すぎんねん
あとその通り乱戦でよ横槍性能がやばい
あとモブ相手でも怯ませまくりでやばい
67: 2017/11/04(土) 03:01:41.03 ID:8mjrwMt90
>>56
我慢なくても盾持つだけでええで
横槍はまぁクソやな
我慢なくても盾持つだけでええで
横槍はまぁクソやな
72: 2017/11/04(土) 03:02:38.65 ID:Ir2Z8k7A0
>>56
総督ガイジはブロック安定やね
総督ガイジはブロック安定やね
28: 2017/11/04(土) 02:53:22.08 ID:oFF6brGi0
バグ技そのままでデモンズリマスターこんかな
また嵐1でエペ魔法やりたいンゴ
また嵐1でエペ魔法やりたいンゴ
33: 2017/11/04(土) 02:54:36.70 ID:NWqfxMHv0
ダークソウルシリーズである程度のボリュームに慣れてしまった今
デモンズのリマスターとか出てもすぐ飽きられそう
やれることが少なすぎる
デモンズのリマスターとか出てもすぐ飽きられそう
やれることが少なすぎる
47: 2017/11/04(土) 02:58:03.45 ID:PdfpdzRn0
>>33
北の巨人やってみたかったわ
今だったらDLCとかでやれたんやろなぁ
北の巨人やってみたかったわ
今だったらDLCとかでやれたんやろなぁ
36: 2017/11/04(土) 02:55:49.48 ID:jUWo2b9+0
たくさん組み合わせある無限チェインやらパリィ不可3チェインのザインやらダヴェリンやらはんますごかったわ2は
40: 2017/11/04(土) 02:56:53.55 ID:jUWo2b9+0
最後の3のパッチこおへんかな
水銀名前変更が最後とか笑えるで
水銀名前変更が最後とか笑えるで
46: 2017/11/04(土) 02:57:43.08 ID:PId/JjHZa
対人メインのゲームでもないのに対人のために武器の性能下方修正とかするのやめてほしいわ
対人やらん奴も割り食うやんけ
対人やらん奴も割り食うやんけ
49: 2017/11/04(土) 02:58:44.17 ID:Ir2Z8k7A0
>>46
サーベルとかは修正されて当然やろ
攻略でも強いし1チェイン700ダメージとか頭おかしなるで
サーベルとかは修正されて当然やろ
攻略でも強いし1チェイン700ダメージとか頭おかしなるで
74: 2017/11/04(土) 03:03:06.27 ID:oFF6brGi0
2以降やたら>>46みたいな意見増えたけど
対人テクとして浸透してたバグ技をすべて取っ払った結果、武器の数値にばっかりガミガミ言われるようになってる事と
そもそも武器が下方修正されるだけで攻略が苦しいと感じる人が出てくるPvEバランスに問題があるとは誰も指摘せんよな
デモンズで肉切り下方されて攻略苦しかったかって話や
元々学習系なんちゃって高難易度ゲームだったのに純粋な高難易度ゲームに変わってるからそうなる
対人テクとして浸透してたバグ技をすべて取っ払った結果、武器の数値にばっかりガミガミ言われるようになってる事と
そもそも武器が下方修正されるだけで攻略が苦しいと感じる人が出てくるPvEバランスに問題があるとは誰も指摘せんよな
デモンズで肉切り下方されて攻略苦しかったかって話や
元々学習系なんちゃって高難易度ゲームだったのに純粋な高難易度ゲームに変わってるからそうなる
52: 2017/11/04(土) 02:59:02.93 ID:W1QsadWj0
たぶん本当は協力プレイメインのシリーズだよな
デモンズのOPとか見てると
デモンズのOPとか見てると
61: 2017/11/04(土) 03:00:38.61 ID:mZRhYW+Ka
>>52
そりゃそうや
シリーズ通しての調整見ても明らかにホスト達が勝てるようにしてる
その癖闇霊ばっかやる奴が愚痴&愚痴でほんまクソ
そりゃそうや
シリーズ通しての調整見ても明らかにホスト達が勝てるようにしてる
その癖闇霊ばっかやる奴が愚痴&愚痴でほんまクソ
64: 2017/11/04(土) 03:00:51.79 ID:w26lc0170
>>52
友達とボイチャ繋いでお互い初見のとこ行ったら阿鼻叫喚で凄い面白かったな
片方がクリアしてるともう教えるだけになってイマイチやけど
友達とボイチャ繋いでお互い初見のとこ行ったら阿鼻叫喚で凄い面白かったな
片方がクリアしてるともう教えるだけになってイマイチやけど
71: 2017/11/04(土) 03:02:32.14 ID:zUymWIaD0
無印はどんなに下手くそな闇霊でも怒りブッパスズメでブスーで勝てるゲームだったからね
2と3で勝てなくなって文句言うやつ野多いこと
2と3で勝てなくなって文句言うやつ野多いこと
79: 2017/11/04(土) 03:04:13.36 ID:oFF6brGi0
>>71
今森でそれやってきてみたらお前の言ってること最初から最後まで間違ってることに気付けると思うぞ
因みに森はまだ人いるから心配すんな
今森でそれやってきてみたらお前の言ってること最初から最後まで間違ってることに気付けると思うぞ
因みに森はまだ人いるから心配すんな
85: 2017/11/04(土) 03:05:54.93 ID:zUymWIaD0
>>79
誰がそんなレベル高い次元での話してんだよ
そこらにホイっと入ってこれやれば勝てたんだよ実際
誰がそんなレベル高い次元での話してんだよ
そこらにホイっと入ってこれやれば勝てたんだよ実際
98: 2017/11/04(土) 03:09:24.06 ID:oFF6brGi0
>>85
文句言うやつはヘタクソ認定しつつ一応レベル高いだの思ってはいるんか
2や3が発売後にアノール橋とか森に篭ってた奴がそこに篭ってた理由って2と3の対人がつまらないと思ってるからやで?
文句言うやつはヘタクソ認定しつつ一応レベル高いだの思ってはいるんか
2や3が発売後にアノール橋とか森に篭ってた奴がそこに篭ってた理由って2と3の対人がつまらないと思ってるからやで?
100: 2017/11/04(土) 03:09:38.84 ID:Cwl/xLt10
>>86
こいつかわいくてすき
こいつかわいくてすき
91: 2017/11/04(土) 03:07:51.68 ID:2VKeXNuB0
1の鍛冶屋たちはみんな顔見知りなんやろか
97: 2017/11/04(土) 03:09:15.76 ID:PdfpdzRn0
>>91
あいつらって何年生きとるんやろな
1の鍛冶屋が3でも生きてるし
あいつらって何年生きとるんやろな
1の鍛冶屋が3でも生きてるし
131: 2017/11/04(土) 03:13:48.82 ID:2VKeXNuB0
>>97
バモスとかホネホネになっても普通に生きてるしおかしい奴らや
巨人鍛冶屋も3では死んどるが最近まで生きてる感じやった
バモスとかホネホネになっても普通に生きてるしおかしい奴らや
巨人鍛冶屋も3では死んどるが最近まで生きてる感じやった
136: 2017/11/04(土) 03:14:47.36 ID:qGcnWkZS0
>>131
時間の流れ歪みまくりだからね
時間の流れ歪みまくりだからね
92: 2017/11/04(土) 03:08:09.12 ID:8mjrwMt90
神イカの対抗策のロリスタとロリスタの対抗策の神イカフェイントとか色々あったなぁ
その辺含めて対人好きやったわ
3はほんまテクニックもクソも無さすぎるんや
その辺含めて対人好きやったわ
3はほんまテクニックもクソも無さすぎるんや
120: 2017/11/04(土) 03:12:10.27 ID:7zbgVMK60
>>92
ガン盾野郎にはめくり怒り めくり怒りに対して怯み抜けからのスタブ
ガン盾野郎にはめくり怒り めくり怒りに対して怯み抜けからのスタブ
93: 2017/11/04(土) 03:08:32.95 ID:+WlTrCLSM
3のゆうきソードとDLC2武器の性能見たときは調整担当絶対変わってると思ったわ
ゆうきは単純に狂ってたし戦技初段FP消費無しやら衝撃波やら糞チェインてんこ盛りでDLC前にちまちま全部潰したのはなんやったんやろなホンマ
ゆうきは単純に狂ってたし戦技初段FP消費無しやら衝撃波やら糞チェインてんこ盛りでDLC前にちまちま全部潰したのはなんやったんやろなホンマ
94: 2017/11/04(土) 03:08:40.38 ID:Ir2Z8k7A0
浮遊張ってウロウロするケツ槍ブッパ軽ロリ振り向き直剣ブンブンガイジ死ね
どうすりゃええねん
どうすりゃええねん
116: 2017/11/04(土) 03:11:33.67 ID:+WlTrCLSM
>>94
祝福セスタス祝福ロス大王女で好きあらばリジェネかけて糞ゲーしろ
祝福セスタス祝福ロス大王女で好きあらばリジェネかけて糞ゲーしろ
128: 2017/11/04(土) 03:13:20.77 ID:Ir2Z8k7A0
>>116
共闘の話や
ブロックしてもマッチングする糞仕様やめーや
共闘の話や
ブロックしてもマッチングする糞仕様やめーや
96: 2017/11/04(土) 03:09:08.98 ID:jUWo2b9+0
3はいかに攻撃誘ってからぶるかみたいな感じするよな
2はどうなんやったっけ覚えてへんわ
2はどうなんやったっけ覚えてへんわ
104: 2017/11/04(土) 03:10:04.74 ID:x/LkM5wq0
>>96
タニムラッシュやぞ
タニムラッシュやぞ
112: 2017/11/04(土) 03:11:11.14 ID:NtWNOAkv0
>>102
こいつのおかげで以降こういうボス増えたよな
楽しくて良い
こいつのおかげで以降こういうボス増えたよな
楽しくて良い
113: 2017/11/04(土) 03:11:22.04 ID:PdfpdzRn0
>>102
ワイのやったダクソ1はDLC入ってなかったから出来んかったなぁ
やってみたかった
ワイのやったダクソ1はDLC入ってなかったから出来んかったなぁ
やってみたかった
119: 2017/11/04(土) 03:12:05.25 ID:jH8/onWn0
>>102
こいつ多分元ネタ犬ガッツよな
こいつ多分元ネタ犬ガッツよな
132: 2017/11/04(土) 03:13:54.34 ID:oLs5bEw1M
>>119
多分というかパッケのポーズからしてガッツリやぞ
多分というかパッケのポーズからしてガッツリやぞ
134: 2017/11/04(土) 03:14:03.76 ID:jUWo2b9+0
>>125
2で二体で終わりかと思ったらワラワラ出て来てびびったわ
2で二体で終わりかと思ったらワラワラ出て来てびびったわ
129: 2017/11/04(土) 03:13:24.51 ID:I+Dy+Vlr0
サリヴァーンはやりながらシリーズ初心者は倒せんやろなーって思っとったわ
140: 2017/11/04(土) 03:15:30.82 ID:Ir2Z8k7A0
>>129
ショートカットで近いのがせめてもの救いやな
ショートカットで近いのがせめてもの救いやな
165: 2017/11/04(土) 03:19:03.46 ID:HpxB2BKI0
>>140
シリーズ全体を通してかたくなにボス前リトライさせてくれんのなんでやろな
ボスまでの道中って無駄でしかないと思うんやけど
シリーズ全体を通してかたくなにボス前リトライさせてくれんのなんでやろな
ボスまでの道中って無駄でしかないと思うんやけど
144: 2017/11/04(土) 03:16:00.33 ID:Xzke4+Ab0
2の本編が糞なのは分かる
チャレンジ含めてDLCまで叩くのはマジでまとめキッズだから死んで欲しい
チャレンジ含めてDLCまで叩くのはマジでまとめキッズだから死んで欲しい
148: 2017/11/04(土) 03:17:05.40 ID:Ir2Z8k7A0
>>144
雪原は擁護できんレベルの糞やけどエスロイエスは良かった
雪原は擁護できんレベルの糞やけどエスロイエスは良かった
195: 2017/11/04(土) 03:23:47.82 ID:Xzke4+Ab0
>>148
いや雪原こそチャレンジで良かった所やんけ
第一に本編で見られなかったオープンな広大さ
それだけなら味気無いのを、吹雪で過酷さや一歩一歩進んでる感まで表現できてた
オンありきでモブギッシリの他のチャレンジとは明らかに表現力において一線を画していた
いや雪原こそチャレンジで良かった所やんけ
第一に本編で見られなかったオープンな広大さ
それだけなら味気無いのを、吹雪で過酷さや一歩一歩進んでる感まで表現できてた
オンありきでモブギッシリの他のチャレンジとは明らかに表現力において一線を画していた
156: 2017/11/04(土) 03:18:09.16 ID:7zbgVMK60
イカ頭装備→煙の騎士「んあああああああああああ」
171: 2017/11/04(土) 03:19:54.72 ID:jUWo2b9+0
>>156
これかわいい
これかわいい
161: 2017/11/04(土) 03:18:45.07 ID:8mjrwMt90
月光結晶エンチャ!ザイン!無明サンティ!無明ダヴェリン!無明ダガー!粗製サンティ!タニムラッシュ!絶頂!刀!歪み二刀流!曲剣パリィ!パリィバックステップ!
ワイが覚えてるダクソ2のお祭り
まともなイメージないでほんまに
スレで祭りになって弱体化入っての繰り返しやった記憶しかないわ
ワイが覚えてるダクソ2のお祭り
まともなイメージないでほんまに
スレで祭りになって弱体化入っての繰り返しやった記憶しかないわ
178: 2017/11/04(土) 03:21:12.96 ID:x/LkM5wq0
>>161
サンティほんとすきやった
2は変な武器多くて良かったわ
サンティほんとすきやった
2は変な武器多くて良かったわ
174: 2017/11/04(土) 03:20:21.57 ID:I+Dy+Vlr0
シリーズを追うごとにボスが詰まんなくなるのは欠点やな
ギミックボスみたいなん減って3でガチバトルばっかしてた記憶あるわ
ギミックボスみたいなん減って3でガチバトルばっかしてた記憶あるわ
184: 2017/11/04(土) 03:21:58.02 ID:Ir2Z8k7A0
>>174
竜狩りの鎧みたいな一対一の真剣勝負好きやけどな
竜狩りの鎧みたいな一対一の真剣勝負好きやけどな
188: 2017/11/04(土) 03:23:04.84 ID:jH8/onWn0
>>184
画面外から弾やらレーザー撃ってくるうっとうしいのがいるんだよなぁ…
画面外から弾やらレーザー撃ってくるうっとうしいのがいるんだよなぁ…
177: 2017/11/04(土) 03:21:05.19 ID:ZRnjOvgi0
お前らはあれこれ能書き垂れとるけど
シリーズで一番面白いのはやっぱりデモンズソウルやんな
ほんまに初めてやった時の絶望感とハマった時の感動は言い表せんわ
正直言って新しいの出るたびに劣化しとるで
デモンズソウルが一番面白い、これを否定する奴はニワカのカスや
シリーズで一番面白いのはやっぱりデモンズソウルやんな
ほんまに初めてやった時の絶望感とハマった時の感動は言い表せんわ
正直言って新しいの出るたびに劣化しとるで
デモンズソウルが一番面白い、これを否定する奴はニワカのカスや
205: 2017/11/04(土) 03:25:02.11 ID:nAi14zjV0
>>192
無印の汚点クソカスゴミリュウ
真下で即死、尻尾は有能、弓矢で殺す
無印の汚点クソカスゴミリュウ
真下で即死、尻尾は有能、弓矢で殺す
297: 2017/11/04(土) 03:37:06.38 ID:Vin81Oth0
デモンズソウルてゲロ難しいてよく聞いてたけど実際どうなん?
302: 2017/11/04(土) 03:37:39.67 ID:oFF6brGi0
>>297
後継作に比べたら超簡単
後継作に比べたら超簡単
305: 2017/11/04(土) 03:38:28.18 ID:Vin81Oth0
>>302
シリーズ最難作は?
シリーズ最難作は?
322: 2017/11/04(土) 03:40:37.55 ID:jUWo2b9+0
>>305
ワイ的には2
モブの数が多いし武器が壊れやすいし複数戦多くてむずいわ
ワイ的には2
モブの数が多いし武器が壊れやすいし複数戦多くてむずいわ
324: 2017/11/04(土) 03:40:55.34 ID:oFF6brGi0
>>305
ワイはブラボか2やと思うけど
その辺は人それぞれやわ
簡単な順だとデモンズ無印は確定で以降それ以外って感じ
ワイはブラボか2やと思うけど
その辺は人それぞれやわ
簡単な順だとデモンズ無印は確定で以降それ以外って感じ
349: 2017/11/04(土) 03:45:06.88 ID:r/zp/pXn0
3の主人公→薪の時代を終わらせた不死の人
2の主人公→不死の呪いを解く為旅した不死人
1の主人公→神殺しを成し遂げた闇と薪の王の器を持つただの人間
1の主人公が物語で一番強いだろこれ
2の主人公→不死の呪いを解く為旅した不死人
1の主人公→神殺しを成し遂げた闇と薪の王の器を持つただの人間
1の主人公が物語で一番強いだろこれ
370: 2017/11/04(土) 03:48:28.50 ID:PdfpdzRn0
>>349
なお全員足を踏み外したら死ぬ模様
なお全員足を踏み外したら死ぬ模様
411: 2017/11/04(土) 03:56:28.05 ID:vP+jxHyz0
>>349
いちいち我慢しないとゴリスタもできん軟弱者とは違いますわ
いちいち我慢しないとゴリスタもできん軟弱者とは違いますわ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【ネタバレ注意】進撃の巨人、現代兵器が強すぎてもう巨人いらないwww
ライトゲーマーがダークソウル3買った結果wwwwwwwww
FPSによって倫理観を破壊された奴「死体撃ちは挨拶!怒る方がおかしい!!」
【悲報】フリプのドローン・トゥ・デスのトロフィーが酷すぎる こんなの取ったらアカウントが汚れる
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引用元:http:2ch.sc






コメント
コメント一覧 (103)
完全版でやっとまともになりましたじゃ話になんないからしょうがないね
そもそも初期なんてデモンズから今までまともじゃないじゃん
話にならねーのはてめーのほうだろ?
俺はデモンズも無印も2も3もブラボも全部はまって何百時間もプレイしたよ
クソみたいなバグや仕様はどの作品にもある
それ含めてこのシリーズは面白いんだからそれでいいじゃん
あと他作品さげて2を異常に持ち上げる奴もいるけど、クソ要素が多かったのも事実だよ
まぁバグや強戦法で混沌としてるのもこのシリーズの魅力だけどね
ハイスペ2の評価が高いのは購入者の大半が2信者だからだろ
売上も圧倒的にしょぼいし
それでも3でミラ装備を見つけた時や、
まさかのクレイトン続投にはテンションが上がった。
あとヨームって2の巨人の王の末裔って説があるんだよな。
設定はすばらしくシリーズの根幹として文句のつけようがない。マップも十分な広がりと高低差があり、侵入者がどこから奇襲してくるのか分からず緊張感がある。ホストのエスト瓶で味方霊体が回復する仕様がシリーズで一番協力プレイしてる。DLCの評判はいい。
2→細かいアプデを再三繰り返してバグ取りと調整を行いまくったおかげで最終的な対人バランスはシリーズ内ではまとも。1で作られた設定を「蔑ろにした」どころではないくらいに無視。完全に別物。2単品で見ても破綻しており「刻システム」という実装されていない架空の設定を使い妄想しなければならない。マップが平面に広いだけなので、侵入者は後ろから追いかけてくるか・前方のモブ集団に紛れて待ち構えているかの2択。復活指輪が修理可能な事も相まって緊張感はない。DLCの評判はいい(DLC以外が悪い)。
3→対人に関しては、ぱっと見よくまとまってるが、プレイヤースキルでは覆せない武器性能差がありバランスがいいとは言えない。設定は基本的に1を踏襲しながも要所要所で2の内容も回収しようとしているが、負債が大きすぎる。マップのつくりは1と2の平均した感じ。大書庫みたいなシリーズ屈指の良マップがあるおかげで、評判もいいが人の偏りもすごい。DLCの評判はそこそこ(追加武器・スペルは別)
調整不足や不具合とかは後々直せるからいいよ?ただ本編シナリオ設定ぐらいは最初から本気出せよと何度も言いたい
無印とか縦に繋がってるからマップ面積はデモンズよりも広いのに世界はデモンズより狭く感じたからな
シナリオも人が火継ぎに頼らなくても人であり続けられる方法を見つけに行くというクッソ熱い王道展開だった
なお3ではこの設定は無視される模様
KFとかSTの設定から脳内補完してるから受け取り方が違うのか
本編もテキストも糞
2はバランスやらハイスペ版云々以前の問題なんだよなあ
そりゃ価値観は人それぞれだが死合()とか何が楽しいのかわかんねえ
そういうゲームじゃねえだろソウルシリーズは
どうせにわかエアプだろ?
まず無視してるという箇所がわからないんだが
神や竜や深淵はよく出てくる単語だろ
まぁ勝手な脳内補完であるのは確かなんだがそういう感じなのかなと
リトライのポイントが一番少ないデモンズが最難度だと思う。
レベルアップ出来ない城1とショトカ開けるまでの谷2に比べたら他シリーズなんて
なお最後の最後で功を焦って相打ちした模様。
なんで飛竜のくせにスペックだけはカラミットより強かったんだろ
傾向、登場人物、各エリアのシナリオ、設定、雰囲気作り
マップのデザインもどんどん劣化してるわ
ブラボも頑張ってるがやたら見づらいし
PS3の時点であそこまで出来てるのが奇跡に近い
谷の物語とかほんまええやん
一度きりが半分まで回復しえくれるから120でやれるんやぞあれ
スキルビルとかやばい
そもそも初期の2嫌いな人がハイスペ版買うわけないのでは・・
自分も2の内容や操作性合わなくてハイスペ版買わなかった口だし
他のシリーズももおもろいけどやっぱ2が一番好きだな〜
全然飽きないわ
なんだろね、ストーリーよりシステム重視で楽しんでたからかな
あと人型ボスが多いのも良かった、ヴェルスタ、煙、アーロンは特に楽しかった
初見で一番難易度高いのは圧倒的にデモンズ。
まとめだけみて2はクソとか言ってるアホどもが多すぎて困る
それにボタン操作への反応がクッソ速い
なんでこの辺3に受け継がなかったのか謎
もう少しオブジェクト減らしたり変な画面フィルター外したりとかで負荷下げてでもハイスペ版2ぐらいにはしてほしかった
ほんこれ
つか2熱烈完全否定ニキここにも沸いてんのか
シリーズの中で最クソは無印だろ
ソウルシリ-ズはクリアするのに自分の腕を上げてもいいしレベル上げや回復アイテム・飛び道具・名残みたいな補助アイテムを大量に用意して慎重に進めばアクション初心者でも攻略できるというのがコンセプトだったからウケたのに
無印でいきなり後者を制限してクリアしたければ腕を上げる以外の選択をなくして
しかもこの方針が批判されてアプデ難易度が滅茶苦茶下げられて別に腕上げなくてもクリアできるようにして本当に何がしたかったのやら
ゴミクズ中のゴミクズ
なんせダイアログだし
ダクソ無印はその後者の頭蓋音送り静かな竜印壺松脂緑花等、攻略で利用するとかなり効果的な武器となるアイテムはいくつもあったんだが?
そういうの使う使わない関係なく初期のバランスは悪かったから修正されただけ、これはデモンズや2でも同じことだし
まぁプレイヤースキルで覆せないってのは言い過ぎたわ。
2では特大武器で軽量武器に勝つことは全然ありえたが、3ではそれがあり得ないくらい困難。
正直、総督やハーラルドの対処できないレベルだとわからんだろうが。
ハイスペ版でアマナの配置がより酷くなってるとか知らないやつ多いだろ
ヴェルスタやラスボス前の二人組やデュナは2の汚点の1つだろ
ボスとしての風格ギミック強さ
全てが前二作の同ポジションに比べて圧倒的にショボすぎ
デモンズはボスと戦うというよりギミックを見つけ出すって感じだったから、PSはあればあった方が良いレベルだったけど
無印からは、PSなければ死にます以上って感じになったしな。
3とか敵の体の構造を無視したような攻撃ばっかりで萎える、そんな武器の振り方したら絶対関節ぶっ壊れるだろって攻撃バンバンやってる来るからな
結果的にデモンズよりダークソウル2のほうが面白くなったしな
お前みたいな奴が開発したらダークソウルはクソゲーになっただろうな
確かに対人は2の方が面白いな
ていうか2の対人は全作中最強だわ
・侵入アイテムが有限
・クリア済み侵入
・敏捷とかいう誰得ステの存在
・ソウルマッチ
これらをフォローできるやつおる?
上手い盾直使いに鎌で勝てるの?
まあやっぱ楽しいわな、まず森というマップがマルチする上で神
ただやってるとだんだん2人組みチーターに連続で当たったり勘違いタイマン厨にひたすらガン引きされて刀使える技量キャラ使うしかなくなったりつかガン引きが強すぎ萎えたからやっぱねえわってなって冷めて終った
闘技場サイコー、我慢武器で金玉メダル獲れた、やったー!
攻略ホスト過疎化サビシー、誓約アイテムあつまらねー!
みんなー、ホントお願いしますよー!
・闇霊結構やったけど、別に足りなくて困ったことなんて無かったぞ
・慢性的なホスト不足、発売後のピークタイムを過ぎるとあっという間に、人気不人気エリアに二分される状況を何とかしたかったんだろう
・腕に自信があれば削れば良いし、不安なら上げれば良い。生命、持久といった基礎ステがひとつ増えただけ。ステ配分を考えがいがある。少なくとも、運や抵抗といった飾りよりうん倍マシ
・同調圧力でレベルのピーク帯が低く抑えられる風潮に変化を与えたかったんだろう。時間さえかければ、誰でも低レベルフル強化の初狩りキャラ作れるのも看過できなかった
出待ちしかいないからなぁ……
誓約アイテムはモブ狩りマラソンで集めるもの。
・俺も2の侵入は糞つまんなくて足りなくて困る事はなかったが
仮にデモンズや無印並にプレイしてたなら余裕で足りなかっただろう
というか仮に誰もが余るくらいだとしたら赤オーブ続投でいいだろ別に
・クリア済み侵入で結局誰が得したのかまるでわからない
・レベル青天井の2でステ配分も糞もない
・まぁ確かに初狩り抑制にはなってたかもな
失うものも大きすぎたとは思うが
敵全般の、とりあえず前方200°くらいのブンブン攻撃しときゃええやろ感が半端ないね
ほぼ太刀筋や攻撃の軌道が同じって・・・
パリィやらアイテムやら駆使したら勝てるやろ、PS有ったらどんな武器でも勝てる。たとえ焼きごてVS盾直でも。
流石にそれは気のせいだぞ。
初狩り対策とわかるのでそこまで。周回意欲を下げる要因だけど、そもそも闇霊って周回しないし
うんちっち要素その1、出待ちエリアの偏重原因の一つ
敏捷に関してはどうでもいいかな
うんちっち要素その2、こっちは出待ち対策ってのはわかるが途中マッチング範囲広げる意味はなかったろ
意味不明すぎる
適応力上げて敏捷上げれば、攻略も対人も体感できるくらいに楽になるし
慣れてきたなら後回しにしてもいいし上げなくてもなんとかなる
上げれば確実に恩恵を感じられるし、削って他のステに回してもいい
軽装になることが多い術師は記憶力上げれば敏捷もセットである程度上がるようになってるし
メリットとデメリットがハッキリしてて良く出来てるよ
少なくとも運よりは
デモンズやダクソ無印はスタブテクニックがあったお陰で表面化しなかっただけで、フロム的には最初からそういう意向だったんだろうか。
まあ、メインはやっぱりストーリー攻略なんだろうし、闇霊はつよいと困るね
※63
2からじゃね?白霊エスト禁止にしろあたりから闇霊不遇系というか出待ち以外のホストへのの文句が出てきたイメージ
デモンズはマップ毎の繋がりがないからこそ世界観を作りこむ事が出来ていて本当に面白かった。
無印もシームレスになったとはいえ地続きな場所はそれほど雰囲気を壊さない程度の変化で収めていてまだ悪くない。
3と2に関してはマップの作りが稚拙で溶岩エレベーターを筆頭する2や少し洞窟を抜けた先には雪が降ってる3。そういう所でなんか萎えるというか、あぁ...って思っちゃうんだよなあ
正直無印のホストが扱う広域エストが一番チートくさい性能だったのにあの頃はそんな文句言われてなかったし
時間の経過とともに、初見の攻略ホストは急速に減っていき、反比例するように白や闇をやりたい待機組の数は膨れ上がっていく
もうこれはどうしようもない構造上の問題だね
それを考慮すれば、クリア済み侵入やオーブ回数制は受け入れられずとも、意図は分かるだろ?
「ホストいないよ〜」と待ちぼうけしてる層を再利用して回転させたかった。結局ニーズは「ウブな攻略ホストを襲いたい」なんだから駄目だったけど
じゃあ、クリア済み侵入やめたからといって、ホスト不足は解消されたかというと、完全に問題放置でシリーズ放り投げただけだからね
結局ソウルシリーズのオンラインは、デモンズの「おまけ的な実験要素」から一歩も前に進めなかったとも言える
結局周回しようが何しようが人気エリア以外はマルチなんて滅多にできないんだから、それなら大書庫や輪の都を探求者で延々グルグル回してる方がマシ
各ステージに1つずつ配置してればどのステージでも枯渇しないし
原盤以外は2と違って周回しなきゃいけない要素もないし、導入しても何の問題もないと思うんだよな
クリア後協力やアイテム回収したいなら人の像くべればいいし小さな白サインでやる場合に侵入リスク負わせられるし(出待ちできてしまうが制限時間が短い)
三作目にもなった今ですら闇専だの白専だのホスト専だの言ってる輩がいるんだし
※70あんなもん絶対帰ってきたらあかんやろ。発売後1年経たずに出待ちエリアと王城それにロイエス以外のサインが死滅した2の惨劇を繰り返しちゃいかん。あれは2のシステムだからこそ許されてる
だからこそ自分はdlcで発表された闘技場に微かに期待してたよ。あれは攻略におけるホスト起点のマルチとは異なるものだったから。
まぁ過度な期待だったと思い知らされたけど
ホンマに今もプレイしてるんか?
3も内壁と書庫以外マトモなサインは壊滅状態やろ
たまに頂にちょっとあるくらいで、あとはサリ裏と森の出待ち勢のみ
探求がなくなっても出待ちも消えないし人気エリア以外が賑わうこともないんだよなぁ
それなら人気エリアを少しでも簡単に回せるように探求者があった方がいいわ
特に魔法が回数じゃなくなったせいで周回する意味なんて全くない3にこそ必要だよ
サイン拾えなかったのは今のところカーサス、燻り、地下牢、グンダ前のみ。正直プレイ中に妖王の庭でサイン見たときはこんなとこにサイン書く人まだいたんだと驚いたけどさ
イル地下は道中なかったがボス前にサイン一人いて拾ったの今思い出した
さらに米先ミスするっていう
※76だけど×→※77だけど○
すまぬ…すまぬ
ラレンティウスも師匠もロザベナもコルニクスもみんないい人だ。
なんで呪術師が世間を追われることになったのか意味わかんない。
白はサイン、闇はオーブでマルチに参加できるけど、ホストの場合はそれが周回。
もう周知だけど遺灰や種火は引き継げないし面倒なNPCイベントをもう一度こなす必要がある。
無論周回する直前に行けたエリアはまた訪れるまでサインを書くことも侵入することもできない。
白、闇程に気軽にできない現状はホストをやろうとするプレイヤーを減らす要因に繋がってると思うよ。
仮に探究者が実装されていれば※72の言うようにマルチで賑わうエリアは早い段階で偏っただろうけど、肝心要のホストの数はある一定で留まったんじゃないかと思う。
第一プレイヤーが面白いと感じるエリアに人が集中するのは至極当然だしそれを抑える必要性もあまり感じられない。
非があるのは賑わうエリアを満遍なく提供できないゲーム側にあるわけだから。
でも※72で話題に出してるロイエスや王城と比較するなら、マルチがそれなりに盛況であるという観点でしょ?
3でそれに当てはまるマップは書庫と内壁、タイミングが良ければ頂、くらいにしかないよ
むしろ今でもマルチが賑わってるなら至る所で過疎過疎言われてないからね
自分の論を擁護したいがために論点をずらしちゃダメだよ
いや元の話は探求者復活についてなんだからエリア人口の分散の話は大事やろ何言ってんだ
それにロイエスは白王マラソンがあるのでめっちゃサインあったが。王城は他エリアがほぼ常に0の中辛うじてサインが見えるから加えただけで、まだ現在の3の高壁のが人いるぞ?原盤マラソン狙いの闇霊は大書庫レベルでいたが
人口分散じゃなくて人口偏重の話をしてるんだぞ
どうせマルチなんて人気エリアに人が一極集中するし、特に周回の意義が薄い3にこそ探求者は必要だ
っていう意見に対して
新キャラ周回でもサイン拾えたし、地下牢でも1つあった!
っていう返しは論点がズレてるって言われて当然だろ
サイン拾うだけなら2でもできる
でもそれとマルチが賑わっているかどうかはまた別の話なんだよ
後半が砂魔女やチャリオット追加による配置見直しと凍った花の追加できちんと攻略できるマップになったから、過疎2にしては稀有な前半後半共に人がいるエリアだったし、五分未満で化石と光と合わせて原盤が手に入る竜の巣マラソンがあるのにわざわざ渋いドロップ率の石兵マラソンをする人なんてもう殆どいないよ
いつの時代の話をしてるんだ?
4版の話か3版で話ししてたわ、4版なんかもっと人居なかったぞ?ブラボから先にやったせいで4版参入に遅れたせいかも知れんが
npc白は増えたがサインの数は相変わらずやな、まあそれを見越しての大量配置なんやろうけど。とか考えながら当時プレイしてたし
なんだけど問題はハイスペ版の中古価格が高い
3の全部入りと500円くらいしか変わらん
安いからとPS3版買ってなんだこりゃになるパターンも多いだろうな
使ってる奴ら見りゃわかるだろwww
ハイスペ2が面白く感じる奴はPS3版も普通に楽しめるだろうよ
デモンズ、ダクソ、ダクソ2の比較動画久しぶりに見たけど
やっぱ2だけグラも汚いしもっさりだしモーションも不自然なんだよな
方向転換のトロさやロリ攻撃の角度変更制限もあって実際動かすと動画以上にもっさりだし
ハイスペ2でグラが汚い、は流石に色眼鏡が過ぎるだろ…
PS3と4の性能差は、いくらなんでも如何ともしがたいわ。そこは客観的にならないと
まあ同じ感覚でプレイしたらそう感じるか
2やる時はR3ボタン破壊しとけ(笑)
ロリ攻撃の慣性とか攻撃後の硬直とかは自分も認めるけど、無印もちゃんとやってるなら、ダッシュ性能の低さやロックオン時四方向ロリのクソ仕様、武器の振りの遅さとかも目につくと思うんだけどね
デモンズはスタミナ回復の速さも相まって流石にピョンピョン動けるけど、モーションでいったらちょっとフワフワして不自然な感じだし。ファントムという設定に即してるとも言えるが
まあなんつーかエアプなんだろうなと。動画で見たとか言ってるし
2は武器の振りは早いけど硬直が長いからもっさりに感じやすいって発売当初から散々言われてたんだが
ダッシュは早いけどスタミナすぐ枯渇する上走り出すのも遅い
ロリも無印の中ロリとたいして変わらんしモッサリって意見が出るのは当たり前だろ
いや、クソ2は走り出すのもかなり速いぞ。その点も無印が圧倒的に遅い
シャトルラン走みたいな180度ターン&ダッシュも速い。なぜかデモンズはこれが遅いんだよな。まったく利用機会は無いが
あと気になるのは、無印の盾構えて180度振り向こうとすると、ノッソォォォォォォ〜〜〜〜!!と死ぬほど遅くターンすることだな
多分これがシリーズ最鈍アクションだろ。未だにバグなのか仕様なのか知らないw
それに硬直キャンセル駆使すれば3より隙がない
ゲームスピードが遅い分硬直キャンセルやノーロックの立ち回りを身につけるとかなりクイックな動きができる
ただし操作が複雑になるし相手の動きを予測しなきゃならなくなる
その上2はスタミナ回復がおっそいから3みたいに適当な攻撃やローリングしてたらすぐボコられる
ついでにエストの回復も遅い
攻撃するにも最適距離が武器ごとに設定されてるから最適外すと思ったほどダメージが出ない
総じてシビアなつくりである意味初心者お断りだからニワカの批判が多いのも仕方ないと言えば仕方ない
ロックした時に動きが遅くなるのは多分ホモステ対策だろうね
相手がホモステし始めたら自分もホモにならなきゃ掘られるってのが見苦しかったから
それでもノーロックの立ち回りが身に付くと無印ぐらいには掘れるけど
ちょっと擁護するだけで信者認定か
信者って言うのは○○こそ至高、他はクソみたいな人だとおもうんだけどね
無印→2だと2がやたらもっさりに感じるし2→無印に戻ると次は無印がもっさりに感じる。
つか対人に限ればシステム理解してないとケツ掘られまくってマジですぐ死ぬ無印のほうが余程初心者お断りじゃないか?
スレスタとかの他のスタバ技術はどっちかってと侵入する時に必要な知識だし
闇が入ってきて、一直線でこちらに無造作に歩いてくる
なんだ?と思って、大剣振ったらクリーンヒット!と思ったら次の瞬間ワープして、ケツブスーでこっち即死
「おお…これが世に言うゴリスタか!?それとも怯み抜け?」と思ったが、自分も練習しようとは全く思わなかったなw
敵の攻撃にロックしてローリングだけで対処したいなら3のがピョンピョンできるから速く感じるかもしれない
2のローリングはモーションが短く次の行動につなげやすい
ダッシュもさほど長押ししなくてもダッシュ状態になる
この辺理解すると3より全然キビキビ動くよ
当然ロックしたらダメ
ノーロックで尻狙ったりローリングから即ダッシュして移動とかが3は遅すぎる
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